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老虎機和視覺符號設計的演變

1)機械起源: 功能肖像

鐘聲,馬蹄鐵,masti。早期的符號源於功利主義:它們易於雕刻,打印和從遠處讀取。

水果和BAR。明亮的櫻桃,檸檬和西瓜在大廳的光線較弱的情況下可以立即閱讀。「BAR」將品牌簡化為通用贏家徽章。

船體和杠桿。重金屬的「櫥櫃」帶有鉻、觀察窗和側臂,形成了一種儀式:觸摸-旋轉-鈴聲。這是第一個UX。

時代的設計原理:主要的對比象形圖,最小文本量,杠桿的「觸覺戲劇」和硬幣的掉落。


2)機電設備: 燈光,聲音和品牌的第一口音

背光和螺線管增加了勝利的「歡樂」:閃光燈、跑燈、大張旗鼓。

主題提示-牛仔字體,馬戲團路邊,pin-ap-仍然具有裝飾性,但會設置筆跡。

支付表獲得框架和顏色代碼:視覺層次結構開始指導外觀。

關鍵的轉變:從「鐵」到表演-設計學習如何管理期望。


3)視頻空間: 屏幕作為場景

移至顯示屏免除了物理上的鼓聲:符號栩栩如生,背景變得動態,第二個屏幕上出現了獎金。

字體和調色板。從裝飾怪誕到屏幕上的可讀性:沒有斑點,高對比,陰影/光澤與背景分開。

動畫。過渡,聚合,接口的「呼吸」;罕見的事件會產生漫長的電影場景,經常出現短的「jin」。

設計模式:「小型-快速,大型-電影院」。事件越少,其動畫和聲音就越是「豐富」。


4)從Flash到HTML5和人像屏幕

跨平臺性。HTML5消除了對插件的依賴,產生了靈活的排版和自適應圖形。

肖像43」-75」。地面上的垂直屏幕和移動上的「垂直」統一了構圖:頂部是空白/頭獎,中心是遊戲,非傳染性是投註/面板。

Multidisplay。頂尖的頭獎/頭獎面板演變成IP廣告牌和「社會證據」(金額,最新獎金)。


5)角色演變: 從象形圖到角色

1.功利主義標誌(水果/masti/BAR)-簡單和可復制性。

2.原型(埃及,神話,西方,亞洲)是對主題的即時閱讀。

3.許可證和IP。角色,徽標,規範顏色;嚴格的品牌天線,音頻主題。

4.力學作為符號。Megaways/Cluster/Link&Hold:規則可視化(級聯、集合計數器)成為「英雄」。

好符號:可識別200-300毫秒,chitabelen為3種尺寸(單元,預覽,促銷),輪廓沒有「視覺噪音」。


6)顏色,光線和對比: 註意力生理學

背景較暗,符號較淺。對比4。小文本為5:1及以上。

角色調色板。紅色/金色是「事件」,藍色/綠松石是背景/平靜,綠色是生長/「遊戲布碼」。

光梯度。柔軟的faids(≥300 ms)比突然的閃光更好。斯特羅布是群眾區的禁忌。

CRI在地面上。在桌子和面板上,顏色傳輸索引(Ra ≥ 90)很高,因此地圖/芯片/按鈕的讀數相同。


7)打印和接口層次結構

頭銜和頭獎:大怪誕的40-72 pt,外面是光澤/筆觸。

獲勝文本:24-36 pt,脂肪為600-700,短公式(「× 5」,「+20 FS」)。

小文本/規則:14-18 pt,高線間,對比≥ 7:1。

網格層次結構。黃金法則:一個屏幕上的重音級別不超過3個級別。


8)聲音和觸覺作為視覺的一部分

聲音徽標將主題綁定到內存中,而偽快感(移動上的顫音,動畫的微節奏)使「勝利」在物理上顯而易見。點擊籌碼,柔和的鐘聲,短琶音是視覺語言的「標點符號」。


9)機箱的人體工程學: 從「機櫃」到媒體圖騰

屏幕傾斜8-12°以減少眩光和頸部負荷。

按鈕面板:具有觸覺響應的大型Convex按鈕或電容式觸摸板;專用的「Spin」,隔離的「Max Bet」。

座位/姿勢:身高5-95 percentile的舒適;個人物品空間,飲料托架,USB點/插座。

