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如何計算在獎金回合中獲勝的機會

獎金回合是基本遊戲之上的一組規則:飛盤,乘數,粘性圍欄,收集器,獎品輪,帶有重擊和累積的「hold&spin」。要計算賠率,您需要將力學轉換為概率模型,定義「成功」事件並計算概率和期望值。


1)我們正式化獎金機制

1.獎金類型:
  • 具有固定自旋數(N)和乘數的自旋。
  • Hold&Spin/Respins:從(K)細胞和3 Respins開始;每個新字符將計數器重置為3。
  • 輪子/路徑(wheel/trail):具有已知賠率的離散片段/步驟。
  • 2.獲勝單位:每輪賠率乘數(X)。
  • 3.「有意義的成功」閾值:例如(X\ge t)(≥×10,≥×50等)。
  • 4.這是偶然的:字符下降,乘數,自旋添加,升級觸發。

2)根據力學選擇模型

A)沒有復雜鏈條的Frispins
  • 如果每個自旋都是獨立的,並且乘數(M)是固定的,則
[
X=\sum_{i=1}^{N} M\cdot Y_i, ]
其中(Y_i)是旋轉獲勝乘數(0,0)。2, 1, 5, …).然後:
  • (\mathbb{E}[X]=N\cdot M\cdot \mathbb{E}[Y])
  • (\mathrm{Var}(X)=N\cdot M^2\cdot \mathrm{Var}(Y))

B)帶有「粘性」風格/積聚的Frispins

自旋的狀態取決於過去(已經堅持了多少韋爾德)。馬爾可夫鏈是合適的:狀態=病毒/乘數配置,其概率的過渡,獎勵是狀態中的預期收益。總預期-預期的步驟獎勵之和。

В) Hold & Spin / “coin feature”

當新硬幣出現在(S)窗口中時,respins繼續。表示(p)-「至少抓住一枚硬幣」的概率。然後,停止前的respin數具有帶有「成功=零硬幣」參數的分布;通過幾何/二項式和遞歸(以下簡體圖)來填充所有(S)單元的機會以及收集的硬幣的平均數量。

G)輪子/小徑

結果樹:在節點中-片段概率,在葉子中-獎勵。事件概率(X\ge t)是所有葉片的概率之和,帶有≥支付(t)。等待-總和(p_\ell\cdot x_\ell)。


3)您需要的基數

每個自旋的結果頻率為(q_k=\mathbb{P} (Y=k)或籃子(0; ≤×1; × 1- × 5; ≥×5)。

觸發獎勵放大器的概率(自旋增加,乘數升級)。

對於Hold&Spin: (p_1=\mathbb{P} (\text{硬幣在單元格中為revin})),硬幣乘數的大小,香料字符的賠率(收集器、放大器、雙)。

車輪:片段表(概率,獎品)。

💡 如果沒有表格,請憑經驗獲取這些表格:2-10,000個演示/登錄啟動,將結果分組到購物車中並估計頻率。

4)如何計算(\mathbb {P} (X\ge))-三種實際方法

方法1: 簡單自旋的分析

讓你(N)有自由旋轉,乘數(M),並且我們認為至少有一個自旋與(Y\ge y_0)。然後:
  • 一個背面的「大熱門」機會:(q =\mathbb {P}(Y\ge y_0))。
  • 每個回合都沒有大擊的機會:(1-q)^N)。
  • 因此(\mathbb {P} (\text {is ≥}y_0)=1-(1-q)^N)。
  • 對於總閾值(X\ge t),請使用分布卷積(或正態近似值,如果(N)大且尾巴適中)。

方法2: 「sticky/ladder」的遞歸/馬可夫"

定義(s)狀態(kol vilds、當前乘數、剩余後背)。對於每個狀態,存儲:
[
EV (s) =\text{等待從中獲勝}、\quad P_{\ge t} (s) =\text{機會超過閾值}。
]
自下而上的計算:對於終端狀態,值是已知的;對於非終端:
[
EV(s)=\sum_{s'} p_{s\to s'},[,r(s\to s')+EV(s'),],\quad
P_{\ge t}(s)=\sum_{s'} p_{s\to s'},P_{\ge t'}(s'), ]

其中(t')是考慮到已經招募的剩余閾值。

方法3: Monte Carlo(通用)

