WinUpGo
搜尋
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
加密貨幣賭場 加密賭場 Torrent Gear是您的通用洪流搜索! Torrent Gear

中國古代的阿紮特:運氣遊戲的誕生

介紹: 為什麼中國是遊戲形式的「搖籃」

Azarth在中國的故事不僅僅是指關節和地圖。它是手工藝品(骨頭,竹子,絲綢),城市休閑活動,宗教哲學討論和國家財政需求的合金。我們熟悉的許多格式--多米諾骨牌、撲克牌、彩票抽獎--都在這裏得到了早期的形式,然後沿著通往亞洲、中東和歐洲的貿易路線「航行」。


早期的運氣形式: 從骨頭到多米諾

骨頭和抽簽。在周漢時代的考古建築群中,發現了帶有標記的骨頭和木條-玩具骨頭和抽簽的前身。它們被用於算命和運氣遊戲。

多米諾骨牌和「點」邏輯。中國多米諾骨牌是在宋代設計的:盤子上的「pips」對再現了兩塊骨頭的組合。這些工具包既用作知識分子的樂趣,又用作茶館和旅館下註的基礎。


中文地圖: 從「床單」到地圖

「葉子」遊戲(葉子戲)。在唐松,已經記錄了帶有「紙張」的遊戲-帶有標誌和詩歌的矩形紙條/絲綢條。他們結合了文學遊戲和刺痛:資歷分布的數學隱藏在詩意形式的背後。

宋元鼎盛時期。系統甲板出現並帶有圖案和等級。中國地圖影響韓國/日本傳統,並通過絲綢之路影響中東和歐洲的習俗。視覺語言(點,特征,象形文字)為未綁定在徽章上的「抽象」圖案奠定了基礎。


洛特裏亞,「鳥票」和長城神話

城市抽獎。在南部的港口地區,會出現彩票遊戲,猜測象形文字/符號。「白鴿門票」(白鴿票,口語為「鳥門票」)很常見,因此由於松散的鴿友而得名。

國家利益。在不同的時代,權力被禁止,它依靠受控的抽獎來補充國庫和慈善基金。

神話的重要分析。「中國基諾」資助中國長城建設的流行情節屬於後來的傳說。歷史學家強調:沒有記錄特定惡作劇與古代墻壁豎立之間的聯系。談論當局為城市需求和基礎設施使用彩票費的定期嘗試更為正確。


遊戲空間: 從茶館到妓院

茶館,旅館,夜市。城市生活在這裏旋轉,出現了「運氣角落」:多米諾,骨頭,卡片批次。

妓院和「服務套件」。在娛樂區,azarth與音樂,棋盤遊戲和詩歌打包。遊戲沙龍通過向官員捐款和當地禮儀規則尋求「合法性」。

外圍和集市。在農村泥濘中,是簡單的樂透,投擲,猜測符號。賭註很小,但規模很大。


哲學和道德: 孔子,法學家和佛教徒

儒家條款。儒家懷疑賭博會分解「li」(行為規範)和浪費時間,但允許娛樂活動不會破壞債務和家庭。

法律主義(fa-jia)。律師們以務實的方式思考:不是道德,而是控制和懲罰。如果遊戲帶來混亂-禁止;如果秩序和稅收是寬容。

佛教光學。Azart與感情和痛苦有關。修道院法規禁止僧侶,但在外行人中,佛教與「節日遊戲」共存,尤其是在新年期間。


法律和規章: 禁令和許可證的擺動

時代的鐘擺。當城市從遊戲房屋收取費用時,強硬法令(打擊高利貸,犯罪)的時期被「寬容之窗」所取代。

本地規則。縣官員經常決定一切:多米諾骨牌的某個地方是一個沒有賭註的文化遊戲,某個地方是一個稅收對象。

Sots效果。當債務和財產抵押品的增加失控時,禁令收緊了。正常化-在監督下再次合法化。


文化足跡: 文學,諺語,假期

文學。在「水湖莊」(「河廠」)中發現了賭博場所的場景;在明青城市短篇小說中,遊戲是道德和騙局的背景。

諺語和運氣象形文字。快樂的標誌(福,財)裝飾著紙牌套裝;格言警告說: 「小小的勝利是友誼,大的勝利是敵意。」

假期。在元旦,家庭玩象征性的賭註-「邀請好運」進入房子。這裏的Azart是社會水泥,不是致富之路。


數字,概率和「民間數學」

即使沒有正式的概率論,玩家也積累了經驗模式:
  • 系列和計數。在多米諾骨牌和卡片中,掉落的組合「記憶」的計數很受歡迎。
  • 人群效應。盡管在數學上期望沒有改變,但團體利率通常被認為是風險的「保險」。
  • 主場優勢。房主引入了「傭金」或規則來改變平衡-早期形式的「房屋邊緣」。

從古代到莫德納: 中國向世界贈送的遊戲

材料和設計。竹子,骨頭,絲綢和紙張創造了輕巧,便宜,可復制的遊戲媒介。

組合學。中國的多米諾骨牌和地圖集很早就鞏固了等級制度和等級,這是全球標準化的基礎。

休閑組織。茶館,花園,娛樂區是「輕松休閑」行業的原始形象,具有規則,監督和「擁擠」的體驗。


時間順序(簡化)

周漢:條紋/骨頭,條紋;在算命練習旁邊玩運氣。

Tan-Sun:「葉子」遊戲,早期地圖;城市休閑形式的設計。

元明青:多米諾骨牌和地圖的大規模化;本地彩票/抽獎;禁令/權限周期。

清晚期:南部港口的「鳥票」;第一個可持續的公共收費模式是通過抽獎。


神話和解釋的整潔

「基諾建造了隔離墻」。美麗的傳說,但沒有歷史證實。

「在中國,azarth一直被禁止。」事實上,一個起伏不定的政策:從嚴厲的法令到對稅收的務實寬容。

「地圖來自歐洲。」相反:中國的「床單」和甲板是全球卡片傳統的來源之一。


詞匯表

多米諾(骨牌/牌九):一組帶有點的板-兩個骨頭的組合。

「葉子」遊戲(葉子戲):紙張/絲綢上的早期紙牌形式。

「鳥票」(白鴿票):本地彩票抽獎,帶有松散的「鴿子」。

Liubo(六博):古老的棋盤遊戲;並非總是賭博,而是遊戲文化的重要文化背景。


結論: 中國阿紮特作為社會工程學院

中國古代遊戲是社會如何指導案例的實驗室:制定規則,衡量風險,通過道德和節日來構架遊戲,並通過稅收和監督來構築國家。從骨條到紙牌,從茶館到彩票-這是當今世界可以理解的運氣語言。


在您的網站上進一步閱讀

中國撲克牌的演變: masi,等級,傳統出口

多米諾骨牌和組合學: 為什麼「pips」征服了城市

彩票和城市財務: 「抽獎」如何成為管理工具

從神話到事實: 如何區分遊戲傳說和真實故事

× 搜尋遊戲
請輸入至少 3 個字元以開始搜尋。