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許可如何影響稅收和收益

對於iGaming運營商來說,許可證的選擇不僅決定了法律風險,還決定了經濟:繳納稅款(GGR/NGR/利率)的基礎,獎金是如何征收的,是否有增值稅/GST,支付多少費用,報告和審計要求以及合規性本身「吃掉」了多少錢。下面是許可對P&L和ROI的影響的系統地圖。


1)包括「稅務許可支票」的內容"

1.賭博稅/賭博稅:GGR,NGR,手或固定賭註/範圍。

2.許可費-一次性(入場券),年度,垂直範圍/收入範圍。

3.公司稅-法人所得稅(CIT)。

4.增值稅/商品及服務稅/數字服務稅----適用於傭金/服務;在許多模式下,遊戲GGR不收費,但會影響付款/提供商。

5.工資稅/繳款是對OPEX的直接影響。

6.監管監督費-審計,RNG/工作室認證,SupTech訂閱。

7.機會主義成本-對廣告/獎金的限制→高於CAC,低於轉換,但訪問「白色」頻道。

關鍵結論:最終盈利能力是有效的+CIT+間接稅+合規性-OPEX稅率,而不是「賭博稅」數字。


2)稅基: GGR、NGR或稅率/手動

GGR稅(Gross Gaming Revenue):在線賭場/博彩的基本世界標準。透明但對獎金敏感--重要的是獎金是否會減少稅基。

NGR稅:較少;如果司法管轄區承認稅前扣除獎金、付款和特許權使用費更有利可圖。

手動稅/利率:更常見的是體育博彩(fix x%的營業額)。降低了國家預算的波動性,但可以在低利潤率的情況下「吞噬」利潤率。

固定/差異化賭註:通過GGR範圍的進步,實時賭場/老虎機/撲克的單獨賭註。

經驗法則:以相同的名義稅率,GGR稅通常比營業稅更有利可圖,如果允許扣除,NGR稅甚至更有利可圖。


3)許可證如何改變實際利潤: 公式

讓:
  • GGR-遊戲總收入,BC-獎金實際價值,PR-向提供商(內容/工作室)支付版稅,PC-支付傭金/FX,JT-jackpot contributions,GT-遊戲稅,OPEX-營銷,薪水,托管,其他,LF-許可費(年折舊+一次性,按期分配),CIT-公司稅。
NGR(稅收)取決於以下模式: 如果基數=GGR和獎金不減去:
[
\text{GT} = \text{rate}_{GGR}\times \text{GGR}
]
如果基數=NGR:
[
\text{GT} = \text{rate}_{NGR}\times (\text{GGR} - \text{BC} - \text{PR} - \text{PC} - \text{JT})
]
CIT之前的營業利潤:
[
\text{EBITDA} = (\text{GGR} - \text{BC} - \text{PR} - \text{PC} - \text{JT}) - \text{GT} - \text{OPEX} - \text{LF}
]
凈收入:
[
\text{Net} = \text{EBITDA} - \text{CIT}
]
遊戲的有效稅收負擔(ETR_gaming):
[
\text{ETR}_{gaming} = \frac{\text{GT}}{\text{GGR}}
]

(考慮到錄取/不錄取獎金等)


4)兩個快速場景(在線賭場)

示例參數(月):
  • GGR=200萬美元;BC = 15% GGR;PR = 12% GGR;PC = 1,5% GGR;JT = 2% GGR;OPEX=50萬美元;LF = $80k;CIT=20%的利潤。

情景A-GGR稅20%,不扣除獎金

GT = 0,20 × 2,0 = $400k

NGR"=2.0 −(0.30+0.24+0.03+0.04)million=139萬美元(用於控制)

EBITDA=1.39 − 0.40 − 0.50 − 0.08=41萬美元

Net ≈ 0.41 ×(1 − 0.20)=33.28億美元

Net margin / GGR ≈ 16,4%

情景B-NGR稅率20%(可扣除)

應稅基數=2.0 −(0.30+0.24+0.03+0.04)=139萬美元

GT = 0,20 × 1,39 = $278k

EBITDA=1.39 − 0.278 − 0.50 − 0.08=0.532億美元

Net ≈ 0532 ×(1 − 0.20)=44.6萬美元

Net margin / GGR ≈ 21,3%

結論:不同基數的20%相同,凈利潤率相差≈ 4.9 pp至GGR,支持NGR模式。


5)許可和獎金: 微妙的地方

計算稅基時是否考慮獎金?如果沒有-BC%GGR成為雙重問題:降低NGR,同時不降低稅收。

獎金/廣告限制。嚴格的市場削減了轉換,但允許進入CAC較低且更穩定的「白色」渠道。

獎金平衡和承諾(liability)。許可證要求正確考慮延遲的義務-影響報告和契約。


6)對付款和轉換的影響

許可的onshore模式通常提供:
  • 在相同的營銷中,更多本地方法和更高的Approval Rate,更少的chargeback/frod →更多的Handle。
  • 低於PSP的「白色」MCC保證金→節省了支付費用。
  • 快速的再→和LTV付款正在增加,減少了「過熱」獎金的需求。

