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什麼是色散,以及它如何影響遊戲

1)簡單的單詞是什麼樣的方差

方差是圍繞平均值分布結果的度量。在固定的RTP遊戲中,可以以完全不同的方式感覺到兩個期望相同的插槽:
  • 低方差→頻繁的小收益,平衡線。
  • 高色散→罕見的大熱門歌曲,長長的空白系列和深沈。

相關幅度是標準偏差(σ):「平均波動比例」。σ越多,軌跡就越是「緊張」。


2)數學基礎: 電動汽車,營業額和散布

會話的預期結果是:「≈ − edge ×營業額」,其中「edge=1 − RTP」(分數),營業額=利率×嘗試次數。

N次嘗試的結果分布是近似的:「± σ × √N」(CPT)。

σ(方差)越高,費率越大,在實現目標之前深度下降的可能性就越大。


3)方差如何出現在插槽中

命中頻率(h)-旋轉的「任何勝利」的概率。

連續空的k概率為「P ≈ (1 − h)^k」。

示例: h=0。20 → 10個空白≈ 0。8^10 ≈ 10.7%.

h = 0.08 → 10空白≈ 0。92^10 ≈ 43%.

這兩個插槽的RTP可能為96%,但在第二個(低於h)中則高於方差,長於「沈默」。


4)分散和心理學

高方差增強:
  • tilt(希望「趕上」),債務錯覺(「系列後欠獎金」),投註錯誤(系列高峰期提高百分比)。
  • 任務是調整利率百分比和持續時間,以便正常的系列統計數據不會打破紀律。

5)迷你風險計算器

A.空旋轉系列

給出:h和理想的「生存」尾巴k。

檢查:'BR/費率 ≥ k × koef。股票。

對於高卷,請選擇1 ×庫存。5- × 2(小獎金並不總是「治愈」系列賽)。

B.對結果差距的評估

近似值:「底線≈ N·EV ± σ·√N」。

對於輪盤賭來說,1:1可以算σ一次嘗試≈ 1個賭註。

對於插槽,地標:
  • 平均方差:σ一次嘗試≈ 1。5-3費率,高:≈ 3-6費率。

C.「小時價格」(對速度很重要)

「Loss_hour ≈ ed × ge投註×(嘗試/分鐘)× 60」。

降低了速度或利率-降低了預期的負數和在單個會話中「抓住」長尾巴的可能性。


6)方差如何影響投註策略

規則:方差越高-賭註與資金(BR)的比例越小。

High-vol: 0.25–0.BR的75%用於嘗試。

平均:~ 1% BR。

1:1:1-2% BR的低/率。

費率必須是當前BR的百分比-這是降級/增長時的自動重整。


7)方差下的會話時間

高色散:短窗口(30-60分鐘或300-600自旋),更多停頓,剛性停止水平。

平均:45-90分鐘或600-1000旋轉。

低:你可以更長,但記住:會話更長→營業額更多→更接近− ed × Ge營業額。

停止級別(基準):
  • 高卷:SL − 30…… − 40%/TP+60……+150%的會期預算。
  • Medium: SL −20% / TP +30%.

8)Vager和方差

回購是一個巨大的周轉,這意味著在條件結束之前存在分散和破產風險。為了生存:
  • 選擇方差低於RTP的允許遊戲,保持出價0。25–0.5% BR,遵守利率上限和例外(否則進步不算在內)。

9)頻繁的誤解

「提高賭註-我會更快地抓住命中率。」你會增加風險和營業額,而不是機會。

「在一系列空位之後,必須放棄。」結果的獨立性;方差-關於擴散,不是關於債務。

「長距離會把一切都夷為平地。」在EV <0下,長距離只會使總數接近預期缺點。


10)實際預期

A.平靜的劇本(平均方差)

1% BR、10-14 sp/min、60-80 min;SL/TP −20% / +30%;暫停20分鐘。

B. High-vol「尋找熱門歌曲」

投註0。25–0.5% BR,6-10 sp/min,30-50 min;SL/TP −30…−40% / +60…+150%;更少的自旋。

C. Vager × 35

投註0。25–0.5% BR,僅允許具有低/中方差的遊戲;第三十至六十屆會議;控制利率限制。


11)支票清單「我是否考慮過方差?」(60秒)

1.知道所選遊戲的方差和h水平嗎?

2.利率是當前BR的百分比,是否符合差異?

3.交付給SL/TP和會議計時器?

4.速度不是「渦輪增壓」(了解小時價格),沒有進展?

5.對於獎金:我相信「獎金× Vager ×邊緣(遊戲)」並遵守規則?


色散是關於你圍繞平均值的振蕩幅度。它不會改變RTP,而是確定沈降的深度,系列的長度和心理負荷。控制可控制的內容:費率為BR的百分比、持續時間和速度、RTP/色散級別的選擇以及停止級別。然後,即使「狂野」的遊戲也將保持娛樂,具有可預測的風險而不是打破紀律的原因。

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