波動如何影響遊戲策略
1)波動性簡單單詞
波動=結果的平均值(RTP)。
低:頻繁的小勝利,平滑的曲線,罕見的大熱門歌曲。
平均:支付頻率和金額的平衡。
高:許多「空」的自旋和罕見的大滑行;「撕裂」曲線。
RTP說「在很長的距離內會有多少人回來」,波動性就像你在這個平均水平之前一樣:正確或通過坑和峰值。
2)波動如何改變感覺和結果
命中率(Hit Frequency):在低波動的情況下,更容易看到獲勝的後衛(盡管很小),在心理上更容易。
縮影(drawdowns):高波動性更深、更長;我們必須忍受「銷釘」,等待罕見的大勝利。
會話的長度:遊戲的波動性越大,看數學的「真實面孔」就越需要旋轉。短暫的會議比「彩票」更強大。
3)針對不同波動水平的利率策略
利率大小為銀行的百分比:- 低波動:每輪旋轉~ 1-2%。
- 平均:~ 0。5–1.5%.
- 高:~ 0。25-1%(通常更靠近下邊界)。
- 低:停止麋鹿15-25%的會話,take profit 20-40%。
- 中位數:停止麋鹿20-30%,take profit 30-60%。
- 高:停止麋鹿25-40%,take profit 50-150%(收益較少,但較大)。
遊戲節奏:在高波動性下,降低速度(減少自動旋轉,增加停頓)有所幫助-有助於保持紀律和預算。
4)破產和破產風險(RoR)
在相同的RTP中,波動性越高,散布越大,在相同利率大小下快速深度下降的可能性就越大。因此:- 高波動⇒較低的利率和/或更大的資金。
- 計劃資金以承受長系列的零旋轉(對於「高」旋轉-連續100-300個空旋轉並不少見)。
- 預期的價格=周轉×邊緣,但高波動性的結果分布更寬-更有可能出現強勁的負值和短波峰值。
5)如何選擇目標下的遊戲
一個漫長的平穩環節,很多事件:采取低/中波動,RTP升高,利率~ 1-2%的資金。
尋找大熱門(jackpot風格):高波動,但出價0。25–0.75%的資金、耐心和長距離。
奪回獎金:更常見的是中低/波動性更有利可圖(在執行vager之前「死亡」的風險更小)。
6)插槽細節: 獎金fici和「購買獎金」
獎金回合增加了方差:罕見,但決定了RTP的最大份額。
購買獎金(Feature Buy):- 加快獲得「核心」付款,大幅提高波動性和嘗試成本。
- 僅在非常溫和的利率下從融資和準備進行一系列的零下買入時才合適。
7)棋盤遊戲和波動
輪盤(even-money):波動性低於插槽;一個數字的單價-更不穩定。
二十一點:采用基本策略-低/中緯度;偏離策略會增加賭場邊緣和差異。
骨頭/bakkar/利率 1:1:通常波動性低,但一切都決定了特定利率的選擇。
8)體育和輕量級投註
快遞(多利率):極大地提高了波動性(罕見的「飛躍」,它們之間的長零)。
Flet對梯子:Flet的高度分散(固定費率)更安全;激進的進展增加了快速下降的風險。
9)三種遊戲模式(示例)
情景A-低波動
情景B-平均波動
情景C-高波動
10)錯誤和神話
"高波動=富裕更快。"相反:更常見的是長負,罕見的大加號。如果利率過高,破產將「燃燒」。
Martingale將獲救。波動+桌子極限+最終資金使負電動汽車的進展無利可圖。
"插槽必須在一系列空轉後給出。"沒有內存的RNG;波動性描述了遊戲的分配而不是「債務」。
11)開球前的支票清單
1.了解RTP和遊戲波動率(來自描述/幫助)。
2.形成一個目標:一個漫長的會議vs.一個罕見的重大勝利。
3.從上表中選擇折扣的百分比。
4.設置限制:止損、鏟球、時間。
5.如果有獎金-避免在重新組合的最後階段出現不必要的波動。
6.記錄會議日記:營業額,總數,深度縮水-這提高了紀律。
波動性是遊戲的氣質。它不會改變數學價格(RTP/edge),但會完全改變軌跡:獲勝率,下降深度以及資金需求。根據您的風險配置文件調整投註大小和會話時間-並且您將玩更長,更平靜,更接近那些真正重要的目標。
