為什麼沒有完美的策略
1)簡短的回應
沒有理想的策略,因為:- 在大多數遊戲中,房屋邊緣(RTP <100%)被放下,結果是隨機且獨立的,長距離有大數定律,有桌子/賭註限制,規則和限制,還有不同的目標,預算,風險配置文件和玩家心理。
- 任何「系統」都控制著軌跡(平衡如何波動),但並不能消除遊戲的平均期望。
2)不跳躍的數學框架
edge=1 − RTP(分數)。
營業額=費率×嘗試次數。
預期總數≈ − ed × ge EV的營業額<0。
隨心所欲地改變賭註-平均的「娛樂價格」與營業額成正比。進步只會加速它。
3)分散和「運氣不好」
即使在「廉價」遊戲(低邊緣)中,波動性也會造成長時間的損失。
在短距離內,任何結果都是可能的。
從長遠來看,總數一直延伸到等待。
「理想」策略必須始終快速地保證利潤,但差異不允許這樣做。
4)限制,規則和反仲裁
賭場/博彩公司和平臺為模型辯護:最高賭註限制,遊戲限制,付款,獎金帽,禁止「危險」模式。即使該計劃暫時有效,規則也會適應。
5)人為因素比公式強
即使是識字的rushat計劃:- 傾斜和疲勞,輸入錯誤和違反自己的規則,重新評估概率(在運動/交易中),貪婪(不固定褻瀆)和恐懼(提前退出)。
- 理想的策略將涉及完美的表演者-這種情況不會發生。
6)不同的目標→不同的「最佳」
Platime和穩定性→利率~ 1% BR,平均波動,強硬SL/TP。
尋找熱門歌曲→ BR(0)的較小百分比。25–0.75%),高卷,短會話。
Vager →低/中環允許的遊戲,投註0。25–0.5% BR,限制控制。
EV> 0(很少在體育/交易所中)→分數凱利(¼-½)。
所有任務的一個通用配方是不可能的。
7)投註的「策略」: 為什麼它們不完美
Martingale和co.加快營業額,進入限額和銀行;稀有的尾巴吃了數十個小毛。
斐波那契/d'Alembert/Labouchère。軌跡較軟,但期望值相同。
Paroli(反向)。限制周期的損失,但連勝並不常見,電動汽車也是如此。
交替/模式。對心理學和節奏有用,不對伴侶有用。
它們都不將EV <0轉換為EV> 0。
8)「但是有多重例外?」-是的,很少見
二十一點(離線,有適當的規則,沒有對策)。
完美的遊戲中,視頻撲克在正確的支付表上。
定性概率模型下運動中的價值率。
真實配音的促銷活動(很少,不久)。
即使在這裏,成功也需要數據,紀律,資金,通常需要團隊和軟件。這不是一種普遍的策略,絕對不適用於「所有人而且永遠」。
9)什麼真正適用於幾乎所有人
這不是「理想策略」,而是解決方案的框架:- A.破產管理
- high-vol: 0.25–0.75% BR,平均:~ 1% BR,低/1:1:1-2% BR。
- BR的Rebalance ± 10-20%。
B.系列遊戲(而非無限期)
30-90分鐘,計時器,暫停,SL/TP提前(Medium: − 20%/+30%;High-vol: −30…−40% / +60…+150%).
C.周轉/速度控制
更少的自動旋轉/分鐘→低於「時價」=ed × ge投註×嘗試/分鐘× 60。
D.選擇";廉價";產品
歐洲輪盤>美國;二十一點的基本策略;插槽-實際的RTP升高。
E.獎金衛生
算作vager的「稅」:Bonus × Vager × edge(允許的遊戲);遵守賭註限制和遊戲列表。
F.日記和紀律
記錄營業額,總額,下降,模式-調整百分比和持續時間。
10)誠實的期望而不是「理想」
在會議前問問自己:1.什麼目標(plateim/otsch/EV> 0)?
2.現在和現在產品的邊緣/RTP和波動性是什麼?
3.什麼是BR利率和持續時間符合我的風險配置文件?
4.止損/鏟球和時間限制在哪裏?
5.我是否會觸發「反擊」的進展?
6.對於獎金:計稅,遵守規則?
11)頻繁的「理想」陷阱"
Gambler's fallacy:「經過一系列的缺點應該是一個加號。」沒有。
控制幻覺:「繪制出價→驅動結果」。你管理風險,不可能。
無周轉截圖:圖「總是向上」,不考慮色散和樣本長度。
混合目標:嘗試同時和長時間玩耍,「擠壓最大」,並贏得vager-導致規則沖突。
12)結果
理想的策略是一個神話,因為數學,規則和人為因素比任何「系統」都強大。而不是尋找「魔術按鈕」,收集你的框架:賭註的百分之錢,短會話與停止水平,節奏控制和選擇「便宜」的遊戲,加上獎金算術。如果你確實有優勢-用分數凱利擴展它,並輸入嚴格的數據紀律。這不是理想,而是真正有效的最好的。
