按行為類型劃分玩家的AI細分
簡介: 為什麼要分割行為
行為細分是一種將點擊、投註和會話流變成可理解的原型的方式:誰伸手去快速迷你遊戲,誰來參加輕量級節目,誰傾向於長夜會議,誰是「在偏執狂」微投註。價值不在於標簽,而在於行動卡:哪些屏幕、offers和限制將改善體驗和降低風險,而不改變公平的遊戲數學。
1)數據: 行為由何而來
遊戲事件:投註/獲勝,回合類型,TTFP(時間至第一功能),命中率,系列持續時間。
會話和設備:持續時間、頻率、暫停、設備類型/網絡、手勢/輸入速度(行為生物識別)。
付款:方法,傭金,撤銷,結算。
社會信號:氏族,參加錦標賽,UGC剪輯,聊天。
市場營銷:來源,電源響應,頻率磨損。
RG/合規性:活動限制,超時,自我體驗。
原則:單一事件總線,精確的時間戳,PII最小化,明確同意個性化。
2)Fichi: 「原始」點擊之上的含義
節奏:窗口動作頻率(30秒/5米/1小時),停頓變異系數。
利率行為:利率大小分布(分位數),最大值份額,快遞傾向。
內容配置文件:偏好直播節目/插槽/迷你遊戲,提供商,主題標簽。
波動性口味:不同色散的插槽中的會話比例,聯軸器輸出率(TTFP)。
支付可持續性:方法成功/ETA,總和粉碎,回溯。
社會性:宗族活動,UGC,參加指揮任務。
RG指標:沖動超速,夜間超長會話,為了存款而取消退出。
Fichi居住在在線功能商店(用於實時)和離線店面(用於培訓)中。
3)細分方法: 何時使用哪種工具
K-means/K-medoids:標準化魚群上的快速基本群集。
Gaussian Mixture/Dirichlet Process:當玩家「介於」細分市場之間時,軟隸屬關系。
DBSCAN/HDBSCAN:用於檢測密集組和「異常」尾巴。
序列模型:markov chains/變形金剛嵌入會話路徑和內容。
Embeddings圖:如果鏈接很重要(氏族、推薦、共享設備)。
Semi-supervised:「錨定」角色(例如「快速微區」)的偽標簽。
始終為診斷和成像做尺寸緩解(UMAP/PCA)。
4)角色(大致分類法)
1.「短跑運動員」-短會話,微投註,快速迷你遊戲,高TTFP。
2.「故事情節」-為了情節/任務而返回,閱讀tutorials,高的CTR以獲取線索。
3.「Live粉絲」-更喜歡現場表演/投註,活躍於聊天,喜歡「存在」。
4.「高卷選擇性」-很少有會話,大賭註,選擇有限的遊戲池。
5.Sots Player是氏族,團隊挑戰賽,高UGC足跡。
6.「夜間馬拉松選手」(RG風險)-長夜會議,推翻結論,沖動超速。
7.「探險家」-嘗試許多新的,寬漏鬥的tutorials的低完整性。
角色是診斷層,不是被離境者「壓迫」的理由。
5)行動圖: 細分→經驗(不幹擾數學)
短跑運動員:輕型磁帶,即時任務,快速智能支付,短訓練員。
情節:季節性情節,跨遊戲進步,提醒「上章是什麼」。
Live粉絲:個人工作室時間表,高光片段,夜間默認的「安靜模式」。
High Roll:透明的支付狀態、優先的劄幌、限額和傭金的解釋。
Sots播放器:氏族任務,UGC剪輯編輯,誠實的推薦沒有「仲裁地獄」。
夜間馬拉松運動員(RG):暫停和限制「一個手勢」,隱藏激進的促銷活動,建議推遲會議。
研究人員:策展人選集,「第一次體驗」,快速進入Fitch,關於波動性的海德。
6) Online vs線下細分
離線(小時/日):重新計算群集、更新質心、監控穩定性。
在線(ms-s):當前飛行的輕量級分類器(軟分配),即時切換玩家的路徑。
通過分段服務捆綁在一起:給出相關角色和信心+原因(XAI)。
7)倫理和RG: 紅線
個性化不會改變RTP/付款表/掉期頻率-僅主題、順序、提示、可用性模式。
RG信號優先於營銷:隨著風險的增加-促銷暫停,焦點模式,限制。
玩家的透明度:「我們適應了什麼以及為什麼」+削弱個性化的機會。
8)細分質量度量
Cluster Validity: Silhouette, Davies–Bouldin, Calinski–Harabasz.
穩定性:重新計算之間調整的蘭德指數,即質心漂移。
動作Uplift:動作目標指標的增加(轉換,TTFP,D7)而不是「快捷方式」。
RG-Guardrails:RG指標沒有惡化(自願限制,焦點模式頻率,推斷取消)。
Explainability CTR:發現「為什麼這個建議」的用戶比例。
9)解決方案架構
活動巴士→功能商店(在線/離線)→會話培訓師(離線群集)→會話服務(在線軟調配)→決策引擎(行動地圖: 屏幕/限制/離線)→行動中心
並行:XAI/Compliance Hub(原因邏輯,模型版本),Observability(度量/Traces/Alerta)。
10) MLOps和可持續性
攝影/集群/閾值轉換;展開前的陰影運行。
監控分布漂移,自動重新校準段.
審計員的沙箱,歷史流量的倒帶。
數據混沌工程:跳過/復制/延遲-段必須小心降級,不要「掉落」。
11)典型的錯誤以及如何避免它們
片段是為了片段:沒有「行動圖」是徒勞的。→首先是解決方案,然後是群集。
角色超載:20多個原型無法管理,→ 6-10個工作段就足夠了。
交通渠道再培訓:必須在市場/設備之間進行移植。
忽略可解釋性:如果沒有XAI,玩家/監管機構的不信任就會增加。
與RG發生沖突:將guardrails固定在編排器代碼中。
12)Cases「之前/之後」
預押金轉換:「短跑選手」-輕量級和Smart Pay →+TTFP,較少的轉發。
回報:「故事」是情節的摘要,是對投資組合的追求→ D7的增長沒有垃圾郵件。
RG降低風險:「夜間馬拉松運動員」是限制和安靜的模式→少過關和取消結論。
現場直播:「Live-fanatu」-工作室時間表和高光→重復會議的增長,沒有獎金。
13)實施路線圖(6-9個月)
月1-2:單一事件詞典,功能商店,基本細分(k-means 6-8群集),XAI面板v1。
3-4個月:在線軟分配,前5個細分市場的動作圖,guardrails RG。
5-6個月:sequence/graph-embeddings, personal journeys, uplift評估動作。
7-9個月:自動校準,審計員沙盒,市場/工作室擴展,A/B分段實驗編排器。
AI分割是一種動作工具,不是快捷方式的集合。當fici整齊組裝時,集群穩定且可解釋,並且解決方案尊重RG框架和誠實的數學,因此產品同時變得更快,更清晰,更安全。成功公式:人物→動作圖→可衡量uplift-沒有「黑魔法」。