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為什麼高波動性並不總是很糟糕

1)≠波動「定義不佳」

波動性是結果的分散,而不是預期本身。具有相同RTP的兩個插槽的行為可能會有所不同:低波動性給出「經常的小事」,高的「很少但很多」。在相同的RTP中,平均值相同,但是玩家的目標和框架(時間,停止級別,促銷級別)決定哪個配置文件更好。


2)高卷在哪裏賦予意義

A)非對稱目標(SL/TP)

如果您擁有更多的止損功能(例如,TP+80……+150%對SL − 30…… − 40%的會期預算),高波動性通常會在短窗口內「射擊」TP。是的,SL的捕獲頻率也較低/更深-但目標結構本身有利於罕見的大命中率。

B)錦標賽,任務,頭獎

帶有「大型x「獎項/最佳旋轉/會話記錄的格式自然傾向於高卷:更重要的是,分配的頂尾而不是穩定的平均值。

C)有限的時間

短窗口(30-45分鐘)+固定預算:高卷與較小比例的投註創建窗口內有意義的上方的機會。低波動性會產生「水平」線路,但可能無法實現目標。

G)具有乘法價值的促銷活動

如果獎金/cashdrop/航班考慮了重大打擊(或計入最大收益),則在合理的投註控制下,高卷會增加「單擊價值」。


3)對於任何波動,什麼仍然有效

預期總數≈ − ed × ge營業額,其中edge=1 − RTP(分數)。

波動性會改變結果的形狀(振幅,尾巴),但在平均營業額下不會改變平均負數。

管理不需要「打破RTP」的夢想,而是風險和周轉。


4)高卷風險以及如何消除它們

風險1: 長空系列

在高頻下(h)連續空的概率為(1 − h)^k)。(h)越小,「命中」的頻率就越低,沈降的深度就越深。

答:降低利率份額。

風險2: Tilt和dogons

罕見的命中促使人們提高賭註「趕上」。

答:記錄當前BR的百分比,沒有進展。

風險3: bankoroll和「不活著」的事件

高昂的嘗試價格(特色購買)加快了破產。

答:5-10系列「空置」購買的壓力測試;利率是最低份額。


5)高價下的實際利息

High-vol插槽/購買獎金:0。25–0.5% BR(有時高達0。75%的目標非常保守)。

平均波動率:~ 1% BR。

低/平衡率:1-2% BR。

該比率始終從當前的BR中算出-在下降/增長時自動重新平衡。


6)會議: 簡短但更有意識

為什麼很短?高卷散布廣泛;短窗降低了「小時價格」,使心理保持新鮮。

地標:
  • 高卷:30-60分鐘或300-600旋轉,更少的自動旋轉。
  • 停止級別:SL − 30…… − 40%/TP+60……+150%的會期預算。
  • 暫停:窗口之間有15-30分鐘。

7)手指上的迷你計算器"

A.小時的價格:
  • 「Loss_hour ≈ ed × ge ×(旋轉/分鐘)賭註× 60」。
  • 降低速度-減少了預期的時間損失。
B.系列壓力測試: 如果以「平均距離」(B)旋轉瞄準獎金,則生存檢查:
  • 「BR/費率 ≥ 2-3 × B」(對於高卷-接近3)。
C.空系列(示例):
  • h = 0.12, (k=15) → (0.88^{15} \approx 0.17) (17%).這是「正常的」而不是錯誤-符合這樣的現實並調整會話的份額/長度。

8)高卷什麼時候是個壞主意

Vager任期: 任務是「生存」到大營業額結束;它更有可能贏得低/平均波動率和出價0。25–0.5% BR.

促銷中嚴格的投註限制:高面額可能會違反規則-進步不算在內。

沒有停止級別/日記:沒有紀律的高卷迅速變成了預告片。


9)現成的預期

Preset A-「Hunt for Hit」(高卷)

投註: 0。25–0.5% BR.

節奏:6-10 sp/min,30-50 min,暫停20分鐘。

腳:SL − 30…… − 40%/TP+60……+150%。

沒有進展;Paroli-僅以「免費測試」格式出現,最多可連續2-3場勝利。

Preset B-最佳旋轉錦標賽/任務

投註:0。25–0.4% BR,獲勝高位和公平貢獻的插槽。

短暫的比賽,固定每個「高峰」,分別計算「錦標賽」的預算。

Preset C-混合日

70-85%的時間是platime的medium-vol(費率~ 1% BR)。

15-30%-高卷塊(0.25–0.5% BR)「位於上方」。

單個SL/TP會議,暫停和日記檢查。


10)頻繁的錯誤以及如何修復

錯誤: 「提高賭註-我會加速打滑。」

更正:僅提高營業額和風險;「命中」的可能性不會改變。

錯誤:「High-vol=總是很糟糕」。

更正:不好-沒有BR的百分比份額,沒有停止級別,並且在vager/截止日期下。

錯誤:「高卷中的渦輪螺旋槳」。

更正:降低速度;目的是控制「小時價格」。

錯誤:「忽略RTP版本」。

更正:同一插槽恰好是96/94/92%-這是風險的不同的「價格」。


11)支票清單(60秒)

1.高區塊目標:上面/錦標賽/不對稱TP?

2.賭註=0。25–0.5% BR和當前的BR?

3.持續時間和節奏是固定的(沒有渦輪增壓)?

4.SL/TP記錄,TP> SL在哪裏?

5.沒有進步和「dogons」?

6.是否考慮了RTP版本和促銷/限制規則?


高波動性不是敵人,而是工具。她在「活著大轉彎」的任務中失利,但在上側和不對稱目標受到重視的地方獲勝:大型鏟球,錦標賽,任務,短窗口。有意識地選擇高音調:BR的一小部分,會話短,節奏慢,停止級別僵硬,並關註RTP/規則。然後「很少但很多」並不是為了風險而成為風險,而是作為您策略的一部分進行管理。

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