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關於獲勝感知心理學的事實

介紹: 為什麼獲勝似乎比輸球更明亮

即使數學上的期望是負面的,主觀成功的感覺也可能很高。原因是認知失真,多巴胺獎勵系統和環境設計(聲音,閃光,幾乎勝利)的結合。結果-我們明亮而持久地記住勝利,損失是零碎的,「在陰影中」。


1)關鍵認知失真圍繞勝利

確認性失真(confirmation bias)。我們更好地記住並尋找證實「我幸運」的事實。大打滑很容易在記憶中重寫一個月的缺點。

可用性效應(可用性)。明亮,情感上的勝利更容易被召回,形成了勝利頻率的虛假感覺。

幸存者的影響。社交媒體供稿和聊天室充滿了贏家;「沈默」的缺點不會進入視野。

峰末規則(峰末規則)。會議評估由情緒高峰和結局而不是結果的總和決定:最後一個「史詩般的」滑倒重新粉刷了整個體驗。

心理學(心理會計學)。「贏錢」被認為更容易冒險(「玩別人的遊戲」),這扭曲了隨後的決定。

不喜歡損失(loss aversion)。損失比同等收益主觀上更痛苦。心理通過重新評估罕見的勝利來彌補這一點。

控制幻覺。似乎選擇時刻,「停止」或「直覺」按鈕會影響結果。

熱手效果(hot hand)。連勝被認為是「形式」或「手去」,盡管更常見的是隨機性集群。


2)獎勵神經心理學

多巴胺-關於等待,而不是關於勝利本身。最大的「火花」時刻是在結果之前或接近獲勝時;這強化了對新回合的追逐。

可變獎勵(可變比例計劃)。不可預測的獎勵訓練大腦比穩定的大腦更強大--這就是許多遊戲周期的工作原理。

享樂適應。獲勝的印象迅速「正常化」;為了獲得先前的情感反應,玩家增加了遊戲的風險或頻率。

觸控贏家標簽。聲音,動畫,振動將情節固定在內存中,使其成為「更多生命」。


3)增強勝利感的接口

近乎勝利(近乎錯過)。在視覺上/聲音上,它們與勝利相似,並激活了等待。玩家感到「我已經接近」,盡管新結果的可能性沒有改變。

微觀獎勵。低於利率的小額付款伴隨著「假期」,產生了「勝利」的噪音,盡管資金正在減少。

社會證據信號。「剛剛有人贏了」的錄像帶,比賽的頂部增加了「周圍不斷發生勝利」的感覺。

進步遊戲化。層級條紋,獎品箱,任務將重點從財務結果轉移到「成就」。


4)為什麼大獎似乎比現在更頻繁

通過記憶而不是計算得分。日誌沒有保存,記憶力超過了罕見的峰值。

向最新體驗的轉變。最後一個明亮的勝利推斷為未來(「我在系列賽中」)。

營銷環境。滑稽故事-高覆蓋範圍內容;沒有沈降的故事。


5)我們在比較「經常付費」vs「很多付費」時是如何弄錯的"

相等的RTP ≠相同的路徑。低循環遊戲產生了許多小的「勝利」,從而產生了成功的幻想。高致病性是罕見但響亮的峰值。

頻率和幅度的混合。「經常收到付款」被認為是「經常獲勝」,盡管總數可能是負面的。

轉向「接近勝利」。大腦將它們寫成「勝利編年史」,從而轉移了主觀統計數據。


6)獲勝後的情緒和風險

House-money effect.獲勝後,風險意願上升:賭註的增加速度快於資金。

超自信效應。勝利歸功於自己的「天賦/技巧」;風險特征變得更具攻擊性。

Regret最小化。擔心「錯過下一波」導致遊戲繼續進行,而沒有超出預期。


7)清醒外觀的迷你實驗

1.事實日記而不是情感日記。記錄出價,結果,累積結果,時間。通過500-1000回合比較內存和數字。

2.無聲模式。在沒有聲音/振動的情況下播放,並在可能的情況下禁用彈出的「獲勝」動畫。欣賞我不斷獲勝的感覺如何變化。

3.盲目的結局。放下鬧鐘:會議在N分鐘後結束,無論結果如何。當結局不被峰值事件「操縱」時,評估感知差異。

4.結果分類。將付款分為:<利率(微型),=利率(中性),5 ×利率(重要)。將頻率與您「感受」頻率進行比較。


8)玩家的實用規則

在開始之前固定目標和損失限制。決賽不應取決於當前回合的情緒。

測量,不要猜測。日誌+控制度量(EV/小時,方差)優於任何「直覺」。

將娛樂與金融分開。估算「遊戲一小時的成本」作為休閑。

控制興奮劑。音量,閃光,勝利聊天是情感放大器而不是概率。

計劃暫停。情緒高峰是停止而不是加倍賭註的理由。


9)對運營商和設計師來說很重要(UX道德)

透明遙測。將低於費率的明確付款標記為「部分補償」而不是「勝利」。

反成癮。提醒時間/預算,輕度限制,會議的清晰歷史。

誠實的近勝。多余的「幾乎」沒有解釋力學會加劇失真。

賽後反饋。會議結果:總利率,回報,凈結果,時間-消除峰值末端效應。


10)神話和事實

神話: 「遊戲慶祝越響亮,越頻繁,我贏越多。」

事實:聲音和動畫是情感的標誌,不是數學。

神話: 「如果你經常付錢--我在加分。」

事實:重要的是勝率與距離的比率,而不是爆發的頻率。

神話:「大打滑證明我「找到了」插槽」。

事實:這是罕見的高方差事件;下一部分不需要重復運氣。


11)對勝利的常識的簡短支票清單

Vedu雜誌並查看總結果,而不是生動的情節。

我了解所選遊戲的波動性,並期望「空白」。

我有時間/損失限制和停止規則。

我可以解釋為什麼我認為會議是成功的,數字-而不是感覺。

可以在沒有聲音/動畫的情況下播放,並且不會失去控制。


對勝利的感知不是數學的鏡子,而是具有許多扭曲的情感光學。多巴胺獎勵系統,可變增援,感官上的「假期」和社會故事使勝利變得不成比例。解毒劑-學習,距離,計劃和限制刺激。然後真正的結果停止隱藏在明亮的閃光燈後面,而解決方案則落後於「我不斷獲勝」的感覺。

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