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超現實主義和新藝術藝術中的Azart

介紹: 藝術何時出價

超現實主義和新藝術主義(從廣義上講,現代主義)在風險和遊戲領域相遇。對於第一個案例,他答應解開「心靈鎖」並釋放無意識。第二個風險是形式工程-一種退出學院並發明新語言的方式。這裏的Azart不是有籌碼的賭場,而是工作模式:在意義、形式和道德層面上設定不可預測並接受後果。


1)機會理論: 從「客觀案例」到「可控不確定性」

安德烈·布雷頓(André Breton)將hasard objectif(客觀案例)稱為「內外相遇」:好像如果取消理性的審查,世界就會失去知覺。

讓(漢斯)阿普把切紙扔在地板上,把它們固定在他們躺在地上:藝術家不是古典意義上的作者,而是偶然性的見證人和共同作者。

攝影圖中的Laszlo Mohoy-Nagy和Man Ray允許光線與紙張「播放」:光學和化學決定形狀的位置。

包豪斯(Bauhaus)版本中的現代主義和「新事物」表達了可控制的風險:嚴格設置的系統(網格,材料)+偶然結果的公差(質地,印記,發光)。


2)超現實主義的遊戲實踐

「Cadaurus ecski」(Exquisite corpse)

集體繪畫/文本,其中每個成員繼續前者的不可見部分。規則簡單,但結果是不可預測的:線條與線條相撞,意義無意識。Azart-當葉子展開時等待結局。

自動寫作和繪圖

手臂的移動速度比思想快,舌頭「絆倒」並產生意想不到的圖像。這裏的賭註是,欲望的真理將出現在溪流中,繞過審查制度。

以超現實的方式玩塔羅牌

1941年,樂隊創建了「Jeu de Marseille」-他們自己的「taro」甲板,由詩人和叛軍代替國王。這是對占蔔和神話儀式的諷刺:案件成為情節的工具。


3)Duchamp: 從輪盤賭到國際象棋-遊戲的經濟學和邏輯

「蒙特卡洛債券」(Monte Carlo Bond,1924年)是ProseSélavy的虛構債券,承諾在輪盤賭中獲勝。藝術家把寶石變成了金融表演:投資我的系統--它是否存在?

「三個標準停止」(1913-14)-三根線從一米的高度掉落,捕獲不可預測的曲線;對公制來說,情況變得具有諷刺意味。

國際象棋(manya)是沒有偶然性的遊戲:杜尚·阿紮特(Duchamp azart)從輪盤賭風險轉移到純粹的思維策略。新藝術主義的悖論:屈服於這個場合-更準確地看到它不需要的地方。


4)恩斯特的觸覺風險和米羅的視覺陷阱

馬克斯·恩斯特(Max Ernst)發明了浮雕和浮雕:黃蜂表面上的紙張,石墨摩擦;然後刮掉一層油漆。質地是為藝術家「決定的」,藝術家在鳥類,森林和怪物的斑點中學習。

瓊·米羅(Joan Miro)服從自塑的「字母」斑點和線條。形狀的外觀是事件而不是計劃。Azart-在不勒死的情況下將案件變成形式。


5)包豪斯與現代主義: 受控隨機性實驗室

Mohoi-Nagy用光進行實驗:攝影圖,「光空間調制器」。結果是物理學的表現,其中作者是條件工程師。

保羅·克萊(Paul Klee)「帶線散步」:給了她動力,但留下了驚喜的地方。克萊的日記是表達偶然性的宣言。

彼得·貝倫斯(Peter Behrens),蒙德裏安(Mondrian)和理性主義者產生了相反的效果:表面風險最小,最大風險為還原率,願意為新秩序而忍受「沈默」。


6)抽象表現主義和「受控案例」

Jackson Pollock: 「dripping」-手勢、重力、粘度、暫停。這裏沒有輪盤,但存在不可逆性:每個油漆線都是無法取消的事件。

Helen Frankenthaler, Morris Louis-油漆海峽由畫布傾斜驅動:身體、物質和機會成為共同創作者。


7)遊戲的道德與政治: 從同理心到諷刺

超現實主義者認為這種情況是解放的:擺脫資產階級「理性」。但遊戲充滿了連續美化一切的誘惑。現代主義以紀律回應:如果其局限性可見(框架,規則,協議),則可能發生這種情況。

20世紀藝術向觀眾提出的幾個問題是:
  • 誰來支付隨機性-作者,材料,觀眾?
  • 遊戲的結局在哪裏:開啟意義還是特技的樂趣?

8)azarth的視覺語法: 在作品中尋找什麼

該程序的痕跡:液滴,印刷品,折痕,跌倒線-工作進行方式的「證據」。

不可逆點:看到手勢不再取消的時刻。

儀式和失敗:是否存在規則(網格,序列性)以及藝術家有意義地打破規則。

「其他特工」的存在:重力,光,化學,集體-誰還在這裏「玩」?

回聲圖像:隨機形狀會出現什麼-鳥類,面孔,地圖,標誌?這就是觀眾的勝利。


9)Mini-Keysbook(每個手掌6個示例)

1.Arp,「根據案例定律的拼貼畫」(1916-17)是重力作為合著者。構圖的平靜是隨機順序的悖論。

2.Duchamp,「三個標準停止」是「錯誤」產生的度量:科學與遊戲相遇。

3.恩斯特(Ernst),「格拉多波利斯(Gradopolis)」是隨機紋理的森林;神話源於觸覺實驗。

4.曼·雷(Man Ray),「Rayographs」是攝影照片,其中光線會拋出骨頭而不是藝術家。

5.Mohoi-Nagy,「攝影圖」是作為光輪盤賭的技術。無鏡頭圖像的發明。

6.Pollock,「1A號」是「受控隨機性」的宣言:手勢的節奏和無法重復。


10)「Azart作為一種方法」展覽的策展計劃"

1.機會宣言:布雷頓,阿普,達達早期。

2.觸覺程序:恩斯特,米羅,克萊。

3.燈光遊戲:Man Ray,Mohoi-Nagy,實驗攝影。

4.經濟與諷刺:Duchamp(債券,停工),塔羅牌。

5.管理案例:波洛克,弗蘭肯塔勒,路易斯。

6.今天的回聲:算法生成系列,隨機表演。

每個單元都帶有「演示站」:帶有「案例拼貼」剪輯的托盤,帶有攝影圖的迷你照相館,以及自己的「停止」的「硝酸度量」。


11)如何觀看(不要在技巧上「購買」)

詢問協議: 創建時有哪些規則?

將神話與力學分開:「無意識」在哪裏,材料和物理在哪裏。

尋找價格:藝術家冒著什麼風險-聲譽,控制,結果?

聆聽手勢的沈默:強大的作品在「哇效果」之後留下了漫長的外觀。


12)結論: 藝術作為公平的遊戲

超現實主義和新藝術主義證明:案例不是形式的敵人,而是其催化劑。Azart不是關於「運氣/運氣」,而是關於願意接受未知的東西作為創造力的一部分。該地區最好的作品有兩個支柱:

1.可能出現這種情況的儀式/框架;

2.作者對後果的責任是審美和語義。

當它收斂時,藝術不會贏得大獎,而是值得冒險的東西:世界的新面貌和與自己交談的新語言。

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