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歐盟賭場監管的全球趨勢

歐盟賭場監管的全球趨勢(全文)

💡 截至2025年10月17日的剪裁。

1)「許可證+默認自我監控」

幾乎所有歐盟市場要麼已經按照國家許可證模式運作,要麼正在向它過渡,要求成為「骨架」:強制性的KYC識別、個人限制、超時、自我排斥和風險的「早期幹預」(關懷義務)。一個典型的例子是荷蘭:運營商有義務積極幹預過度遊戲的跡象,並通過KSA的澄清進一步加強了2025年的監督。

2)中央登記冊和監督數據輪廓

歐盟市場建立統一的「輪胎」控制:
  • 自我排斥:全國基地(在荷蘭-CRUKS)「幹擾」進入所有持牌網站6個月或更長時間。
  • 監管數據保險箱:在荷蘭,操作員事件(會話、投註、RG觸發器)留給CDB,從而提高了審計透明度。
  • 這構成了實時數據行業標準。

3)廣告: 「噪音更少,地址更多」

歐盟的路線是對大眾渠道和「激進」創意的重要限制:
  • 荷蘭:已經禁止在線賭博的非廣告廣告(電視/廣播/戶外等)。
  • 比利時:有效禁止大眾廣告(2023年皇家法令),加上從2020年起禁止獎金。
  • 立陶宛:自2025年7月1日起,禁止任何外部(出門)廣告;銀行阻止支付灰色.com。
  • 底線是強調CRM,透明的獎金條款和嚴格的會員控制。

4)年齡和限制: 閾值上升

除了自我排斥之外,年齡和經濟限制也在增加。在比利時,自2024年9月2日起,整個市場的參與門檻為21+;每個站點的存款限額為200歐元/周(只有在檢查後才能提高)。這減少了沖動遊戲,但需要更成熟的UX。

5)稅收: 多向運動

荷蘭:從2025年1月1日起對 GGR進行兩級增稅-34.2%,從2026年1月1日起增加37.8%。KSA已經公開將賭註上升與下水道和球員保護的風險聯系起來。

德國:5.3%的在線插槽/撲克投註周轉率保持不變,這是歐盟對遊戲經濟影響最嚴重的設計之一。

愛沙尼亞:在線仍為「輕松」(6%GGR,計劃於2026年升至7%)。

稅收模式的分散決定了不同國家的統一經濟和產品的「慷慨」水平。

6)AML: 實現泛歐統一

AMLA(歐盟新的BOD/FT機構)將設在法蘭克福;該條例規定從2025年7月開始應用和分階段增加功能。對於運營商來說,這意味著統一要求並可能直接監督大型集團/提供商。

7)數字行為: AI和平臺責任

歐盟AI法案:自2024年8月1日起生效,關鍵區塊分階段引入至2026-2027年。對於模具,這是與護理職責相結合的風險分析/檢測系統(包括模型管理和透明度要求)的規則。

與此同時,歐盟機構正在為工業準備應用「守則」和澄清(指導部分轉移到2025年底),商業協會要求「暫停」實施。

結果:AI可以用於RG,但可以控制風險,可審計性和可解釋性。

8)結構改革: 從壟斷到許可

芬蘭正朝著市場開放的方向前進:計劃在2026年至2027年之間為在線賭場/博彩提供多許可模式;目前的壟斷Veikkaus正準備在新規則上競爭。趨勢是「在硬RG下合法化選擇」。

9)技術中心和「全面登錄」

「監管者看到一切重要」模型紮根:德國通過LUGAS監測限制/會議,荷蘭通過CDB監測限制/會議;各國需要詳細的日誌和及時卸載事件。這增加了合規性的成本,但增加了付款合作夥伴的信心。

10)這對運營商和玩家意味著什麼

運營商:
  • 計入全國經濟(稅收+合規性-OPEX+廣告限制)。
  • 投入RG-by設計:限制/現實支票/警報和可播放的「早期幹預」腳本。
  • 準備用於調節遙測(CRUKS/CDB/LUGAS對應物),經審核的ML模型和解釋性程序(在AI Act下)的數據堆棧。
玩家:
  • 持牌運營商的遊戲包括自我約定註冊表,限制和可理解的付款程序。
  • 註意年齡和存款門檻(比利時-21+和200歐元/周),以及警告和「暫停按鈕」。

歐盟賭場監管正朝著一個分母邁進:運營商對玩家行為的嚴格責任,全國性的註冊,嚴格的實時報告和謹慎的廣告。同時,稅收卡仍然保持不變:從「輕型」政權(愛沙尼亞)到「重型」政權(荷蘭的GGR和德國的營業額)。下一波是AMLA和AI Act的實際實施,最終將迫使業界思考「數據和證據」--從RG算法到支付紀律。

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