什麼是色散,以及它如何影響遊戲
1)簡單的單詞是什麼樣的方差
方差是圍繞平均值分布結果的度量。在固定的RTP遊戲中,可以以完全不同的方式感覺到兩個期望相同的插槽:- 低方差→頻繁的小收益,平衡線。
- 高色散→罕見的大熱門歌曲,長長的空白系列和深沈。
相關幅度是標準偏差(σ):「平均波動比例」。σ越多,軌跡就越是「緊張」。
2)數學基礎: 電動汽車,營業額和散布
會話的預期結果是:「≈ − edge ×營業額」,其中「edge=1 − RTP」(分數),營業額=利率×嘗試次數。
N次嘗試的結果分布是近似的:「± σ × √N」(CPT)。
σ(方差)越高,費率越大,在實現目標之前深度下降的可能性就越大。
3)方差如何出現在插槽中
命中頻率(h)-旋轉的「任何勝利」的概率。
連續空的k概率為「P ≈ (1 − h)^k」。
示例: h=0。20 → 10個空白≈ 0。8^10 ≈ 10.7%.
h = 0.08 → 10空白≈ 0。92^10 ≈ 43%.
這兩個插槽的RTP可能為96%,但在第二個(低於h)中則高於方差,長於「沈默」。
4)分散和心理學
高方差增強:- tilt(希望「趕上」),債務錯覺(「系列後欠獎金」),投註錯誤(系列高峰期提高百分比)。
- 任務是調整利率百分比和持續時間,以便正常的系列統計數據不會打破紀律。
5)迷你風險計算器
A.空旋轉系列
給出:h和理想的「生存」尾巴k。
檢查:'BR/費率 ≥ k × koef。股票。
對於高卷,請選擇1 ×庫存。5- × 2(小獎金並不總是「治愈」系列賽)。
B.對結果差距的評估
近似值:「底線≈ N·EV ± σ·√N」。
對於輪盤賭來說,1:1可以算σ一次嘗試≈ 1個賭註。
對於插槽,地標:- 平均方差:σ一次嘗試≈ 1。5-3費率,高:≈ 3-6費率。
C.「小時價格」(對速度很重要)
「Loss_hour ≈ ed × ge投註×(嘗試/分鐘)× 60」。
降低了速度或利率-降低了預期的負數和在單個會話中「抓住」長尾巴的可能性。
6)方差如何影響投註策略
規則:方差越高-賭註與資金(BR)的比例越小。
High-vol: 0.25–0.BR的75%用於嘗試。
平均:~ 1% BR。
1:1:1-2% BR的低/率。
費率必須是當前BR的百分比-這是降級/增長時的自動重整。
7)方差下的會話時間
高色散:短窗口(30-60分鐘或300-600自旋),更多停頓,剛性停止水平。
平均:45-90分鐘或600-1000旋轉。
低:你可以更長,但記住:會話更長→營業額更多→更接近− ed × Ge營業額。
停止級別(基準):- 高卷:SL − 30…… − 40%/TP+60……+150%的會期預算。
- Medium: SL −20% / TP +30%.
8)Vager和方差
回購是一個巨大的周轉,這意味著在條件結束之前存在分散和破產風險。為了生存:- 選擇方差低於RTP的允許遊戲,保持出價0。25–0.5% BR,遵守利率上限和例外(否則進步不算在內)。
9)頻繁的誤解
「提高賭註-我會更快地抓住命中率。」你會增加風險和營業額,而不是機會。
「在一系列空位之後,必須放棄。」結果的獨立性;方差-關於擴散,不是關於債務。
「長距離會把一切都夷為平地。」在EV <0下,長距離只會使總數接近預期缺點。
10)實際預期
A.平靜的劇本(平均方差)
1% BR、10-14 sp/min、60-80 min;SL/TP −20% / +30%;暫停20分鐘。
B. High-vol「尋找熱門歌曲」
投註0。25–0.5% BR,6-10 sp/min,30-50 min;SL/TP −30…−40% / +60…+150%;更少的自旋。
C. Vager × 35
投註0。25–0.5% BR,僅允許具有低/中方差的遊戲;第三十至六十屆會議;控制利率限制。
11)支票清單「我是否考慮過方差?」(60秒)
1.知道所選遊戲的方差和h水平嗎?
2.利率是當前BR的百分比,是否符合差異?
3.交付給SL/TP和會議計時器?
4.速度不是「渦輪增壓」(了解小時價格),沒有進展?
5.對於獎金:我相信「獎金× Vager ×邊緣(遊戲)」並遵守規則?
色散是關於你圍繞平均值的振蕩幅度。它不會改變RTP,而是確定沈降的深度,系列的長度和心理負荷。控制可控制的內容:費率為BR的百分比、持續時間和速度、RTP/色散級別的選擇以及停止級別。然後,即使「狂野」的遊戲也將保持娛樂,具有可預測的風險而不是打破紀律的原因。
