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關於機會和神話的事實將永遠改變你對azart的看法

簡介: 當感覺與數學爭論時

賭博的安排使得短暫的情緒爆發很容易掩蓋長期模式。這種模式是期望值(EV)和方差。了解這兩件事消除了90%的幻想,並重新控制了解決方案。


1)基數: 概率,電動汽車以及為什麼「房子在遠處獲勝」

概率是單個回合中特定結果的概率(例如,老鷹的誠實硬幣為1比2)。

預期值(EV)是長距離的平均結果:
[
\text {EV} =\sum p_i\times\text {pake} _i\text {tv}。
]

如果EV <0,即使單個會話是多面的,你也會在數學上失去距離。

主場優勢是相同的EV,僅來自賭場:平均水平是積極的,因此不可避免地隨著回合數量的增加而表現出來。

關鍵洞察力:在特定日子獲勝不會取消負電動汽車遊戲。他是一個罕見的偏差而不是數學的反駁。


2) RTP: 這是什麼,為什麼不是「你的個人利益」

RTP是該版本和配置的所有回合的無限長距離遊戲的理論回報。

你的500-1000自旋是一個小樣本,由於分散,結果可以「走路」非常強烈。

具有相同RTP的兩款遊戲可以感覺到完全不同:一款經常付費,一款微妙(低波動),另一款罕見且響亮(高波動)。

關鍵洞察力:RTP是關於遊戲模型,不是個人回報保證。


3)方差和「條紋」: 為什麼系列是隨機性規範

隨機性喜歡集群。即使短系列中有50%的機會,你也會看到5-8個相同的連續結果-這是預期的。錯誤在於建立在這些系列的「dogon」戰略上,並得出關於「包括運氣」的結論。

記住:條紋是隨機性的形式,不是「機會改變」的信號。


4)創造錯誤控制意識的神話

神話1: 「經過一系列的挫折,我有責任幸運。」

事實:獨立事件沒有記憶。下一個結果的機會不會因為過去而增長或下降。

神話2: 「停止按鈕,白天時間,護身符會影響結果。」

事實:在誠實的RNG遊戲中,結果是在動畫之前確定的。儀式會影響情緒,但不影響概率。

神話3: 「更常見的是小獎金=我在加分。」

事實:頻率≠利潤。薪資比率和距離很重要。

神話4:「我「感覺到」成功的插槽/桌子」。

事實:你感覺到了情感。概率不知道我們的感覺。

神話5: 「RTP是我的個人「配額」回報。」

事實:RTP是大型抽樣遊戲的屬性,不是保證的個人結果。


5)什麼是真正幫助玩家(什麼不是)

幫助

計劃和起始限制。預算,時間限制,專業化/裁員停止規則。

利率大小為銀行的百分比。保守:每輪0.5-2%-在波動遊戲中「歸零」的機會較小。

有意識的波動性選擇。想要更多的「命中」-選擇低位;想要一個罕見的大小的機會-高的(然後更多的風險「空」的伸展)。

事實雜誌。捕獲利率,結果,累積總數-內存不可靠。

無濟於事

「Dogons」,加倍「直到勝利」,「魔術鐘」,護身符,「chuika」代替規則。


6)營銷和接口如何增強誤解

幾乎所有的勝利看起來都像「幾乎是真的」,迫使他們繼續前進。

聲音/動畫甚至慶祝低於賭註的部分補償-創造了「頻繁獲勝」的背景。

其他人的勝利絲帶和錦標賽頂部增強了幸存者的效果:英雄是可見的,通常的結果是不可見的。

解毒劑:在可能的情況下禁用聲音/效果,並查看會話數字:總費率,回報,凈結果。


7)「著陸」azart的迷你實驗

1.硬幣和系列。投擲硬幣200次,標記條紋長度。你會看到長系列,沒有任何神秘感。

2.1000輪日記。考慮平均結果並與理論進行比較-短窗口「跳躍」,長窗口收斂到EV。

3.盲人計時器。在鬧鐘上偶爾玩幾個小時,而不是「拉時」。結果不會改變,只有感覺會改變。


8)常見問題解答簡短

可以用紀律「擊敗」負面的電動汽車嗎?該學科不會改變數學,但會降低重大損失的風險並使經驗可控。

有沒有中獎計劃?在與RNG的遊戲中沒有。在有策略/信息(撲克,具有真實邊緣的賭註)的地方,技能是有道理的,但是這是不同的世界和其他風險。

為什麼RTP和我的結果不一致?由於色散和樣本量小。需要大量的東西才能與理論相結合。

你應該在「成功的一天」提高利率嗎?這是一種情感。如果沒有預先指定的規則-答案「不」。


9)健康玩家的支票清單

  • 我有預算和開始前的時間限制。
  • 投註不超過每輪資金的0.5-2%。
  • 我理解所選遊戲的波動性。
  • 吠陀雜誌並查看累積結果而不是「爆發」。
  • 根據規則而不是「當下的感覺」停下來。

10)主要內容在一個段落中

Azart是隨機性+數學,而不是「符號」和「系列」。RTP是遊戲的屬性,不是您的個人百分比;分散使短片不可預測,並產生「熱手」幻覺。你控制下的唯一真正的事情是賭註,時間,遊戲選擇和紀律。將註意力從情感轉移到規則-你對刺痛的看法將永遠改變。

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