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顯示阿紮特陰暗面的電影

介紹: 當出價比贏家更貴時

霓虹燈的光澤很容易掩蓋阿紮特的真實價格:孤立、金融坑、向親人撒謊、刑事風險和緩慢的人格崩潰。最好的電影不是道德主義,而是現實的後果報告。他們解釋了為什麼「另一個講義」變成螺旋形,以及片段點擊之間的沈默如何比任何樂團都響亮。


關於陰暗面的主要電影

1)「未切割的珠寶/未切割寶石」(2019)

關於什麼:紐約雜貨店的風險從賭註到賭註,改變了允許的界限。

為什麼很重要:電影從字面上傳達了令人不安的適應節奏-噪音,顛簸,瘋狂的剪輯。

機制:多巴胺追逐-英雄不喜歡金錢,而是「幾乎勝利」的狀態。

紅旗:「我控制一切」風險的理由。


2)「Mahowney/Owning Mahowny的所有權」(2003年)

關於什麼:銀行經理偷竊以資助他對賭場的依賴。

為什麼很重要:臨床準確性:沒有浪漫,有紀錄片幹燥。

機制:沈沒成本-損失越大,「收回」的願望就越強烈。

紅旗:秘密貸款,向合作夥伴和工作撒謊。


3)「玩家/賭徒」(1974年)

關於什麼:文學教授正在用一系列越來越瘋狂的賭註摧毀自己。

為什麼很重要:自我破壞肖像的基準早在時尚術語之前。

機制:強迫性風險是為了感覺生活在邊緣。

紅旗:用腎上腺素代替現實生活中的成就。


4)「玩家/賭徒」(2014,翻拍)

哦:同樣的螺旋的現代變化是債務,犯罪,固定在「美麗的崩潰」上。

為什麼重要:展示知識化如何容易接受控制。

機制:獨特性的幻覺(「與我不同」)。

紅旗:自己跌倒的美學。


5)「加利福尼亞分裂/加利福尼亞分裂」(1974年)

什麼:兩個球員的友誼,他們的生活成為桌子的延伸。

為什麼很重要:取消浪漫的「小勝利」,轉而支持倦怠的真相。

機制:社會強化-公司成癮。

紅旗:「在大廳之間」的生活,其他一切都是停頓。


6)「Couleur/The Cooler」(2003年)

關於:賭場裏的「不幸者」,他的存在「破壞了他人的運氣」,試圖改變愛情的命運。

為什麼重要:運氣神話被揭示為經濟體系。

機制:魔法思維將責任轉移到「光環」。

紅旗:相信「吉祥物」和「邪惡」代替了破產規則。


7)「密西西比州格林德/密西西比州格林德」(2015)

哦:兩個失敗者開車去「重新玩耍」,大聲夢想復出。

為什麼很重要:一個善良但清醒的自我欺騙和自欺欺人的觀點。

機制:敘事興奮劑-歷史比數學更重要。

紅旗:「一擊關閉一切」的計劃。


8)《Shulera/Rounders》(1998年)是「教科書」中的黑暗面"

什麼:一個才華橫溢的球員為了朋友和第二次機會而犧牲生命。

為什麼很重要:真正的威脅隱藏在激勵語氣的背後-債務,犯罪,自我。

機制:通過友誼和自愛來美化風險。

紅旗:「我必須證明」而不是「我必須計算」。


9) «The Card Counter» (2021)

什麼:過去受傷的前軍人在卡片計數中找到了控制代理。

為什麼很重要:遊戲是為了彌補罪惡感和度過罪惡感是死胡同。

機制:作為防止羞恥的控制。

紅旗:依賴儀式和「麻木之前」的單獨會議。


10)「Win It All/All Show/2017」

關於:小玩家得到別人「黑色」緩存和……無法應付誘惑。

為什麼很重要:家庭誠實,失敗不是史詩,而是日常生活。

機制:短期合理化(";只有一小部分,然後再歸還";)。

紅旗:遊戲中的秘密「貸款」,與法律的妥協。


11)「High Roller: Stu Angar的故事」(2003年)

哦:一個天才的撲克手傳記,悲慘的結局。

為什麼很重要:表明沒有紀律的人才不是保險。

機制:自我和寬容被粉絲包圍。

紅旗:生活「像傳說一樣」,不是通過資金。


12)「Billyardist」(1961年)和「The Color of Money」(1986年)-卡片外的「紙牌」真相

關於什麼:腎上腺素,驕傲,導師和「人才」的價格。

為什麼很重要:azart是一種行為結構,不是工具。

機制:通過勝利自我認同。

紅旗:「贏家」身份之外缺乏個性。


這些電影解釋了成癮

1)蒂爾特(Tilt)和「幾乎勝利」。幾乎成功比罕見的大勝利更能鞏固周期。

2)控制幻覺。儀式,「快樂」的主題,「我讀世界」的理論-掩蓋了偶然性。

3) Sunk cost.增加風險,因為過去的損失似乎是「投資」。

4)社會催化劑。玩家朋友,「勇氣」,狀態壓力-加速下降。

5)與現實脫節。關系,工作,健康-為了一種情緒,一切都成為背景。


電影如何使黑暗顯而易見: 舞臺語言

在警報上安裝:在做出決定之前,簡短的「粗糙」滑塊。

大廳的聲音沒有音樂:嗡嗡聲,點擊籌碼和呼吸比配樂更重要。

手眼特寫鏡頭:運動壓力真相。

「Beck Office」的冷調色板:辦公室、監控攝像頭、沙漠--拉斯維加斯神話融化的地方。

空洞的勝利:即使勝利也是「沒有空氣」的-歡樂不會到來。


玩家的「紅旗」(通過電影識別)

秘密債務,小額信貸,「發薪日借款」。

謊言和雙重生活(對於家庭/工作)。

「最後一次」承諾和「一次勝利關閉一切」的計劃。

對桌子/投註以外的一切失去興趣。

談論「關於運氣」而不是談論極限和數學。

試圖討論問題時對親人的侵略。


如何有益地觀看這些電影

慶祝不可逆轉的時刻(當英雄不再控制目標時)。

聽一下決定前的停頓-那裏有一個滑石。

將遊戲作為一種手藝(紀律,資助,疏遠)與賭博(不惜一切代價欣喜若狂)區分開來。

問一個問題:英雄除了錢外還提供了什麼?如果答案是「一切」,你看一部關於成癮的電影。


底線: 為什麼我們要拍攝黑暗的遊戲電影

他們不會勸阻娛樂--他們會帶回後果的規模。當勝利不是目標,而是痛苦中的麻醉時,Azart變得危險。這些畫有助於及時發現人物和自己的焦慮信號。如果你玩,像專業人士一樣玩:金錢和時間的限制,停頓,清醒的規則,尊重親人和自己。其他一切-一個情節,在電影中結局很好,在生活中很少。

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