電影玩家形象-從詹姆斯·邦德到小醜
簡介: 為什麼「玩家」比角色大
在電影中,玩家是談論自由和權力,相信控制和對偶然性的恐懼的鏡頭。它存在於數學和神話的邊界上:一方面,概率和紀律;另一個是運氣和自我破壞。在籌碼下的紳士和小醜破壞者之間的規則是人類動機的全部範圍。
圖像的三個根源: 決鬥,合同,失敗
1.決鬥是策略師(撲克/bakkara/shah撲克)。小牛,勇敢和冷血在這裏很重要。
2.合同是作為系統的談判者的玩家:銀行,法律,黑手黨,自己。利率是妥協的貨幣。
3.Downfall是作為墮落軌跡的玩家:成癮,債務,幻覺「下次會幸運」。
邦德: 控制貴族
詹姆斯·邦德(James Bond)是完美球員的展示。對他來說,桌子是偵察的延續:- 儀式和禮節。燕尾服,七葉樹/撲克,機智。遊戲是權力劇院的一部分。
- 計算和面具。Tells被讀為檔案;風險被測量,情緒被打包。
- 下註為消息。All-in不是關於金錢,而是關於統治地位。
在邦德傳統中,運氣是該學科的「獎勵」獎金。作為臨時戰術允許損失;榮譽和控制-不會失去。
小醜: 意外無政府主義者
小醜是反賭徒,也是最激進的賭徒:- 報廢規則。他不參加聚會-他改變了董事會。
- 投註混亂。硬幣,汽油,公共汽車是它感染系統的「命運的骨頭」。
- 顯示規則漏洞。他的勝利是證明任何代碼都是脆弱的,如果賭註足夠殘酷,人們就會選擇混亂。
小醜沒有資金,沒有「緩存」。他的紅利是秩序的崩潰。
邦德和小醜之間: 遊戲原型的萬神殿
Krupier-stoik(Croupier):看到人類弱點的統計數據,並支付疏遠。
紙牌數學家(Rounders,21):相信模型,直到生活要求「超高」。
賭場經理(賭場):把運氣變成一個過程,直到人們打破這個過程。
浪漫騙子(The Hustler, Mississippi Grind):為了感覺「我還活著」而玩。
救贖玩家(The Card Counter):算牌至少在某個地方管理命運。
宿命論冒險家(Maverick,heists):贏得魅力,直到數學到來。
風險心理學: 四個引擎
1.控制。作為機會能力和權力的證明。
2.身份。「我是玩家」給出了生活結構,其中工作日是「直到下一次分發」。
3.靠近邊緣。Azart是一種快速的感覺活著的方式。
4.消除疼痛。對於成文法來說,遊戲本身就是止痛藥,損失是「回去修復」的借口。
玩家的視覺代碼
服裝和面具。邦德燕尾服/小醜面具是一種特技的兩個形式:隱藏恐懼。
手臂很大。陷阱,籌碼,立方體是運動學作為神經系統的肖像。
鏡子和相機。觀察和自我觀察:誰看誰?
顏色。黃金和霓虹燈是店面的呼喚;冷藍色-風險會計。
金錢的噪音。單擊功能,trel輪盤,緩存表-敘事元數。
性別光學: 繆斯女神,競爭對手,計劃設計師
繆斯波動(有條件的Ginger):資本-關註;風險是成癮。
桌上的競爭對手:她能比男人讀得更好,因為她看到了角色而不是面具。
計劃架構師(2010年代的 la heists):遊戲設計,概率管理和「軟件力量」。
圖像如何隨時間變化
經典:玩家是精英主義和風格(bakkara,燕尾服,拉斯維加斯為舞臺)。
新好萊塢和20世紀90年代:店面曝光-賭場經濟,成癮,暴力。
2000年至2010年:技術玩家-紙牌計數,算法,對位,攝像機。
2020年:玩家作為對系統的評論:社會不平衡,平臺,代幣,網絡賭場-規則成倍增加,但控制是虛幻的。
十個電影-玩家形象的「鑰匙」
1.《皇家賭場》(Casino Royal)(2006年)-邦德:扮演情報角色,打賭扮演外交角色。
2.「舒勒拉/回旋處」(Shulera/Rounders)(1998)是資助道德和友誼的代價。
3.「Krupier/Croupier」(1998年)是誘惑裝甲行業。
4.「賭場」(Casino)(1995)-系統的觀點:誰真正獲勝。
5.「Uncut Gems」(2019年)是作為調節引擎的警報。
6.「Owning Mahowny」(2003年)是成癮的臨床真相。
7.「The Card Counter」(2021)是作為救贖嘗試的遊戲。
8.「辛辛那提小子」(The Cincinnati Kid)(1965)是角色決鬥,沒有額外的霓虹燈。
9.《21》(2008年)-數學與賭場和自力更生的價格。
10.「密西西比州格林德」(Mississippi Grind)(2015)是兩個人扮演命運的溫柔編年史。
倫理問題: 風格在哪裏結束,傷害在哪裏開始
電影被「美麗的遊戲」所吸引,但最好的電影顯示了後果的經濟:債務,孤獨,犯罪,破裂的關系。成熟的外觀-運氣不抵消責任的地方。
邦德↔小醜: 決賽的兩個公式
邦德結局:世界幸存下來,因為有人打得正確。規則得到確認,控制已經恢復。
小醜結局:世界是赤裸裸的,因為有人打破了比賽。規則-虛構,控制-自滿。
今天如何觀看「遊戲」電影
將機制(如何安排遊戲)與隱喻(實際上是電影)分開。
聽聲音,算停頓--那裏有解決辦法。
看獲勝價格:英雄除了錢外還投了什麼?
結論: 玩家實際上是誰
玩家是一個相信自己在餐桌上比在任何其他情況下都了解自己的人。邦德下註以恢復秩序。小醜-證明沒有秩序。在他們之間-我們所有人:那些渴望控制的人,他們用自己的恐懼玩硬幣。這就是形象的力量:當世界在規則和混亂之間波動時,玩家仍然是談論自由選擇和運氣代價的主角。