WinUpGo
搜尋
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
加密貨幣賭場 加密賭場 Torrent Gear是您的通用洪流搜索! Torrent Gear

Provably Fair是什麼以及如何測試遊戲的誠信

什麼是Provably Fair (PF)

Provably Fair是一種協議,允許加密驗證回合的結果是隨機的,並且在下註後無法被操作員欺騙。

想法:首先發布commit(隱藏服務器種子的哈希),然後在下註後顯示revil(服務器種子本身),並且任何人都可以檢查哈希並播放RNG,給定玩家的客戶端種子和回合ID。


基本協議: commit → bet → reveal

1.Commit:在開始回合之前,服務器會生成隨機的「server_seed」並發布其哈希:

commit = SHA-256(server_seed         salt)//或 Keccak-256

Commit可以輸出到歷史/區塊鏈/雜誌中。

2.投註:玩家選擇或確認其「client_seed」(來自UI或自己的投註),從以下位置發送投註:

client_seed, roundId, nonce
3.Reveal:關閉費率後,服務器會顯示「server_seed」(如果有的話,「salt」(如果有的話)),以便每個人都可以檢查:

SHA-256(server_seed         salt)==commit//驗證完整性
4.RNG:確定性和可重現的隨機性數:

rng = HMAC-SHA256(key=server_seed, msg=client_seed          roundId          nonce)
/或rng=SHA-256(server_seed         client_seed          roundId          nonce)

5.映射到結果:我們將「rng」轉換為無偏移的遊戲範圍(請參見下文)。

💡 為什麼nonce?這樣,在單個「server_seed」下可以進行許多回合,而沒有可預測的風險:每個回合/投註都將「nonce」嵌入其中。

如何獲得無偏移數(bias-free)

如果2^k不是N.的倍數,則誤用「rng%N」會產生模塊化偏移。正確-反射采樣:
pseudo
/rng_bytes=32字節哈希→ uint 256 x=uint 256(rng_bytes)

limit = floor(2^256 / N) N while x >= limit:
rng_bytes=SHA-256 (rng_bytes)//再次以確定性x=uint 256 (rng_bytes)

result = x % N

因此,我們獲得沿N結果(輪盤賭單元,鼓符號等)的均勻分布。


迷你示例(玩家逐步驗證)

假設:

server_seed=「b2c6…… e9」//在回合後披露(hex/utf8)
client_seed=「my-client-seed」//我選擇 roundId=「R-2025-10-17-001」
nonce=42 commit=「c9a1…… f3」 //opub。提前

1)檢查Commit

計算「SHA-256 (server_seed)」並確保與「commit」匹配。

2)確定性RNG

計算一下:

rng = HMAC-SHA256(key=server_seed,          msg= client_seed          ":"          roundId          ":"          nonce)

3)轉換為結果

對於輪盤(37個數字)→ N=37,應用重復采樣並采取「x% 37」。

對於插槽:根據分布表使用多個RNG部分來定義鼓/字符。

4)與歷史上的結果保持一致

該站點必須顯示與計算中使用的輸入相同:「server_seed」,「client_seed」,「roundId」,「nonce」,「hashAlgo」,「rngAlgo」,「mappingVersion」。


備用/增強: VRF(可驗證的隨機功能)

操作員可以(或可選)使用VRF代替commit:

1.智能合同或公共註冊處要求提供商「VRF(種子)」。

2.由「(random,proof)」出版。

3.任何人都可以檢查同一個公共關鍵對VRF的「證明」。

4.接下來是將RNG映射到結果中的相同步驟。

優點:對操作員的信心降低。缺點:對VRF提供商/鏈條的依賴以及可能的成本。


賭場應如何正確實施PF

合同(PF數據合同)

回合歷史上的字段:
  • `serverSeedHash`, `serverSeedReveal`, `clientSeed`, `roundId`, `nonce`, `hashAlgo`, `rngAlgo`, `mappingVer`, `proofUrl` (опц.), `calcVer`.
  • 值在WORM存儲(immutable)中,帶有時間印章(UTC)。

