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公司如何使用ARPU和Retention Rate度量

簡介: 兩個指標-一種增長語言

ARPU (Average Revenue Per User)和Retention Rate是產品健康的基本指標。結合起來,他們回答了兩個問題:「我們從玩家那裏賺了多少錢」和「我們保留了多少玩家」。在iGaming中,這直接定義了LTV,營銷回報和P&L的可持續性。


基本定義和公式

ARPU

ARPU_t=Net Revenue_t/Active Users_t,其中Net Revenue是NGR,代表付款傭金/附屬公司/附屬公司的缺點(對於管理分析而言,在單獨的付款控制下,允許NGR)。

變體:
  • ARPPU-付費(付費)用戶。
  • ARPDAU/ARPMAU-每日/每月基數。
  • ARPU by vertical-分開賭場/直播/體育。

Retention Rate

Classic Retention_{Dk}=在k天返回的註冊隊列用戶比例。

滾動Retention_{Dk}=任何一天返回的隊列比例≥ k。

每周/每月休假-通過每周/每月的窗口保持。

相關指標:Churn=1 − Retention,Stickiness=DAU/MAU。

💡 在iGaming中,根據流量源、GEO、品牌、垂直和支付方法使用縱向計算。

為什麼ARPU和Retention需要按隊列計算

不同的頻道和GEO為受眾提供了不同的「質量」和支付轉換。

獎金股票暫時被ARPU「吹走」--只有合身的外觀顯示效果是否成立。

監管事件(限制,稅收)改變了保留-隊列捕獲更改點。


這些指標如何與LTV和ROI關聯

簡化為T級:
  • LTV_T ≈ Σ_{d=1..T} [Retention_d × ARPU_d] / (1 + r)^{d/30}
  • ROI_T = (LTV_T − CAC) / CAC

因此,實用規則是:LTV的增長可以通過遞歸增加(曲線壽命更長)和/或ARPU(單位時間價值更高)來實現。


在何處以及如何應用ARPU和Retention

1)產品與貨幣化

Boarding調音:將Retention D1/D3/D7與boarding版本進行比較,查看前72小時對ARPU的影響。

獎金政策:分析「倦怠」獎金後獎金的大小/類型如何影響Retention D7/D30和ARPU。

內容組合:實時份額的增長可以提振ARPU,但如果未調整UX和限制,有時會「吃掉」Retention。

元遊戲/任務:任務,擊球,錦標賽通常會在中核心部分提高Rolling Retention和ARPPU。

2)市場營銷和交通成本

優化采購:禁用低Retention D7和ARPU_30源;在LTV_180/CAC長大的地方提高利率。

創意:創意的A/B測試→ Retention的快速信號D1/D3;低ARPU_7的「clickbeit」剔除。

重新激活:對於「沈睡」者,使用個人offers;成功指標-uplift Retention_{re-7}和ARPU_{30}重新激活。

3)付款和財務

Approval/Cashout:改善預付款和支付時間可提高Retention(信任)和ARPU(更常見的是存款)。

獎金微觀經濟學:降低獎金強度,註意ARPU的下降速度不會超過利潤率的增長。解決方案是針對任務而不是扁平獎金。

財務規劃:ARPU和Retention是NGR和利潤(合資模型)預測的核心。

4) Responsible Gaming (RG)

正確的限制和早期觸發因素降低了風險,有時會略微減少短期ARPU,但會延長壽命,並使churn →高於「質量」LTV。


切口和分割: 最少需要的一組

流量來源×活動
  • GEO ×支付方法(APM)
  • 品牌×垂直(賭場/直播/體育)
  • 設備/OS
  • 按註冊月分列的隊列
  • 行為段:light/core/VIP (VIP概率,而不僅僅是周轉)

閾值基準(在線賭場平均值;調整為GEO/垂直)

Retention D1: 28-40%(有機物更接近上限)

