如何為gembling網站創建內容漏鬥
簡介: 為什麼要亂寫內容漏鬥
Gembling網站不出售「一次性購買」-它引導用戶進行一系列長時間的決策:興趣→信任→註冊→存款→第一次體驗→保留。內容必須伴隨著每個步驟,消除異議並建立信任,包括特定的GEO,支付習慣和監管。
1)iGaming漏鬥模型(TOFU → MOFU → BOFU → ROFU)
TOFU(頂部):教育和「研究」內容-gaids,提供商評論,RTP/波動性解釋,安全性,付款比較,「如何選擇賭場」。
MOFU(中間):深化選擇-根據GEO/支付方法/遊戲類型,獎金比較,條件評論(vager,限制),提供商解析和特定遊戲對賭場的評級。
BOFU(非傳染性):轉換頁面-品牌卡、促銷登機、「獎金+票房」頁面、評論和案例、常見問題解答/KUS/存款。
ROFU(重播/保留):忠實者的內容-錦標賽,季節性促銷,VIP級別,資金支持,負責任的遊戲,會議優化策略,提供商新聞。
關鍵指標: 連續CR
`Visit→Content View→Lead/Reg→KYC pass→FTD→Wager→Repeat Deposit→Retention D30/D90`.
2)角色和搜索內容
按用戶的「作品」進行細分:1.新手:「什麼是安全的」,「如何支付」,「哪裏是合法的」。
2.獎金獵人:「沒有vager」,「現金返還」,「Paysafe/PIX/PayID獎金」。
3.移動/快速:"即時付款","即時存款","Pay'n" Play"。
4.Hairoller:「VIP級別」,「存款/結算限額」,「排他性/錦標賽」。
5.遊戲玩家:「高波動性最佳插槽」,「碰撞遊戲」,「實時輪盤賭」。
對於每個角色,請編寫10-20個TOFU/MOFU/BOFU簡介並匹配頁面。
3)語義核心和聚類
收集密鑰並按用戶邏輯分組:- 意向集群:「X的最佳賭場」,「無存款獎金」,「Y的結論」,「提供商Z」,「遊戲N」。
- 通過GEO/語言的集群:單個分支(例如PT-BR,TR,ES-MX),本地支付和術語。
- 按遊戲類型劃分的群集:插槽/崩潰/live/桌面/實例。
- 漏鬥階段集群:TOFU粘合劑→ MOFU比較→ BOFU登陸/卡。
規則:一個群集-一個「中心」(hub)+「輻條」(spokes)。
4)網站架構: hub&spoke+模板
樞紐(類別/標題):- 「[GEO]最佳賭場」,「獎金」,「付款」,「遊戲和提供商」,「負責任的遊戲」,「新聞/錦標賽」。
- 「快速支付的最佳賭場」,「接受[方法]的賭場」,「提供商評論[X]」,「海德遊戲」,「獎金比較[類型]。」
- 品牌:許可證/所有者,RTP政策和提供商,獎金條款,付款/傭金/限額,KYC/SLA,評論,「好處/缺點」,CTA。
- 獎金:類型,vager,最大值,允許的遊戲,投註貢獻,截止日期,計算示例。
- 付款:傭金,存款/退款率,限額,KYC步驟,「典型故障」。
5)內部重塑和標記方案
重塑:從TOFU蓋德到MOFU比較(「比較最佳……」),從MOFU到BOFU卡(「使用[方法]選擇賭場」,「帶獎勵[類型]」)。
面包屑和主播菜單的長頁。
Schema.org: `FAQ`, `HowTo`, `Product`, `AggregateRating`, `Organization`, `BreadcrumbList`.
SGE/AI友好塊:比較表,支票清單,「逐步」,總結。
6)漏鬥階段內容格式
TOFU
「在線賭場付款如何運作」,「什麼是RTP/波動性」,「安全和許可證」。
「按國家支付的方法」,「如何選擇誠實的賭場」,「關於獎金的神話和事實」。
KPI:頁面上的時間,scroll-depth,MOFU上的CTR,訂閱(機器人/郵件)。
MOFU
「在[GEO]中提供即時付款的最佳賭場」,「無押金獎金比較」,「接受[方法]的賭場」,「提供商[X]:頂級遊戲和在哪裏玩」。
KPI:品牌卡上的CTR,頁面上的Reg-CR,單擊「票房/存款」。
BOFU
「品牌卡」,「獎金/促銷登陸」,「常見問題註冊/KUS」。
KPI:Reg→KYC→FTD,KYC豁免,FTD質量(金額,重復存款)。
ROFU
「錦標賽日歷」,「VIP級別和現金返還」,「海德破產」,「負責任的遊戲」,「保留策略」。
KPI:Ret D7/D30/D90,重復存款,參與股票。
7)負責任的遊戲和合規性-必修層
專用的「負責任的遊戲」部分:自我控制,限制,超時,幫助聯系人。
卡片和獎金模板中的可見年齡/風險折扣器。
附有計算示例和濫用禁令的「獎金條款」頁面。
Cookie/隱私政策,consent橫幅邏輯和本地要求。
高轉換頁面包含有關GEO的合法/許可/限制的緊湊型FAQ。
8)本地化和trans-Cryation
不是翻譯,而是改編:術語,模因,當地付款,假期。
不同國家/地區的不同離場/創意:廣告規則,促銷副本中的限制。
本地示例和評論,本地影響者/媒體參考。
單獨的URL分支和hreflang方案;貨幣、日期/電話/索引格式。
9)測量和分析: 事件和歸屬
基本事件圖:- `content_view` (cluster, stage), `table_compare_click`, `brand_card_view`, `registration_start/complete`, `kyc_submitted/passed`, `deposit_initiated/success {amount, currency, method}`, `wager_placed`, `bonus_claimed`, `withdrawal_requested/paid`.