根據他們的規則模擬100k-1M獎金。對於每個人-計算(X)。然後:
  • (\widehat{EV}=\frac{1}{M}\sum X^{(m)})
  • (\widehat{\mathbb{P}}(X\ge t)=\frac{#{X^{(m)}\ge t}}{M})
  • 用butstrap評估置信區間。
  • 當力學復雜或表不完整時,這是最實用的路徑。

5)示例計算(簡化)

示例A: frispins 10 st.,乘數× 2

假設獎金中一個旋轉的經驗者:
  • (P(Y=0)=0.60,\ P(Y=0.5)=0.25,\ P(Y=2)=0.10,\ P(Y=10)=0.04,\ P(Y=50)=0.01).
  • 然後(\mathbb {E} [Y]=0\cdot0。60+0.5\cdot0.25+2\cdot0.10+10\cdot0.04+50\cdot0.01=1.15).
  • (\Rightarrow \mathbb{E}[X]=N\cdot M\cdot \mathbb{E}[Y]=10\cdot2\cdot1.15=23)費率。
  • 至少有一個≥×10自旋的機會(乘數以下):(q=0。04+0.01=0.05).
  • 至少在10次旋轉中獲得≥×10的機會:(1(1-0。05)^{10}\approx 40%).
  • 總的來說,超過30 ×的機會-通過卷曲或蒙特卡洛進行評估。

示例B: Hold&Spin (6 × 3,3 respin,開始3枚硬幣)

讓≥1新硬幣在下一個重寫中下降的機會(p=0。42).現在結束的可能性是(1-p=0。58).

腳前額外的respin的預期數量(不考慮字段填充)(\approx\frac {p} {1-p}\approx 0。72)「延續周期」。

填充所有15個單元格的概率很小,並且隨著擴展字符的存在而增長。通過遞歸/模擬進行評估。

EV是硬幣平均值(考慮到稀有的升級)的總和,與收集的頭寸的預期數量有關。


6)從期望到風險: 散布和分量

獎金中有沈重的尾巴:罕見的大結果構成了電動汽車的重要組成部分。因此,除電動汽車外,還要考慮:
  • Quantili(Q_{50},Q_{75},Q_{90})代表(X):玩家通常會看到什麼;
  • (\mathbb {P} (X=0))或接近零的結果(完全失敗);
  • (\mathbb {P} (X\ge))用於多個閾值(× 10、× 25、× 50、× 100)。
  • 它提供了一個誠實的畫面:「通常是這樣」,「有時是這樣」,「很少是這樣」。

7)購買獎金(功能購買)

如果購買成本為(C)費率,則凈預期
[
EV_{\text{net}}=\mathbb{E}[X]-C.
]

如果(EV_{\text{net}}<0),那麼在數學上購買是無利可圖的,即使它增加了「動作」頻率。還比較風險概況:購買通常會增加差異。


8)用於您的評論的「獎金護照」模板

獎金類型: frispins/hold&spin/輪子/混合

參數: (N),乘數,香料字符,添加劑,網格大小

EV獎金: (方法:分析/蒙特卡洛,(M)運行)

獲勝分數(X): (Q_{50}=...)、(Q_{75}=...)、(Q_{90}=...)

(\mathbb{P}(X\ge ×10 / ×25 / ×50 / ×100)): … / … / … / …

(\mathbb {P}(失敗)):
  • 風險評論:分散(低/中/高),典型的「沙漠」
  • 特征購買:價格(C),(EV_{\text{net}})=.;關於可行性的結論

9)常見估計錯誤

忽略狀態依賴性(粘性力學)並計為獨立自旋。

僅依靠平均水平。顯示配額和閾值幾率。

在單個統計信息中混合遊戲版本(不同的RTP池)。

重型尾巴的Monte Carlo短樣本:將運行增加到100k+。


10)短動作算法

1.記錄獎勵規則(步驟/狀態,其中隨機性)。

2.收集/評估概率(表格或經驗)。

3.選擇一種方法:分析(簡單),遞歸(如果有狀態),蒙特卡洛(始終有效)。

4.計算多個(t)的EV和(\mathbb {P} (X\ge))。

5.給出分量和風險結論;購買時-與價格比較。


底線:獎金獲勝的幾率被計算在內--無論是飛盤、輪子還是保持和旋轉。關鍵是正確地描述力學,選擇合適的模型,不僅評估平均值(EV),還評估超過重要閾值以及散射的幾率。所以你會得到一個現實的風險和期望的圖片,而不是「時間」或「魔術」模式的錯覺。

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