Retention D7: 12–20%

Retention D30: 5–12%

ARPDAU (mass): $0.8–$2.5;ARPPU (monthly): $70–$220

Stickiness (DAU/MAU): 18–30%

如果Retention很低,則可以提高流量和UX質量;如果ARPU很低-處理付款、促銷機制和內容組合。


示例: 如果ARPU生長而退出下降,該怎麼辦

癥狀:激進的促銷導致ARPU_7上升,但Retention D30下降。

診斷:通道/遊戲隊列顯示流入高運動槽以及由於KYC制動器而導致付款故障增加。

行動:

1.在mid-volatility下瀏覽起始目錄。

2.引入tiered-KYC,加快低風險的步伐。

3.用任務/忠誠度代替部分平底獎金。

預計:Retention D30 ↑ 2-4個百分點,ARPU_30 −微不足道;LTV_180 ↑以保持曲線下的面積為代價。


Dashbords「強制最低限度」

1.Cohort Revenue View

LTV_30/90/180 = Σ (Retention × ARPU);ARPU_7/30;Payback;CAC.

切口:通道/GEO/垂直/設備。

2.Retention Ladder

D1/D3/D7/D14/D30/rolling_180;Stickiness DAU/MAU;生存曲線(生存)。

3.ARPU & Payments Health

ARPU/ARPPU × approval/MDR/cashout;向ARPU付款。

4.Promo Impact

促銷前/促銷後的ARPU和Retention;增量(geo-holdout/PSA控制)。

5.VIP Panel

VIP,ARPPU,Retention_90 VIP vs non-VIP的概率;個人離職費。


實驗和因果關系

A/B和geo-holdouts:評估促銷對Retention和ARPU的增量影響。

Causal uplift模型:針對那些預計會增加Retention而沒有有毒成本增長的人。

個性化:按回報概率和預期的ARPU對店面進行排名;遵守RG政策。


典型的錯誤

1.將ARPU計為MAU,將新舊混合在一起-信號丟失。解決方案:按玩家年齡劃分的隊列和ARPU。

2.忽略支付費用和稅收-ARPU「紙上」高於真實。

3.通過犧牲Retention來追逐ARPU-短期增長,LTV的長期低迷。

4.只看最後一擊-助手渠道資金不足。

5.不分離重新激活和新的註冊是ARPU/Retention失真。

6.不考慮RG/限制-短期ARPU增長,風險/罰款-也是如此。


實用的ARPU和Retention增強花花公子

提高Retention

簡化KYC (tiers,文件預加載,透明狀態)。

任務/進展,個人內容選擇(中量化,本地化)。

Sapport的快速緩存和反饋(響應前15分鐘)。

提高ARPU

批量贈品(bundle獎金+現場活動),個人限額。

垂直之間的交叉小村莊(賭場↔直播↔體育)。

Approval/MDR優化(PSP編排,雙路路線)。

一起做(LTV效果)

通過任務節省獎金→ Retention不會下降,ARPU保持→ LTV增長。

加速支付→ Retention ↑,存款頻率↑ → ARPU和LTV同時增長。


迷你效應計算器(簡化)

Было: Retention D30 = 8%, ARPU_30 = $42 → LTV_30 ≈ $3.36個有條件的「面積」單位(大致為Retention × ARPU配給)。

成為:Retention D30=10%(+2個百分點),ARPU_30=41美元(− 1美元)→ LTV_30 ≈ 4美元。在經濟幾乎不變的情況下,早期LTV的10 →+22%。


實施支票清單

  • 單一數據方案:投註/獲勝→ GGR → NGR → Net Revenue。
  • 具有D1...D180和ARPU_7/30/90的隊列表。
  • 切口:通道/GEO/垂直/設備/ARM。
  • Dashbords Retention/ARPU+Payments Health。
  • 增量實驗(geo-holdouts)。
  • RG策略嵌入目標中;監測有毒模式。
  • 支付和劄幌的SLA,差額下降/增長。

ARPU和Retention不僅是「兩個數字」,而且是LTV的操作語言。認為它們是可口可樂的公司,與付款掛鉤並檢查促銷因果關系的公司獲得了穩定的增長:營銷回報更快,產品保持更長的時間,利潤可預測地增長。平衡這些指標-您將將戰術改進轉變為長期資本化。

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