什麼是RTP,以及如何在實踐中使用它
1)什麼是RTP
RTP(返回播放器)是所有下註的份額,平均向長距離玩家返回。
示例:RTP=96% ⇒周轉1,000 u.e.平均預期回報為960 u.e.,遊戲的數學「價格」為40 u..。
賭場優勢(房屋邊緣)=1 − RTP。對於RTP,edge為96%=4%。
重要的是:RTP是長期平均值。由於方差,單獨的會話可能會大不相同。
2)在哪裏搜索真實RTP
遊戲內幫助(Paytable/Help)。通常指定特定百分比。
提供商網站。遊戲規格中的許多工作室都有範圍(例如88-98%)。
被許可人/賭場。一些賭場在遊戲卡中指定RTP。
RTP變體。同一插槽可能存在於多個版本中(例如96%,94%,92%)。Casino選擇配置,因此在您的賭場中查找實際值。
3)如何解釋RTP以及方差和命中率
方差/波動:越高,勝率越少,勝率越大,結果曲線越是「撕裂」。
命中頻率(命中率):任何勝利(甚至很小)的頻率。
具有相同RTP的兩個插槽的感覺完全不同:- 低波動:頻繁的小收益,平滑的動態。
- 高波動:漫長的「空白」系列和罕見的大熱門歌曲。
4)快速實踐公式
賭場優勢:'edge=1 − RTP'。
遠距離的預期結果:「營業額×(−邊緣)」。
營業額:「自旋費率×自旋數」(或每屆會議所有費率的總和)。
Vager的「價格」(用於獎金):「Bonus × Vager × edge」。
示例:- 使用RTP 96%(edge 4%)進行遊戲。你旋轉了1.500個旋轉⇒營業額=500個。
- 距離的預期總數:「500 ×(− 4%)=− 20 u.e」。
- 由於方差,實際結果可能會更好/更差,但平均而言,你「支付」約占營業額的4%。
5)如何在選擇遊戲時使用RTP
1.優先考慮高RTP遊戲。1-2 p.p.的差異在長距離處很明顯。
2.用你的風格來研究波動性。
想要一個漫長的平靜環節-選擇中低橢圓形插槽。
為大命中做好了風險準備-高揮發性插槽,但低估了賭註的大小。
3.避免「降級」版本。如果插槽為96%和92%,請嘗試播放96%的版本。
4.購買獎金(功能購買)。有時會提高特定抽獎的平均RTP,但會大大增加方差和自旋成本。指望資金。
6)通過RTP資助和安排會議
投註大小:對於高運動遊戲-0。5-1%的資金;對於低波動-高達1-2%。
會話長度:自旋越多,總數就越接近數學期望(負電動汽車則更接近負值)。
停止麋鹿和鏟球:提前設置損失極限(例如,− 20%的會話資金)和職業目標(例如,+30%)。
分解會議的預期「價格」:- 例如:為200 u.e.提供資金。你計劃每0個旋轉800個。25 u.e. ⇒營業額200 u..
- RTP為96%的預期負值≈ 8.u.e.這是你的娛樂預算。
7) RTP和獎勵條款
主要的是產品×條件。即使使用高的RTP,vager也可以「吃掉」大部分獎勵。
我們相信:「重新組合稅=獎金× Vager ×邊緣(允許重新組合的遊戲)」。
尋找較小的vager,具有高RTP(除非禁止)的遊戲,投註限制是可以接受的,合理的時間。
8)常見誤解
"插槽很快就會放棄-很久以前沒有支付。"RNG沒有內存。RTP以非常長的系列實現。
"高RTP=快速加號。"沒有。高RTP僅降低了預期損失的速度;方差仍然可以使會話減去。
"馬丁蓋爾將擊敗邊緣。"沒有。在負電動汽車的情況下,利率上升只會加快限制和縮水的速度。
9)棋盤遊戲和博彩公司
輪盤賭:歐洲≈ 97.3% RTP (edge ≈ 2.7%);美國人更糟(因為雙零)。
二十一點:使用基本的RTP策略可以是>99%,但當錯誤時會下降。
體育博彩:RTP取決於生產線的利潤率。保證金越低-「有效RTP」越高。價值率(您的概率估計優於市場)僅以實際幅度增加實際的RTP。
10)開球前的支票清單
在您的賭場找到實際的RTP。
評估波動性和命中率-是否適合您的寬容性下降。
計算會議的預期「價格」:「營業額×邊緣」。
設置限額:投註大小、止損、鏟球、時間。
對於獎金-計算「獎金× Vager × edge」並與獎金大小進行比較。
RTP不是關於「今天如何挫敗庫什」,而是關於理解娛樂價格和控制風險。選擇更高的RTP,考慮到波動性並有意識地管理資金,您使遊戲更具可預測性和更長的時間-這意味著控制過程而不是放棄一切機會。