粗略地說:+5個百分點。Approval Rate通常在不增加CAC的情況下為GGR增加+3-8%。


7)合規-OPEX: 隱藏的P&L文章

RNG/ISO審計,SupTech遙測,AML/KYC提供商,法律支持,報告-虛假套件,可降低早期操作杠桿,但可提高成熟度乘數(低於風險折扣)。

實際上,「昂貴」許可證通過以下方式獲得回報:

1.高於Approval/低於 Payment Cost, 2.訪問媒體/合作夥伴,3。低於關閉/罰款的風險→資本成本。


8)許可和VAT/GST/數字稅

在許多模式下,VAT/GST不適用於遊戲GGR,但適用於提供商/PSP和服務(例如SaaS/市場營銷)的傭金。

在填碼模型中,數字服務稅(DST)可能出現在客戶所在的國家。這間接影響CAC和支付費用。


9)「onshore vs離岸」模型: 當「sero」 ≠「便宜」時"

離岸(低利率,監督不力):
  • 低賭博稅/費用,最低合規性-OPEX;
  • −低於Approval Rate,高於Payment Cost,鎖定/罰款風險,封閉的「白色」廣告渠道,不穩定的CAC,高風險的估值折扣。
Onshore(嚴格模式):
  • 訪問銀行/付款/媒體,可預見的CAC,高於LTV,風險折扣較少;
  • −賭博稅/費用更高,道路合規性,獎金/廣告限制。

通常,盡管增加了名義稅,但由於付款,渠道和收縮,Onshore的總計EBITDA/Net margin更高。


10)管轄選擇的KPI和「閾值」基準

ETR_gaming(GT/GGR)是目標走廊,將「蘋果與蘋果」與獎金/頭獎進行比較。

方法上的支付成本%手動和應用率(dep/withd)。

CAC/LTV通過頻道(白色vs灰色),時間到薪水p95,Chargeback Rate。

Bonus Cost% GGR考慮到稅基。

Compliance OPEX/NGR和證書。費用/NGR。

風險指標:事件/罰款頻率,阻止/不接受媒體的可能性。


11)場景分析(袖珍模板)

1.編譯基本P&L: GGR → (BC, PR, PC, JT) → NGR → (GT, OPEX, LF) → EBITDA → Net。

2.Progoni 3模式:
  • GGR-tax x%(不扣除獎金)、NGR-tax y%(扣除)、Handle-tax z%(投註)。
  • 3.將Approval Rate更改為± 5個百分點,Bonus Cost更改為± 3個百分點,Payment Cost更改為± 0.5個百分點。
  • 4.比較Net/GGR和Cash Conversion (Net/Operating Cash In)。
  • 5.添加風險因素:罰款/鎖定的概率× 預期損害/12-作為OPEX中的「風險攤銷」。

12)選擇/遷移許可證時的CFO/COO支票清單

  • 稅收基礎(GGR/NGR/手動)並計算獎金/頭獎。
  • VAT/GST/DST根據頻道/提供商的情況進行評估。
  • Licenze。費用(入場/年)和資本/擔保要求。
  • 支付軌道:負擔得起的技術,關稅,SLA,充電器政策。
  • 市場/獎金限制和訪問「白色」渠道。
  • SupTech/報告:頻率,格式,罰款,準備時間。
  • RG/隱私要求及其對轉換的影響。
  • 與內容/工作室提供商的合同:特許權使用費和稅收。
  • 數據遷移計劃/帳戶和通知用戶。
  • P&L壓力測試− 20%的GGR和+2個百分點的稅率。

13)經常出錯

僅比較名義稅率,而忽略基礎,獎金和付款。

低估支付費用/收費率--正是他們「做收銀員」。

不要放下合規性-OPEX和SupTech-然後「爬升」到利潤率。

嚴格管轄範圍內的不透明獎金→投訴,罰款,廣告塊。

忽略RG/隱私-關閉渠道並降低信任(保留)。


許可不僅通過稅率,而且通過整個回報體系來改變經濟:稅收基礎,扣除能力,獲得付款和媒體,交通成本,獎金要求和報告。正確的管轄權是因素之和產生較高的Net/GGR和穩定的LTV/CAC而不是最低名義費率的情況。在腳本化的P&L模型上構建解決方案,測量ETR_gaming、應用率、支付成本和合規性OPEX-許可證不會成為「工作權支出」,而是增長和資本化的杠桿。

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