Live Casino和「空殼經銷商」神話"
Live Casino是來自工作室或地面大廳的流式視頻,經銷商可以在其中進行實時遊戲,並且賭註由平臺固定。透明的畫面產生了「你可以辨別和計算一切」的錯覺,因此圍繞著許多謠言:「桌子下的磁鐵」,「合同交付」,「經銷商將球放在需要的地方」。下面-這是什麼真的,幻想是什麼,以及如何將誠實的桌子與可疑的桌子區分開。
第一部分十大神話與事實
神話1: 「經銷商是空洞的,他們「帶領」離開貝克辦公室」
事實。經銷商是標準化流程的一部分:桌子上有攝像頭,傳感器(在某些桌子上),投註計時器和獨立服務器,可捕獲回合。經銷商不做出付款決定或「拉起」結果-它遵循協議(剪切,燒傷,旋轉,announce)。在日誌和視頻中可以看到任何偏差。
神話2: 「磁鐵/電鋸輪盤賭」
事實。大型提供商的辦公桌是經過認證的完整性控制設備。結果由投擲物理學和「不再投擲」時間窗口確定。機械影響的嘗試將產生系統工件(重復扇區),這些工件將立即出現在統計數據中,並通過審計記錄下來。
神話3: 「經銷商可以「將」球放入所需的牢房中」
事實。宣布「不再下註」後,球已經移動,室內覆蓋物固定回合。經銷商沒有工具在正確的位置停止車輪;試圖「瞄準」會產生不可預測的結果,並與訓練相矛盾,訓練只是穩定而不是點球。
神話4: 「在二十一點裏,經銷商看到我的卡片「調整」」
事實。交出協議(dealing order)是固定的,在回合之前準備甲板(根據規則重組/更改「shus」)。經銷商不會選擇打開哪張卡-它遵循攝像機控制的腳本和手勢。
神話5: 「與彩帶勾結給「伸展」獎金和x-y」
事實。彩帶可以從操作員那裏獲得促銷平衡(這取決於站點並已規定),但是在實時表上,結果取決於提供商的物理過程/認證機制。如果彩帶玩現場遊戲,那麼在相同的賭註和規則下,彩帶的機會與其他彩帶相同。
神話6: 「出埃及記通過經銷商面板上的聊天/按鈕改變」
事實。聊天是與玩家和當地主持人進行交流的渠道。經銷商界面是計時器,回合歷史記錄和「bets closed」確認。無法重新計算結果:付款決定是由數據從桌面流出的系統做出的。
神話7: 「相機在'正確'時刻關閉」
事實。流經分布式基礎架構。簡短的非同步鏈接到網絡/latency。如果攝像機「掉落」,則根據預定的程序取消或播放該回合。一張桌子上的大量「掉落」是操作員和審計員的紅旗。
神話8: 「甲板有「記憶」:經過一連串的十幾個,經銷商肯定會「清除」王牌」
事實。Live Blackjack使用多座「shus」和定期洗牌/更改甲板。系列是方差而不是「經銷商的意圖」。
神話9: 「活潑的遊戲比RNG更糟糕:至少在RNG中一切都是誠實的」
事實。Live和RNG均經過認證,但采用不同的模型:RNG-數學和隨機發生器;live-工作室流程、硬件、同步和拼寫。在誠實控制和可重復性方面-兩種格式都經過獨立驗證。
神話10: 「你可以「通過動作」閱讀經銷商的手」
事實。手勢-標準化(angle, pitch, burn)。「Tels」對電影有好處,但對結果受到規則和設備約束的過程卻沒有統計優勢。
第二部分: Live Studio如何安排(本質)
1.桌子和設備。輪盤/縫線/攪拌器,讀卡器(在某些桌子上),投註計時器,麥克風,多個攝像頭(總體計劃+特寫鏡頭)。
2.流動和延遲。視頻流通過CDN編碼和發布。延遲(latency)0。5-3+秒不會影響結果:投註窗口在確定結果之前關閉。
3.邏輯和同步。系統捕獲「bets open/closed」,ID回合和經銷商操作的時間戳。任何爭議都是通過日誌解決的:如果rasinchron-該回合被取消。
4.改組和控制甲板。按規定通過固定的分配間隔/計數器進行機械或手動操作;桌子的一部分-帶有事件日誌的自動勒索/攪拌器。
5.換班隊。主管、維修老板、QA運營商。經銷商不是「導演」,而是該過程的負責人。
第三部分: 玩家最常混淆因果關系
動畫≠結果。在界面中,動畫僅顯示已固定的結果。
一系列的下降是正常的方差。連續十個紅色不證明「磁鐵」。
遲來的賭註。如果由於後退,玩家「沒有時間」-不接受賭註;這不是「勾結」,而是網絡物理。
促銷和送給彩帶的禮物。獎金余額不會改變桌子上結果的可能性。
IV的一部分紅旗(值得警惕時)
桌子通常在接近關閉/付款的時刻「掉落」,而且是系統的。
桌子規則沒有明確說明故障發生時的程序。
操作員隱藏了直播遊戲提供商;沒有帶有認證/流程的頁面。
沒有上訴的回合/ID歷史記錄,支持服務沒有命名時間戳和日誌。
沒有工作室/提供商的「自寫喜歡」,只有一個「角度」和零透明度。
第五部分如何更安全地玩現場賭場(玩家支票單)
1.選擇知名的提供商和授權運營商。
2.檢查桌子規則:投註窗口、最低值/最高值、故障過程。
3.穩定互聯網=減少神經:如果可能的話-有線連接/5G,更新後的瀏覽器。
4.捕捉有爭議的回合:時間,桌子/回合ID,屏幕/剪輯-這有助於薩波特。
5.不要趕上系列。管理資金,不要將分散與「子程序」混淆。
6.不要相信「信號」和「電視」。他們不給數學增加。
第VI部分-誠信的運營商/提供商必須做什麼
在發生故障/取消時發布桌面規則和易於理解的過程。
給出回合和ID的歷史記錄,在支持中回答它們。
提供多攝像頭和穩定的流動;在發生事件時-透明的解決方案。
定期更新設備和甲板,維護服務日誌。
對經銷商進行標準和獨立手勢/程序的培訓(以消除「手動解釋」)。
迷你常見問題
Live提供商能有目的地影響結果嗎?
在大型工作室-極不利和風險:過程,審計,徽標和成千上萬的玩家將看到這樣的計劃。
為什麼有時候「取消」回合成功的時候?
這意味著已記錄故障/rasinchron。誠實的做法是取消和退還賭註,無論結果如何。
「交易商手勢策略」是否產生利潤?
沒有。協議是標準化的,結果是在你「讀取」手勢之前確定的。
為什麼圖片會從聊天/投註中脫穎而出?
不同的頻道延遲:費率由服務器以最低潛伏率固定,視頻通過緩沖的CDN進行。
關於「空殼經銷商」的神話堅持認為襯裏遊戲似乎「馴服」。實際上,這些是機制,程序和邏輯:經銷商通過協議進行回合,結果由系統記錄,爭議由記錄而不是情感解決。那裏有許可證,著名的提供商,透明的規則和回合歷史-遊戲的過程是可預測的(而不是結果)。其他一切都是紅旗,最好遠離。