中國古代賭博的歷史歷史
介紹: 儀式與市場之間
中國傳統中的Azart從來不只是「暫時的消遣」。他走在儀式,占蔔,節日和城市休閑的旁邊。隨著城市和手工藝品的增長,遊戲從房屋和旅館進入專門的空間-賭博場所(赌场,duchan),而當局則禁止,然後容忍它們,在道德,秩序和經濟之間保持平衡。
1)起源: 骨頭、棍棒、棋盤遊戲(周漢)
遊戲骨頭和抽簽。在早期(周晚期,漢),骨頭和棍棒既被用作遊戲又被用作占蔔的方式。在儀式和娛樂的交界處,出現了「競爭時刻」-賭註可能是象征性的或實質性的。
Liubo(六博)和「院子遊戲」。漢族流行的棋盤遊戲liubo結合了策略和運氣。盡管幾乎沒有直接的賭註證據,但法院和貴族的比賽美學本身已成為後來的獎品競賽文化的序幕。
早期的道德評估。儒家思想對「空閑娛樂」持謹慎態度,將整個學習和服務放在首位。但家庭遊戲生活-作為假期和友好會議的一部分。
2)Tan: 城市化,茶館和法律禁令
城市和夜市。在坦,城市生活正在加速,茶館和酒館(酒肆)成倍增加,人們在那裏玩小賭註。
守則和處罰。唐法了解針對專業球員和窩點組織者的文章:當局擔心爭吵,債務和犯罪。
音樂,戲劇,遊戲。在娛樂場所,「遊戲大師」與音樂家和講故事的人一起出現-未來「專業」場地的第一個陰影。
3)太陽: 「商業革命」和城市「duchan」的誕生"
經濟復蘇。宋代是手工藝品,商業和城市文化的鼎盛時期。娛樂區(你的傻瓜,瓦舍勾栏)為劇院,雜技演員,講故事的人提供了舞臺-以及遊戲的場所。
遊戲作為產品。出現了專門的房間:多米諾骨牌先驅,紙牌套裝,骨頭(toushai),動物比賽和謎團的賭註。組織者從桌子上拿出「傭金」或出售飲料/零食。
社會分裂。玩家是工匠,商人,軍人,有時是學生;精英們更喜歡更「高貴」的職業(go,詩歌),但也經常扮演「興趣」。
權力是「反對」,然後是「附近」。禁令定期更新,但收費和罰款進入國庫;此外,「放電」遊戲可以減少街頭緊張。因此,形成了一種混合體:道德上的不贊成+務實的寬容。
4)元明: 中國多米諾骨牌,地圖和復雜性的範圍
中國多米諾骨牌和紙牌原型。到13至16世紀,多米諾骨牌套裝已經固定,紙牌遊戲的早期形式正在出現。平行地,家用預排水床和「眼鏡」(最多21分的變體)在旅館和房屋中共存。
隱私和宣傳。大部分賭註都在charchevas的半租房中;專門的duchan出現在港口和大都市地區-那裏的現金流通緊張。
法規和處罰。明斯克法令定期懲罰組織者,特別是債務,暴力以及與賣淫和高利貸的聯系。
5)清初: 「白鴿」和可持續神話
Baige piao(白鸽票)是「白鴿」。南部省份的本地彩票從業人員使用符號/象形文字和抽獎。後來,他們開始與古代的「長城融資」聯系在一起-這是一個歷史神話:與漢代沒有系統聯系,大眾彩票文化在很晚的時候就形成了。
地下組織者。Duchan和「彩票員」正在尋找「屋頂」,與四分之一工匠談判。當局將突襲與默默無聞的容忍交替進行,特別是在節日季節。
6)遊戲菜單: 從骨頭到復雜系統
帶有圖片的骨頭/骨頭。最古老的線條,從簡單的投擲到組合的順序投註。
多米諾骨牌和紙牌套件。中國多米諾骨牌是眾多法規的基礎。中世紀晚期的紙牌(帶符號的紙條)提供了可變的「家庭」遊戲。
戰略遊戲「興趣」。Go(围棋)和syanqi(象棋)在儀式上「不是賭博」,但在現實生活中的城市實踐中,他們也受到爭議和象征性賭註的約束。
這在古代並不存在。麻將是清末/共和國晚期(XIX。20世紀),不屬於古代;資助長城的「漢代基諾」是一個流行的神話。
7)空間和「設計」duchan
位置。市場,港口街區,大門附近的街道行列,「夜間經濟」區。白天是商店和茶館,晚上是桌子,燈,屏幕。
角色。房子的主人,在入口處「看」,手工更換甲板/石頭,「和平制造者」來解決爭議。
金融。快速營業的小賭註,「傭金大會」,同時出售茶,小吃,有時是音樂家的表演,以「延遲」客人。
風險。債務,戰鬥,盜竊,警察圍捕;因此-代碼短語,「備用輸出」,封閉時間表。
8)道德與法律: 三條影響線
1.儒家道德:學習和事工的優先級-價值等級較低的azart;尊重家庭和聲譽,限制了公共遊戲。
2.道教佛教觀點:宿命論和運氣循環存在於民間宗教中;占蔔,護身符,「快樂的日子」很容易與遊戲相鄰-並被象征意義所助長。
3.帝國法:對窩點,暴力,高利貸和「欺騙平民」的定期禁令,罰款和體罰。
9)性別,莊園和假期
男性休閑。大多數訪客是男性:工匠,水手,馬信,被解雇的士兵,小商人。
女性的存在。杜尚(Duchan)附近的娛樂區設有音樂和舞蹈之家。有時,女主人/雇員會參加晚上的「社交活動」,但是作為遊戲的組織者,女性很少。
假日高峰。新年,燈籠盛宴和秋季博覽會增加了餐桌的數量,並增加了「為了當年的運氣」對賭註的容忍度。
10)區域特征
南部港口(廣東,福建):休閑活動的早期商業化,海濱交通,彩票文化和多米諾骨牌元素。
北部和首都:嚴格的法令,但市場附近的波西米亞圈子,旅館和「故事井」(講故事的地方)。
山區和邊境地區:投註動物比賽,權力競賽,在旅館投擲骨頭。
11)漫長的陰影: 從古代到新藝術運動
機構格式。帶有主人,桌子,「傭金」和飲料的專用空間是現代賭博廳的原型。
規範邏輯。後來,在殖民地港口區和共和黨中國,「禁令-寬容-監管」的鐘擺再次出現。
文化財富代碼。符號(硬幣,魚,「fu」象形文字),「幸運數字」,季節性儀式都仍然「構架」遊戲練習。
12)神話與事實: 短支票清單
「基諾建造了長城」-神話。帝國時代晚期的彩票做法並不等於古老的政府計劃。
「麻將是古代中國最古老的遊戲」-不:清末/20世紀初。
「儒學徹底摧毀了阿紮特」-不:它設定了道德框架;實際上,在假期和私人領域對「小風險」持寬容態度。
「Duchan是無處不在和開放的」-不:這些通常是半私有空間,帶有訪問代碼,尤其是在嚴厲的禁令時代。
結論: 帝國,城市和永恒的遊戲
古代中國的賭博場所誕生於儀式,節日和市場的交匯處。他們的命運由兩個引擎決定:城市化和人類對風險的渴望。權力施加了,容忍了,社會譴責了……又來了。東亞遊戲文化的熟悉特征源於這種動態:專業空間,從骨頭到多米諾骨牌的遊戲的「菜單」,好運的象征意義和監管的擺錘。了解這個故事也有助於清醒地看待當代爭議--傳統、娛樂和責任之間的界限。