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如何分析iGaming中的LTV和隊列

1)為什麼在iGaming中進行隊列分析

iGaming是「長」垂直:玩家不一次性支付,而是一系列存款。隊列方法回答了兩個主要問題:

1.購買是否得到回報(何時以及以犧牲什麼為代價),2.未來的收入尾巴是什麼(我們將從這個隊列中獲得多少收入)。

沒有隊列,您將季節性,獎金和沖擊效果與真實的流量質量混淆。


2)基本定義(單張紙上)

隊列是按關鍵事件日期(通常是:click/reg/FTD)組合的一組用戶。

GGR(Gross Gaming Revenue)-賭註−獲勝。

NGR (Net Gaming Revenue)-GGR減去獎金/頭獎/遊戲提供商/付款人傭金,遊戲使命,chargeback/refund。

ARPU_Dn 是玩家到第n天(通常為NGR)的平均收入。

Cum_ARPU_Dn 是第n天累積的ARPU。

LTV是每位玩家在T級(或無限級)以外的折扣總收入。

Payback是Cum_ARPU_Dn CAC/CPA ≥的最低n。

Retention_Dn-在第n天活躍的隊列比例(登錄/出價/存款)。

2nd-dep rate是FTD玩家在此期間第二次存款的份額。

💡 在財務決策中,使用NGR而不使用GGR:只有ROI/Payback反映了現實。

3)在哪裏切斷「零日」: 隊列軸的選擇

點擊隊列-需要媒體優化和歸因。

Reg隊列-需要產品/CRM來激活和KYC。

FTD隊列(建議使用P&L/ROI)-更準確地結合CAC和現金尾巴。

您可以保留所有三個,但財務決定由FTD隊列做出。


4)數據模型: 哪些事件和存儲量

事件(最低):"註冊","kyc_approved","deposit_success {amount,currency,is_ftd},"withdrawal","refund","chargeback",GGR的遊戲事件(如果有)。

Атрибуты: `click_id`, `utm_`, `geo`, `device/os`, `payment_method`, `brand`, `offer`.

時間:存儲在UTC中;在報告展示中-項目的所在地。

金錢:以交易貨幣和「報告貨幣」(按事件當日的匯率)儲存。

NGR在t日:

NGR_t = GGR_t
− BonusCost_t
− ProviderFee_t
− PaymentFee_t
− GamingDuty_t
− Chargeback_t

5)主要指標隊列

5.1.貨幣化

ARPU_Dn = (Σ NGR[0..n]) / FTD

ARPPU_Dn = (Σ NGR[0..n]) / ActivePayers_Dn

Deposit per,Payer_Dn Avg_Deposit_Size_Dn-對VIP切片很有用。

5.2.行為/質量

Retention_D1/D7/D30/D90(登錄/出價/-)

2nd-dep rate, 3rd-dep rate

Cashout rate, Chargeback rate
  • KYC pass-rate, FTD lag (рег→FTD)

5.3.采購經濟學

CPA(或CAC)=Spend/FTD
  • Payback-Cum_ARPU ≥註冊會計師的日子
  • ROAS_Dn = (Σ NGR[0..n]) / Spend;ROI_Dn = (Σ NGR − Spend − Direct Opex) / Spend

6)店面和報告: 在BI建立什麼

事實表:
  • `fact_events` (event-level: user, ts, type, amount, currency)
  • 'fact_spend'(頻道/日/地理/創意)
  • 'fx_rates'(課程)
測量值:
  • `dim_user`, `dim_utm`, `dim_geo`, `dim_device`, `dim_brand/offer`
關鍵店面:

1.cohort_ftd_daily — FTD-когорты: `cohort_date`, `users_ftd`, `NGR_d`, `deposits_d`, `retention_d`, `2nd_dep_d`.

2.cohort_cum是每天n:'cum_ARPU_Dn','cum_ROAS_Dn','payback_day'的累積度量。

3.channel_cohort — связка с UTM: `source/medium/campaign/content`.

熱圖:按行(cohorts)和列(day 1.90)Cum_ARPU。


7)公式和迷你示例

源(通道X,FTD隊列D0):
  • FTD = 1 000;Spend = 50 000;к D30: ΣNGR = 94 200.

