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賭場作為建築藝術元素

介紹: 「夜晚」是用石頭和光線建造的

賭場建築是劇院,博物館UX和酒店開發的交界處的一門學科。在這裏,不僅立面很重要,而且運動場景也很重要:客人應該自然地從廣場到中庭,從噴泉到大廳,從餐廳到劇院。在一個完美的項目中,賭註只是一種行為,其他一切都是通過材料,光線,聲音和節奏來編排情感。


1)歷史代碼: 從沙龍到巨型

Belle Époque:大理石,灰泥,鏡子,宴會廳-賭場是歌劇和庫爾豪斯的延續。

現代主義和霓虹燈:立面成為媒體標牌,城市成為標牌遊行;內部簡化,但燈光戲劇增強。

綜合度假村:「城市中的城市」-酒店,畫廊,博物館,劇院,會議;該建築設有大型跨度,中庭和氣候花園。


2)路線戲劇: 序列「序幕→ →代碼的高潮」

序言:廣場,樓梯,水上裝置或花園定下基調並「減慢」客人。

曝光:具有垂直視角和視覺「錨」(雕塑,燈塔)的中庭。

高潮:帶有可讀軸,「柔軟」轉彎和可見地標的大廳-這樣就可以在沒有牌匾的情況下理解路徑。

代碼:酒吧,濱水區,冬季花園或表演作為晚上的結局。


3)光作為材料

立面:霓虹燈/LED作為城市的圖形;亮度層次結構標記輸入和「場景」。

內部:用層照明(環境/任務/accent)引導流,模擬高度,創造一種沒有墻壁的隱私感。

光節奏:時鐘和腳本上的動態(演出前是口音,餐館是溫暖的輪廓,大廳是「焦點」的節奏)。


4)聲學和音響工程

吸收和反射:紡織品,木板,微灌註和「浮動」天花板可以消除大廳的嗡嗡聲。

聲音信號:柔軟的「燈塔」(噴泉,舞臺,露天廚房)有助於以與光相同的方式導航。

噪音分區:從公共門廳到室內沙龍-音量梯度。


5)材料和觸覺

前線:石頭,黃銅,帶有貴族銅板的玻璃是「受人尊敬的代碼」。

溫暖的表面:紡織品,木材,地毯-用於舒適和聲學。

狀態信號:手柄,按鈕,欄桿-觸覺細節「說」比海報更強。


6)無地圖導航(建築造船)

視角和「窗口」:視覺走廊顯示以下場景。

地板和天花板的梯度:通過改變高度和質地,建築師指定了步速。

功能集群:美食-劇院和大廳之間的「緩沖」;畫廊是停頓的「慢速」區域。


7)景觀和水作為內部延伸

前花園/廣場:從街道到中庭的過濾器;等待和拍照的地方。

室內花園:具有日光和生物療法的氣候中庭可以減輕客人的疲勞。

水:噴泉和鏡子增強軸向對稱性,掩蓋噪音並產生「上鏡暫停」。


8)空間類型學

城市賭場:緊湊地插入歷史結構,使用光和聲學而不是巨大的跨度。

度假勝地綜合體:水平構圖,序列「廣場-中庭-畫廊-大廳-花園」。

多功能中心(IR):與MICE,博物館,劇院的集成;強調步行連接器和城市露臺。


9)禮儀和建築: 形式如何支持儀式

門檻和過濾器:大廳,衣櫃,坡道-甚至在大廳之前就有「調整」行為。

空間學科:高度和間隙定調(莊嚴/室內);著陸和等待場景消除了喧囂。

包容性:可用性,感官路線,「安靜的房間」,觸覺象形圖是建築代碼的一部分。


10)Case-etudes(簡要)

蒙特卡洛(Monte-Carlo):歷史悠久的Belle Époque立面和大廳室內戲劇的對話;旁邊的歌劇是遊戲的「文化合法性」。

Baden-Baden:將庫爾豪斯作為「音樂-舞會-遊戲」合奏的原型;圖書館和舞廳空間加強了儀式。

Bellagio:公共噴泉和植物園作為「免費前奏」,裏面是柔和的軸向導航和藝術焦點。

Marina Bay Sands:大型圖像輪廓;賭場是博物館,MICE和全景花園平臺上的模塊。

澳門威尼斯人:肥大的畫廊-氣候控制的「街道」;通過重復的拱廊和水上遊樂設施導航。


11)負責任的體系結構

誠實的UX:可見的出口,「安靜」的路線,停頓和水的地方;沒有死胡同「陷阱」。

能源和生態學:中庭的日光,回收,節水,耐用材料。

無壓力安全:審查、室內照明、不起眼的安全崗位--尊重客人的尊嚴。


12)建築師工具包: 迷你支票清單

組成:一個主軸+用於腔室的次要「口袋」。

光:層,溫暖的溫度在休息,中性-在運輸,重音在焦點。

聲學:等候區吸收系數≥ 0.6;在中庭擴散。

材料:結合「重」(石頭/黃銅)和「溫暖」(紡織品/木材)。

導航:每40到60米是視覺「錨」(雕塑,窗戶,水點)。

包容性:無障礙路線,通用浴室,對比導航和觸摸區域。

景觀:用於停頓和節奏變化的水/綠色房間。

道德:自我判斷/援助區可見「兩步」,誠實的疏散計劃。


13)城市與立面: 賭場的公共角色

圖標輪廓增強了城市的品牌和夜間環境的定向越野。

公共空間(廣場,花園,堤防)為城市帶來「紅利」-居民的免費體驗。

混合:咖啡館、博物館、劇院、零售--「溶解」交通,減少單一文化。


14)值得避免的錯誤

走廊capcans沒有視覺輸出。

過多的光澤而不是口音層次結構是視覺疲勞。

忽略聲學-「嘈雜」的大廳會更快地空無一人。

缺乏停頓的地方-沖動加劇,平均訪問時間下降。

假主題化是「為了裝飾」的裝飾,沒有支持的布局和服務。


15)對於城市和開發商: 長壽物體的規則

1.設計腳本,而不僅僅是平方米。

2.投資於公共領域:廣場,花園,堤防是地方營銷。

3.訂購流研究(wayfinding/聲學/光)與體系結構相當。

4.捕獲KPI責任:可用性,能源效率,安全性,非遊戲功能份額。

5.尊重當地環境:材料,輪廓,氣候,傳統。


結論: 導演當晚的建築

最好的賭場證明:空間可以是導演。當構圖,光線,聲音和景觀被組合成完整的場景時,遊戲將變成大型作品的元素之一-靠近歌劇,花園,美食和散步。這樣的體系結構不會「說服」遊戲。它創造了一個晚上的文化,在這個文化中,賓客的尊嚴和地方的美麗一起工作-城市不僅獲得了充滿活力的立面,而且還獲得了可持續的,受人尊敬的公共舞臺。

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