機箱背光:空中「呼吸」,事件爆發;與屏幕調色板同步。


10)數學↔視覺: 概率如何決定設計

罕見事件獲得長場景(1。5-3 c),大分,飽和的聲音。

經常的小贏家是微動畫≤ 400毫秒,安靜的「jin」,以免疲勞。

色散和顏色。高的-對比度更高的「爆炸」,低的-溫暖的「節日」和長時間的小型增援。

進度和集合由計數器,威爾德人的「銀行」,「水晶」可視化-玩家可以看到道路,而不僅僅是結果。


11)本地化和文化代碼

象征主義。避免陳規定型觀念;檢查數字/顏色禁忌(例如,值「4」,哀悼色調等)。

字體和語言。西裏爾字母/拉丁字母/漢字是不同的度量,需要手動調整字距和重量。

季節性的「皮膚」。假期,國家節日和體育賽事是無需改變數學即可更新主題的一種方式。


12)可用性和「精益的UX」

WCAG上的字體對比度和大小,通過圖標/簽名進行配色。

備用主題(深色/中性),關閉密集動畫。

「安靜/慢」模式,停頓計時器,「現實支票」。

清晰,非操縱CTA;在決定時沒有侵入性的彈出窗口。


13)經常出現視覺設計錯誤

效果過熱。頻率,過度的光澤,「酸性」梯度-疲勞且便宜。

字體粥。屏幕上超過2個家庭rushat aidentiku。

不可讀字符。小細節太多,輪廓薄弱。

非同步數學和視覺。經常發生的事件中的長片令人討厭;在稀有的-貶值。


14)Live Show和混合格式

在直播工作室中,視覺是電視導演:主持人,輪子,乘數的AR覆蓋物,過量聊天。顏色和光線在空中表演中起作用:「黃金時段」,沒有閃爍,膚色均勻且可讀。


15)時間線(壓縮)

力學:鐘聲,水果,BAR;杠桿和硬幣為UX。

機電: 發光/聲音,支付框架,第一次造型.

視頻:第二個屏幕上的獎金,動畫,屏幕印刷。

HTML5/肖像:適應性,垂直場景,IP序列化。

混合力學:級聯,集合,視覺規則為英雄。

Live Show:電視+插槽,AR-overlei,主持人。


16)工作室和運營商講習班

工作室(內容):

1.定義主題原型和調色板的「色調」。

2.制作「三個尺寸,三個測試」符號:輪廓,200-300 ms識別,垂直可讀性。

3.根據動畫/聲音的長度/音量偵察事件級別。

4.添加進度計數器和「儲蓄庫」。

5.做一個季節性的皮膚和本地化沒有陳詞濫調。

6.啟用「註意岸邊」模式:減少頻繁閃光燈,選擇「減少動畫」。

運營商(地面/在線):

1.調整燈光:基本的3000-3500 K,本地CRI ≥ 90。

2.將聲音分成多個區域;保持SPL舒適。

3.測試外觀快門:熱卡,A/B通過投註面板。

4.將促銷配音保持在遊戲的關鍵領域之外。

5.通過大氣和疲勞監測NPS。


17)接下來是什麼: 未來的輪廓

噴氣式UI場景。按玩家配置文件(具有道德限制)分列的個人調色板和動畫密度。

屏幕周圍的玻璃顯示屏和微型LED路邊,以進行「物理」事件發光。

IP序列化。作為一個世界的季節:元進步,跨遊戲收藏。

UI中的機會透明度。對事件和RTP的稀有性進行友好的可視化;「誠實的HUD」。

XR大廳。空間光/聲音,live工作室中的「窗口」,沒有超載的協作場景。


老虎機設計的演變是從功利符號到深思熟慮的視聽世界的道路,其中每個象形圖,梯度,聲音和屏幕傾斜都服從於一個任務:使體驗清晰,美麗和誠實。今天的好插槽是數學,歷史和設計的一致性,其中事件的稀有性像慶祝一樣,頻率像柔和的節奏一樣,接口尊重玩家的註意力和選擇。正是這種視覺語言可以承受時間--並繼續在長距離比賽中獲勝。

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