CPA = 50 000 / 1 000 = 50

ARPU_D30 = 94 200 / 1 000 = 94.2

Cum_ARPU_D30 ≥ CPA?是的→先前已經實現了回報。

粗略的薪資分數: 平均水平。ARPU ≈ 94.2 / 30 = 3.14 → 50 / 3.14 ≈ D16

(更準確地說是ARPU日復一日的累積曲線)。

2nd-dep rate_D30=32%(例如)是質量和未來尾巴的信號。


8)LTV預測: 如何評估「長尾巴」

8.1.簡單的推斷(手術)

將ARPU的每日貢獻建立在類似地理/來源/品牌的歷史隊列上( )之後。

應用尾部乘法器:「LTV_D 120 k」,其中「k」來自歷史(例如1。35用於特定地理/產品)。

8.2.參數模型(數據充足時)

BG/NBD(重復「購買」=存款)→頻率預測。

Gamma-Gamma(貨幣金額)→ 對活躍付款人平均存款/NGR大小的預測。

帶有VIP/質量分割的混合模型(對數範數/伽馬)。

8.3.打折

「LTV=Σ_{t=0..T}(NGR_t/ Users_FTD)/(1+r)^{t/30}」,其中r為月費率(計劃文件為1-2%/mes)。


9)「制造天氣」的細分市場"

GEO(稅收/付款/貨幣)
  • Device/OS (iOS vs Android)
  • 支付方法(fee和允許的金額)
  • 創意/角度/土地(不同期望→不同深度)

VIP層(例如NGR P95/P99)-將它們分開:它們「拉動」尾巴並發出聲音。


10)按隊列進行質量診斷

通常較高的CR(click→reg),但CR(reg→FTD)較弱→提取/支付問題。

FTD高,但2nd-dep率低→獎金獵人,重構弱。

良好的Cum_ARPU_D7,超越高原→沒有CRM機械師(任務,促銷,分段離場)。

Chargeback/refund激增→反血統/收費來源,灰色通道。


11)經常出錯(以及如何避免)

1.按GGR計數→系統性地高估ARPU/LTV。→始終按NGR計數。

2.時區/貨幣的混合→ D0/D1/Payback浮動。→保存UTC+報告貨幣。

3.P&L的點擊隊列→噪音歸因。→對於金錢,請使用FTD。

4.小樣本中的解決方案→掩蓋方差。→輸入閾值(≥30 -50 reg或≥300 -500點擊/捆綁包;LTV-≥200 FTD/切片)。

5.沒有chargeback/refund →過多的尾巴。→包括「負面」事件。

6.醫院的平均溫度→隱藏著VIP/創意效果。 → Segrency。

7.忽略2nd-dep →驗證隊列質量,直至加息/上限。


12)可視化迷你海德

Heatmap Cum_ARPU(cohorta × days)-可以看到尾巴的傾斜。

Retention曲線D1..D90-通過登錄和存款(兩個曲線)。

Водопад NGR: GGR → −Bonus → −ProviderFee → −PaymentFee → −Duty → −Chargeback.

運河上的付費點是「收支平衡的CPA」線。

VIP Pareto-20/80(或10/90):NGR在前x%玩家中的份額。


13)數據質量控制

事件服務器側面(存款/結論),通過「event_id」進行排序。

Alerts:後衛延遲>15分鐘,「operator↔DWH」破裂,事件份額沒有「click_id」。

每周在來源之間進行一次金額核對(NGR);「拒絕/調整」事件的日誌。


14)隊列LTV實施支票清單

數據和事件

  • S2S鏈:'reg/KYC/FTD/2nd_dep/refund/chargeback'(UTC,貨幣)
  • NGR公式是一致的(究竟是進入/不包括)
  • 貨幣按事件日期兌換;「報告貨幣」保存"
[] Витрины `cohort_ftd_daily`, `cohort_cum`, `channel_cohort`

指標和報告

[] Cum_ARPU D1/D7/D30/D90, Retention, 2nd-dep rate
  • 按隊列vs CPA付款;ROAS/ROI
  • VIP切片(P95/P99) 、支付方法、設備/geo

流程

  • 統計門檻和關機/利率指數化規則
  • 每周復古:頂部/反韌帶,內幕轉移
  • 「operator↔DWH」對賬,事件日誌

15)30-60-90計劃

0-30天-框架和衛生

描述NGR公式,包括關鍵事件的S2S。

收集基本店面隊列(FTD軸)和Cum_ARPU D1/D7/D30。

設置延遲/差異區分;引用貨幣/TZ。

31-60天-深度和質量

在報告中添加2nd-dep、Retention、chargeback/refund。

引入薪資門檻和隊列質量利率指數化規則。

細分:geo/device/payment/VIP;創意/土地報告。

61-90天-預測與管理

BG/NBD+Gamma-Gamma飛行員或歷史性的「尾部」系數。

LTV和Payback的計劃事實;SRA/Bonus Cost的「如果」腳本。

花花公子標準化:發射,交換,異常升級。


16)結果

iGaming中的隊列分析和LTV是一個系統:正確的軸(優於FTD),NGR的誠實收益,事件和貨幣學科/時間,累積曲線和質量控制(2nd-dep,Retention,chargeback)。添加尾部預測(模型或歷史系數),統計閾值和利率指數化過程-預算決策將變得快速,可復制和有利可圖。

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