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如何計算自旋概率

Frispins通常通過「3+在任何地方」規則(有時是「2-4鼓」,「2+scatter+wild」,「進度計數器」等)的滑塊字符的下降來觸發。通過了解鼓上的滑行頻率或具有自旋邏輯,可以估計單個背部(q)中觸發器的概率,並從中獲得期望的等待時間(幾何分布)。


1)快速字典

(q)-在單個背部觸發frispin的概率。

平均等待間隔:(\mathbb {E} [T]=1/q)自旋。

中位間距:(\mathrm {Med} (T) =\left\lceil\dfrac {\ln 0.5} {\ln (1-q)}\right\rceil)(大約(0{}693/q)在小(q)下)。

迫不及待(N)旋轉的機會:(1-q)^N)。

有機會等待(N)旋轉≥1次:(1-(1-q)^N)。


2)按鼓帶精確計數(條形計數)

如果知道磁帶(字符列表)和每個卷上的步驟數:

1.對於每個鼓(i)計數

[
s_i=\frac{#\text{pozitsy鼓上的scatter} i} {#\text{所有項目}i}。
]
2.「5鼓上的3+scatter」規則(每個鼓一個字符):
[
q=\sum_{k=3}^{5}\ \sum_{\substack{A\subset{1..5}\	A	=k}}\ \prod_{i\in A} s_i\ \prod_{j\notin A} (1-s_j).
]
如果鼓是「等速的」(s_i=s),則二項式:
[
q=\sum_{k=3}^{5}\binom{5}{k}s^k(1-s)^{5-k}.
]
3.Scatter僅在2-4鼓上(3個鼓):
[
q=\prod_{i=2}^{4} s_i.
]
4.規則「2 scatter+wild代替第三」: 標記(w_i)-卷軸上的vild概率(i)。然後有機會≥3「條件」命中:
[
q=\sum_{k=3}^{5}\ \sum_{A}\prod_{i\in A}(s_i+w_i)\ \prod_{j\notin A}(1-s_j-w_j),  ]

其中(A)是大小(k)鼓的子集。(通常在前三個鼓上足夠接近,除非韋爾德被認為是4-5。)

💡 備註:
每個卷軸背面有一個字符⇒每個卷軸最多1個滑塊。
如果鼓的長度/重量不同,請使用它們單獨的(s_i)。
對於「line-slots」,位置是等量的;對於加權-計算加權器的比例。

3)具有可變級數的Megaways和插槽

在Megaways中,鼓上的位置數發生變化。按配置計算條件是可行的:

1.對於每個卷軸(i)位置:(p_i=\frac{#\text{scatter-taylov}}{#\text{vsekh標題}}}中的刮刀概率)(如果平衡,通常為1/字符類型;有些遊戲有自己的體重)。

2.在實現的高度(h_i)下,鼓上至少有一個滑塊的機會:(s_i(h_i)=1-(1-p_i)^{h_i})。

3.有條件(q( )-根據§2的公式,但c( ( 。

4.最終(q)是海拔分布的平均值(\mathbb {E}_{h}[,q(h),])(通過模擬更好)。


4)沒有表時: 按邏輯經驗者

如果您有自旋日誌(演示或真實): 估計(\hat q):
[
\hat q =\frac {#\text{觸發器}{#\text {spin}}。
]

置信區間(罕見事件):使用Jeffries先驗值(\text {Beta} (0{}5.0{}5))或Wilson區間-它們在小樣本中更穩定。

需要多少旋轉?在(q\approx 1/200)(0.5%)收集數萬個旋轉是合理的,否則散射很大。

轉移到「等待」:從§1開始的中位數/平均間隔。


5)「組合」力學和進度觸發器

進度計數器(例如,收集3個部分):這是負二項式方案。如果有機會獲得旋轉(p)的「部分」,則有機會完成(n)旋轉:
[
\mathbb{P}(T\le n)=\sum_{k=3}^{n}\binom{k-1}{2} p^3 (1-p)^{k-3}.
]

平均期望(\mathbb {E} [T]=3/p),中位數是求和/模擬。

旋轉前面的車輪/步道:首先有機會進入輪子,然後是「旋轉」部門的機會。總概率是步驟的乘積(或結果樹分支的總和)。


6)計算示例

A)每個卷上5個卷軸,規則3+等於磁帶(s=0{,}12)。

[
q=\binom{5}{3}s^3(1-s)^2+\binom{5}{4}s^4(1-s)+s^5
]
[
=\ 10\cdot0{,}12^3\cdot0{,}88^2\ +\ 5\cdot0{,}12^4\cdot0{,}88\ +\ 0{,}12^5\ \approx 0{,}0167.
]

等待:(\mathbb {E} [T]\approx 60)旋轉;中位數(\approx 0{,}693/0{,}0167\approx 41)自旋。

看到100個自旋的≥1觸發器的機會:(1-(1-0{,}0167)^{100}\approx 80%)。

B)僅鼓2-4:(s_2=0{,}15,\ s_3=0{,}12,\ s_4=0{,}10)。

[
q=s_2 s_3 s_4=0{,}0018 \Rightarrow \mathbb{E}[T]\approx 556,\ \mathrm{Med}\approx 385.
]

C)Megaways(有條件的示例):6個卷軸中的每個卷軸均獲得(h_i\in{2..7})均等概率(p_i=p=1/12)。

然後(s_i(h)=1-(1-p)^h)。

接下來-根據§2(3+滿分6)計數(q(h)),然後對所有(h)進行平均計算(比Monte Carlo高出100 k配置)。


7)從概率到實踐

會議計劃。知道中位數/第75觸發器期望值,請在幾個這樣的間隔下計劃會話長度和銀行。

插槽比較。具有相同RTP的插槽可能會有所不同(q):一個給出更頻繁的frispin,但「較弱」,另一個給出較少但較胖。觀看(q)和分數獎金。

文章中的交流。讓我們給讀者「護照frispasse」:(q),(\mathbb {E} [T]),中位數,第75 percentil和「有機會看到(N)背面的≥1」。


8)什麼可以扭曲分數

一個遊戲的不同的RTP版本-(s_i)和(q)可能有所不同。

緩沖區/任務/結算不會改變(q),但會改變經濟-不要將頻率與價值混淆。

稀有(q)的短樣本→巨大的不確定性間隔;使用貝葉斯/威爾遜和/或模擬。

沒有條件高度模型的Megaways比Monte Carlo更好。


9)完成的「護照frispin」(模板)

觸發規則: 3+scatter(1/5鼓;或2-4;或2+scatter+wild)

評估(q): (方法:strip-count/經驗學/模擬)

等待間隔: 自旋的平均值(1/q=……);中位數.;第75 percentil……

≥1觸發器的機會(N=……): ……%

風險評論:頻率vs獎金強度;典型的「沙漠」。


結果:可以將frispin的概率計算為「頂部」(通過磁帶和規則)或「底部」(通過邏輯/模擬)。關鍵是正確地形式化觸發規則,考慮力學特征(受限制的鼓,靜音替換,Megaways),然後將(q)時間轉換為玩家可以理解的基準:平均/中間間隔以及滿足選定會話長度的機會。

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