- 按階段漏鬥:TOFU→MOFU→BOFU→Reg→KYC→FTD。
- 流量質量:按群集劃分的CR,按源/頁面劃分的LTV隊列。
- UX瓶頸:「註冊/結帳」熱卡,常見問題解答。
- 頁面命中率(前20%給出了≥80%的輸入),CTR在「比較/選擇」上,對FTD和NGR的貢獻在集群上,Payback在內容來源上。
10)內容流程和流水線
內容簡介(模板):目標內容→人物→ H1/H2和結構→摘要→表/常見問題解答→重塑→ CTA → compliance塊。
沖刺節奏:1周研究/簡報,1周生產,1周修訂/改進。
質量:事實檢查,反傳單,單一詞匯表,視覺組件(表/圖標)。
A/B測試:標題,第一段,CTA塊,部分順序,「粘性」塊(邊框中的比較表)。
11)現成迷你烏鴉的例子(地圖)
A.「快遞付款」(角色: 實用主義者,GEO特定)
1.TOFU: 「快速發現如何工作」→
2.MOFU: 「將賭場與[GEO]中的即時付款進行比較」→
3.BOFU: 「[品牌X]-在15分鐘內得出結論[方法]」→
4.ROFU:「股票日歷+機器人提醒」。
B.「無押金獎金」(角色: 獵人獎金)
1.TOFU: 「什麼是無押金獎金:限制和風險」→
2.MOFU: 「實際無存款獎金[月/年](+vager過濾器)」→
3.BOFU: 「品牌促銷+FAQ回收」→
4.ROFU:「現金返還/重復存款錦標賽」。
C.「提供商玩家」(角色: 工作室粉絲)
1.TOFU: 「提供商[X]:風格,RTP,熱門時段」→
2.MOFU: 「在哪裏玩[X]和獎金[類型]」→
3.BOFU: 「帶有精選[X]+快速KYC的品牌卡」→
4.ROFU:「精選提供商的新版本,錦標賽網格」。
12)提高CR的視覺元素
比較表(帶有5-7參數的移動粘貼摘要)。
快速響應單元(頂部為FAQ手風琴)。
信心哀嘆:許可證,付款SLA,遊戲數量,提供商。
帶有「真實示例」的卡(金額,時限,方法)。
上下文中的CTA塊是:「快速支付[方法]」/「無維加爾獎金」。
13)保留內容(ROFU)
每周精選比賽/發行,「本周海德」,「VIP建議」。
關於負責任的遊戲,資金管理的冗長材料。
關於贏球/玩家故事的情節案例(沒有承諾,並帶有打折器)。
Messenger機器人:個人提醒與操作的比賽/促銷。
14)經常出錯(以及如何避免出錯)
「一切」而不是群集:使用集線器和分頻器進行治療。
重塑是為了重塑:放置順理成章的鏈接。
缺乏合規塊:簡單地引用條件和風險。
沒有移動策略:表/常見問題/CTA必須是「觸摸友好」。
相同的頁面到不同的GEO: 使真正的本地化(支付,媒體,監管).
15)30天內容漏鬥啟動計劃
第一周-基礎:- 人物和語料的細分;集群圖(5個中心× 5-7個輻條)。
- 獎金/品牌/付款卡模板;符合規定的支票清單。
- 重塑計劃和Schema。org.
- 10個TOFU蓋德,5個MOFU比較,3個BOFU品牌卡。
- 比較表,常見問題,信任單元,CTA。
- 實施分析事件和熱圖。
- UX審核註冊/收銀員,錯誤瓶頸。
- A/B:標題,第一段,CTA,部分順序。
- 為ROFU設置機器人/通訊,觸發器(歡迎,歡迎回來)。
- 將模型復制到具有實際適應性的第二個GEO。
- 在deeplink/UTM上發布5-7 UGC社交網絡/短褲材料。
- 第一個漏鬥報告和改進計劃30天。
Gembling網站的內容漏鬥是用戶解決方案的體系結構,其中每個材料都有作用:培訓,比較,說服,激活,保留。將群集構建到插件下,創建樞紐和模板,通過清晰的表和FAQ將用戶從TOFU引導到BOFU,確保負責任的遊戲和透明的條件,然後測量每個頁面對Reg→KYC→FTD和保留的貢獻。這種方法將內容轉變為可預測的增長渠道,而不是一組隨機文章。