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為什麼還原比吸引更重要

介紹: 「帶來」vs「有利可圖」

廣告價格上漲,平臺規則收緊,用戶的註意力分散。在這種情況下,不是誰更投入到收購中獲勝,而是誰更好地保持:將第一節變成習慣,減少流出並增加客戶的終身價值(LTV)。Rétenschen不是信件部門,而是產品,服務和通信系統,可以創造可重復的價值和信任。


1)經濟學: 重生如何打破增長方程

LTV ↑ →有效的CAC ↑。當客戶停留的時間更長時,您可以吸引更多的客戶-並且仍然處於優勢。

收費更快。被扣留的客戶更有可能返回,重復存款/購買,並更快地收回營銷。

復合:在隊列的早期階段,每個保存的還原百分比在接下來的幾個月中成倍增加。

減少對付費頻道的依賴。持有搖擺有機物(品牌搜索,推薦),並平息拍賣的「風暴」。

風險管理:活躍客戶的穩定基礎可防止「漏鬥洞」上的支出和監管沖擊。


2)為什麼「仍然交通」沒有保留就無法挽救

Leaky bucket:在高流出時,任何抽水都類似於裝滿漏水桶。

流量質量下降:你燒焦廉價的細分市場,為越來越不忠實的觀眾付出越來越多的代價。

創意疲勞和目標限制:如果沒有產品和服務,增加接觸頻率是毫無意義的。


3)重組=產品×通信×服務(而不是「僅CRM」)

產品:易懂的討價還價,付款速度/收款透明,個人限額和超時(適用於iGaming),快速登機。

服務:本地化支付方法,24/7幫助,誠實的T&C,透明的KUS/付款狀態。

溝通:有益、及時和尊重;沒有黑暗模式和「勝利保證」。

RG-first:自我控制工具增強信心並減少「有毒」流出。


4)保持的隊列和指標

基本的:
  • D1/D7/D30/D90 Retention(通過操作,不僅限於登錄)。
  • 按隊列劃分的Churn(月度/周)和Survival。
  • ARPDAU/ARPPU,重復支付的份額vs前者。
  • 時間到1st value(第一個有意義動作之前的時間)。
  • NPS/CES在關鍵步驟(討價還價,付款)上。
對於iGaming:
  • 前7天有活動限制的玩家比例。
  • 夜間「狂歡」和取消引線的頻率(作為有毒行為的標誌)。
  • Sapport,SLA的上訴比例和對答案的滿意度。
渠道質量:
  • Retention/LTV按流量源。
  • Payback(回收前幾天)和來自運河的嵌入式(geo-holdout/MMM)。

5)我們在哪裏「失去」客戶: 慣性點地圖

討價還價:長期報名,KYC難以理解,缺乏演示/培訓。

第一個價值:沒有線索「接下來會發生什麼」,復雜的界面,付款緩慢。

關鍵時刻:一個漫長的會議,一系列的損失/勝利,撤銷-沒有謹慎的線索和停頓。

通訊:「活著」和促銷而不是有用的場景-引起拒絕和抱怨。


6)12杠桿提升再生

1.追逐≤3步驟+演示和規則/價值觀提示。

2.第一個「提示」活動(checklist)可以快速獲得價值。

3.付款/交付速度和透明度+實時狀態。

4.默認限制/超時(適用於iGaming)-及其易於安裝。

5.根據興趣和生命周期階段個性化內容/offers。

6.有用的觸發器:長會話→暫停;取消輸出→「凍結促銷」。

7.Sapport 24/7在第一次接觸時具有快速響應和解決方案。

8.本地化:語言,付款,文化代碼。

9.沒有風險激勵的俱樂部/社區/任務:知識/責任挑戰。

10.習慣的焦點:提醒「沒有壓力」,方便的「安靜時鐘」。

11.Fidbec-loop:關鍵步驟後的形式「幹擾/改進」。

12.誠實的獎勵機制(如果適用):沒有隱藏的重新組合,有明確的規則。


7)負責任的重生(負責任的重生)

我們從重新激活中排除脆弱的部分:自我排斥,具有活躍RG標誌的玩家。

預防情景:在風險模式下減去促銷,加上幫助/暫停。

透明度:在信件和大炮中-鏈接到限制,超時和支持。

每季度審核黑暗模式的內容。


8)CRM編排: 從「垃圾郵件」到智能支持

Lyfcicles:D0-D7 bording/培訓 → D8+value提醒→使用RG過濾器重新激活。

頻率規則:每周最多X個信件/槍支,「安靜時鐘」,一鍵退貨。

渠道:電子郵件/push/in-app/SMS+網站上的個人橫幅。

內容:功能/限制提示,gaidas,常見問題的答案;最低限度「硬性」。


9)分析: 如何測量保持效果

隊列圖:我們比較「前/之後」更改(盤點、付款、限制)。

A/B測試:腳本的影響(長會話後暫停,推理規則)。

Geo-holdout/MMM:我們將CRM和媒體的貢獻分開。

Guardrails指標:投訴,回收,RG事件-更改後是否會增加。

北極星:活性30/90天+LTV隊列比例不變/最好的RG度量。


10)殺死remenchen的反模式

「不惜一切代價」重新激活(包括脆弱部分)。

復雜的KUS/付款沒有狀態和時間表。

獎金具有不透明的收獲和「錯誤的緊迫性」。

最後的點擊思維:忽略填充和渠道質量。

無益溝通:「offer for offer」。


11)90天計劃: 「重新啟動」發射

Days 1-15-診斷和基礎

刪除D1/D7/D30隊列,教會原因,CSAT/NPS;跨渠道細分。

關鍵步驟卡:註冊,KYC,首次行動,付款。

實施基本的RG元素:限制、超時、指向可見位置的幫助。

16-45天-快速勝利(快速勝利)

A/B簡化onbording(≤3步驟),KUS/付款狀態。

啟動有用的觸發器:長會話→暫停;取消輸出→減去促銷。

Onbording系列D0-D7培訓和限制設置。

改進劄幌: 宏,SLA,自助.

Days 46-90-系統和規模

根據興趣和階段個性化內容/橫幅。

帶有頻率帽和「安靜時鐘」的CRM日歷。

固態測量(geo-holdout/MMM),定期的隊列咆哮。

RG和「反黑暗模式」的季度審核。


12)支票單

產品/服務

  • 註冊≤3步驟,由KYC理解
  • 演示/培訓+提示「接下來會發生什麼」
  • 透明支付狀態,SLA
  • 本地化付款/支持24/7

Responsible Retention

  • 默認限制/超時
  • 將弱勢群體排除在重新激活之外
  • 有用的觸發器(風險暫停)
  • 黑暗模式的創意/信件審計

CRM/分析

  • D0-D7 bording系列(好處>促銷)
  • 頻率帽、安靜時鐘、1鍵退款
  • D1/D7/D30/D90和教堂原因的隊列
  • Geo-holdout/MMM用於嵌套

13)正確消息示例

"遊戲是娛樂。限制和超時是兩個點擊"
  • 「以您的語言提供透明的付款狀態和全天候幫助。」
  • 「在我們的幫助中心提供資金提示和常見問題的答案。」

持有是最便宜的增長渠道,也是抵禦市場沖擊的最佳保險。當產品迅速產生價值時,服務會解決問題,通信會尊重用戶及其界限,客戶會停留更長的時間,花費更多的意識並結交朋友。將重塑作為戰略優先事項,測量隊列和內飾,引入RG實踐-您的成長將不再取決於廣告拍賣的變幻莫測。

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