如何計算賭場廣告活動的ROI
1)基本概念(簡稱)
Spend-廣告支出(媒體/創意/跟蹤器等)。
GGR (Gross Gaming Revenue)-利率減去收益(總收入)。
NGR(Net Gaming Revenue)-GGR減去獎金/獎金,頭獎捐款,提供商傭金,支付傭金,稅收/傭金,退款/滯納金。
ROAS = NGR / Spend.
ROI=(NGR − Spend − 其他直接費用)/Spend。
CPA=Spend/FTD(主要存款)。
ARPU_Dn是玩家在n天內的平均收入(通常為NGR)。
收費(天)-累積的ARPU隊列覆蓋註冊會計師多長時間。
LTV是玩家整個生命周期的折扣收入。
2)正確的數據漏鬥
1.點擊→註冊→ KYC → FTD → 2nd Dep → Retention
2.所有事件均為s2s後備箱(服務器-服務器),單個「click_id」/「sub_id」方案。
3.切口:來源/創意/地理/設備/土地/點擊日期和FTD日期。
4.收入被視為隊列(按點擊日期或FTD-最重要的是,保持一致)。
3)公式(運營級別)
3.1.GGR → NGR轉換
NGR = GGR
−獎金和促銷活動(包括免費旋轉)
−在頭獎基金中的份額(如適用)
− 遊戲提供商委員會−(占GGR的百分比)
− 付款系統委員會−(存款/結算的百分比)
−稅/遊戲執照/許可證(如果屬於NGR)
− Chargeback/Refund
3.2.運河經濟
ROAS = NGR / Spend
ROI=(NGR − Spend − 其他直接費用)/Spend
CPA = Spend / FTD
ARPU_Dn = NGR_Dn / FTD
Payback_dni ≈ CPA/(平均每天ARPU到回報點)
LTV = Σ (NGR_t / FTD) / (1 + r)^t
其中r為月貼現率(例如1-2%/月)。
4)計算示例(D30,簡化)
輸入(每個月通過一個通道):- Spend = 50 000
- Clicks=100,000,註冊=8,000,KYC=5,000,FTD=1,000
- GGR_D30 1 FTD=140 ⇒ GGR總計=14萬
- 獎金/FS=20,000(FTD 20)
- 遊戲提供商傭金=10% GGR=14,000
- 付款委員會:D30期存款=120,000、fee 3% ⇒ 3,600
- Gaming duty/稅收(如果屬於NGR):5% GGR ⇒ 7,000
- Chargeback/Refund:1%的存款⇒ 1,200
NGR_D30:
140 000 − 20 000 − 14 000 − 3 600 − 7 000 − 1 200 = 94 200
度量標準:- ROAS = 94 200 / 50 000 = 1,884 (188,4%)
- ROI=(94 200 − 50 000 − 其他直接費用)/50 000
ROI = (94 200 − 50 000 − 5 000) / 50 000 = 0,784 (78,4%)
CPA = 50 000 / 1 000 = 50
ARPU_D30 = 94 200 / 1 000 = 94,2
薪資分數: 平均每天ARPU ≈ 94.2/30=3.14 →
50/3.14 ≈平均運河回報前16天(粗略估計;更正確-通過ARPU累積曲線)。
5)付款模式的特征
CPA:一切都很簡單-NGR隊列與Media Spend;確保CPA反映質量(D7/D30, 2nd-dep)。
RevShare:考慮吸引玩家的NGR凈流量減去合作夥伴的傭金,與渠道成本進行比較。預測LTV的「長尾巴」很重要。
混合動力(CPA+RS):考慮一次性CPA+NGR份額;通過單個隊列報告進行分析。
6)增量性和歸屬
A/A或geo-holdout:一些流量保持不顯示廣告/offer-估計基本有機物的增長。
服務器側跟蹤:減少歸因損失和雙重學習。
SKAN/Privacy Sandbox/Web2App:對於移動,使用概率模型和MMM(營銷混合模型)作為真理的「錨點」。
7)如何準確地計算成本(通常忘記了)
遊戲提供商傭金(通常占GGR的百分比)。
存款和結算的付款傭金(方法不同)。
獎金費用:獎金和frispins(EV)的實際成本。
遊戲出租車/reg。費用-如果您不考慮以上的P&L線路。
Chargeback/Refund和運河的運營成本(創意制作,防凍劑,跟蹤器,圖爾茲)。
Frod/bot交通-清潔隊列;否則ROI將被誇大。
8)表格模板(最低列)
9)靈敏度分析(如果……)
+10%支付傭金→ ROI如何變化?
− 20%的GGR/FTD(季節性衰退)→您是否會進入Payback?
+X%的獎金(慷慨的促銷網)→保留↑,但NGR/FTD ↓-尋找最大值。
在混合電路中將CPA轉換為± 5-10 →,請參閱「收支平衡CPA」閾值。
10)支票單
在頻道啟動之前
- s2s後備箱reg/KYC/FTD/2nd dep,計時器/貨幣驗證
- 商定GGR→NGR公式以及NGR的具體內容
- 切入點:來源/創意/geo/devys/土地
- 設置後備延遲變量(>15分鐘),CR跳躍,chargeback
- 增量測試隊列A/A或geo-holdout
在第1周
- 統計閾值:決策前≥300 -500次點擊/捆綁或≥30 -50 reg
- 控制獎金科斯塔和促銷機械師(沒有「吃飯」保證金)
- 第一個ARPU累積曲線(D1→D7→D14)
到D30/D60/D90
- LTV曲線vs. CPA(是否在目標時間內達到薪資)
- 按隊列質量劃分的費率指數(CPA/Hybrid/RS)
- 創意/登陸/地質復古;將洞察力轉移到規模
11)常見錯誤
1.計入GGR,忽略獎金和傭金→高估了ROI。
2.按時間/貨幣比較不同的渠道而不規範化。
3.解決1-2 FTD(沒有統計能力)。
4.忽略2nd-dep rate,D7/D30是「廉價FTD」打破NGR。
5.不考慮付款傭金和chargeback。
6.零增量檢查-為有機物付費。
12)30-60-90 ROI分析實施計劃
0-30天(計算MVP):- 單個GGR/NGR定義,連接s2s後備箱,切口表。
- Dashbord:Spend → CPA → NGR_D7/D30 → ROAS/ROI,延遲變量/CR。
- 第一個累積的ARPU曲線和薪資分數。
- 直到D90的LTV模型,按質量進行通道比較(2nd-dep,Retention)。
- 增量測試:geo-holdout/A/B;費率調整/卡帕瓦尼亞。
- 采購/創意/財務報告模板。
- 按季節性和股票劃分的MMM/LTV預測;如果有的話,劇本。
- 事件管理和調解;公式和來源的季度審計。
- 將決策轉換為隊列KPI。
iGaming中的精確ROI是基於NGR和隊列邏輯而不是「美麗GGR」或EPC構建的。標準化漏鬥和公式,計算獎勵海岸和傭金,檢查增量性和質量(D7/D30,2nd-dep),並根據LTV vs CPA曲線做出決定。然後通道不再是彩票,ROI變成一個受控指標,取決於你的假設而不是運氣。