Sides生成

「server_seed」由耐密碼的PRNG(OS CSPRNG/HSM)生成。

蘋果酒絕不能在系列之間重復(輪換)。

「client_seed」-由玩家選擇或在客戶端上生成並確認。

Commites的出版

Commites最多可以下註(歷史,RSS,鏈式錨定)。

對於批次,可以使用commites mercli樹,每天發布根。

披露(reveal)

在發布結果之前,將顯示「server_seed」並進行邏輯化。

對於一個座位上的系列回合-系列結束後的披露(提前指定策略)。

透明的mapping

捕獲了映射算法的版本(「mappingVer」)。

任何更改(「mappingVer」/「rngAlgo」)僅帶有公告和新的commites系列。

審計和爭議

原始輸入+計算記錄得以保留;當發生爭議時,會生成一個報告:→ RNG →映射的輸入→結果。

Strims/Live:在WORM中存儲CV/RFID事件的哈希主播,視頻。


玩家如何檢查誠實(支票清單)

1.打開回合歷史記錄,復制:「serverSeedReveal」,「clientSeed」,「roundId」,「nonce」,「hashAlgo」,「rngAlgo」,「mappingVer」。

2.計算「serverSeedReveal」哈希並與「serverSeedHash」進行比較。

3.根據指定的算法(HMAC/Hash+輸入)計算RNG。

4.將「無位置」映射(rejection采樣)應用到結果數。

5.確保結果與顯示的結果相同。

6.如果聲稱VRF,請檢查「proof」 (驗證按鈕或獨立腳本/塊explorer)。


類型錯誤(反模式)

「rng% N」沒有反射采樣→偏移概率。

隱藏或更改的「client_seed」(由服務器生成而無需玩家參與)。

下註後的「server_seed」過熱(下註會追溯更改)。

沒有版本/發布的不透明算法更改。

系列之間的座位重播。

沒有WORM/時間印章-無法證明事件的順序。

PF和業務邏輯的混合(例如,應用獎勵以改變結果空間,但這在「mappingVer」中沒有描述)。


常見問題(簡稱)

可以檢查插槽,而不僅僅是輪盤賭嗎?

是的。PF適用於選舉順序(例如,鼓上的符號索引)。重要的是要記錄概率表和RNG讀取順序。

如果我輸入了我的「client_seed」,操作員仍然可以「拾取」「server_seed」?

不,如果commit是在賭註之前發布的。它捕獲「server_seed」,並且不允許事後替換它。

為什麼有時會打包地露出蘋果酒?

因此,沒有辦法在系列中「超越」sid。如果提前發布Commit並且披露策略是透明的,則允許這樣做。


格式的迷你參考

哈希:SHA-256或Keccak-256。

RNG:HMAC-SHA256(服務器sid作為密鑰)或串聯SHA-256。

標識符是:「roundId」(UTC郵票+遊戲+嵌入式),「nonce」(系列中的投註計數器)。

Версии: `rngAlgo=HMAC-SHA256@1`, `mappingVer=roulette.v2`, `calcVer=wallet-7.2`.


操作員的PF實施支票

密碼學和蘋果酒

[] CSPRNG/HSM;唯一的「server_seed」,記錄的輪換。
  • 「client_seed」-由玩家控制,保存在故事中。

出版物和存儲

  • 下註前,訪問歷史/出版渠道/主持人。
  • WORM存儲,UTC模具,mercley-batches的比例。

算法

  • 無偏移的RNG和映射;轉化「rngAlgo/mappingVer」。
  • 「檢查誠實」腳本/頁面(需要開源)。

現場和混合體

  • Hash主持人CV/RFID/回合階段,雜誌「當投註窗口關閉時」。
  • 爭議程序(報告vkhodov→iskhod,引用commits/VRF)。

安全性和審計

  • PF協議的獨立審計,錯誤賞金。
  • 決策的邏輯是不可改變的;定期播放測試。

Provably Fair將「相信我們」變成「自己檢查」。隨著commit/revil或VRF,確定性的RNG和正確的mapping而沒有偏移,任何回合都可以復制和可驗證。對於玩家來說,這是透明度和信任。對於運營商來說-減少爭議,更強大的品牌和遵守監管機構的要求。主要的是紀律:提前發布commits,記錄算法的版本,始終存儲證據並為用戶提供一個簡單的驗證工具。

× 搜尋遊戲
請輸入至少 3 個字元以開始搜尋。