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20世紀電影業的阿紮特

Azart是上個世紀最「電影」的主題之一。它在代碼(地圖,籌碼,輪盤賭中)很簡單,在意義上是無限的:運氣與計算,系統與個性,誘惑與道德。20世紀為電影院帶來了新的城市節奏,霓虹燈和金錢音樂-以及整個玩家英雄,舒勒斯,博彩公司和賭場所有者的畫廊。本文介紹了銀幕刺痛的演變:美學、關鍵電影、緊張的技巧以及業界如何通過投註語言談論自由和成癮。


1)起源: 無聲電影,表現主義和遊戲的預感(1900年代至1920年代)

早期的電影甚至在編纂流派之前就研究了誘惑和場合的心理學。無聲屏幕吸引了手,面孔和手勢的特寫鏡頭-因此虛張聲勢的視覺語法誕生了。德國表現主義增加了陰影,對角線,令人不安的音樂和操縱者的形象:遊戲已成為對命運權力的隱喻。這裏的Azart不僅僅是地圖;這是一種誘惑和控制的結構,預示著未來的批次。

該時期的關鍵要素:
  • 光與陰影的對比作為道德評論;
  • 肥大的風景作為「系統壓力」;
  • 遊戲是顯示身份損失的一種方式。

2)海斯法典,黑色和懷疑美學(1930年代至1950年代)

在好萊塢,黑色因雨水、盲目的大燈、幕後聲音和致命的錯誤而根深蒂固。賭場和地下遊戲經常成為情節的節點:金錢,犯罪和激情匯聚在這裏。隨著《海斯法典》的引入,道德交匯變得更加緊張:這部電影可能會引起誘惑,但該系統"需要清算。這就是佳能的起源:玩家贏得舞臺但失去命運。

想法和技術:
  • 虛張聲勢作為戲劇結構(英雄隱藏真相並抽出時間);
  • 綠色布料上方的「頂部」光-視覺應力計;
  • 女性角色作為風險和自由的代理人,破壞現狀。
前沿電影:
  • Jean-Pierre Melville創作的「Bob le flambeur」(1956年)是通往歐洲合唱團和未來霓虹燈的橋梁;
  • 「辛辛那提小子」(The Cincinnati Kid)(1965)是心理撲克教科書,其中眼睛的特寫鏡頭比地圖本身更重要。

3)大騙局和新紀律浪潮(1960年代至1970年代)

六七十年代將騙局作為風險編排帶到屏幕上。後古典的好萊塢體系使英雄更加模棱兩可,而結局則不那麼道德化。蒙太奇變得更加緊張,聲音變得更加紀錄片,遊戲成為社會策略的領域。

關鍵標題和教訓:
  • 「海洋十一」(Ocean's Eleven)(1960年,原作)是賭場作為時尚,「爵士」搶劫案的場景。
  • 《騙子》(The Hustler)(1961)和《金錢的色彩》(The Color of Money)(1986)是撲克的姐姐:銀行學科,性格,自尊的代價。
  • 「The Sting」(1973年)是芭蕾舞的騙局:編輯,音樂,信任和背叛儀式。
  • 「California Split」(1974年)是球員的工作日:成癮不是在決賽中,而是在日常生活中。
  • 《賭徒》(The Gambler)(1974)是搶購生活邊緣的一種方式。
技術上發生了什麼變化:
  • 長計劃和「隱藏」安裝增強了存在;
  • 聲音的真實感(點擊籌碼,幹燥的大廳咳嗽)作為新的真實性。

4)霓虹燈,黑手黨和經濟誘惑(1980年代至1990年代)

20世紀後期,拉斯維加斯電影院成為神話-不僅僅是一座城市,而且是一臺回收欲望的機器。Azart基礎設施脫穎而出:管理,安全,「房屋規則」,資金來源。相機不僅檢查桌子,還檢查書房:誰認為誰在偷看,誰在擦拭腳印。Azart不再是偶爾的激情,而是通過規則轉變為行業。

關鍵電影及其重點:
  • 「大西洋城」(Atlantic City)(1980)是成熟的賭場城市。
  • 《金錢的色彩》(The Color of Money)(1986年)-導師/學徒:風險技術的轉移。
  • 「雨人」(Rain Man)(1988)是穿越拉斯維加斯的道路,是遊戲概率和儀式的人事實驗室。
  • 「賭場」(Casino)(1995年)是賭場的解剖結構:從植物區系到報告;霓虹燈、減速和幕後聲音的風格。
  • 「Rounders」(1998年)是後蘇聯和後互聯網撲克時代的誕生:裏德,資金管理,紀律。
該時期的美學:
  • 霓虹燈和玻璃作為透明度/幻覺的象征;
  • 通過大廳的steadicam通道-連續投註效果;
  • 配樂為「光標」電壓(節拍,脈動,tikanye)。

5)全球軌跡: 不只是好萊塢

20世紀是幕後全球化的時代。

法國:梅爾維爾(Melville)及其後-撲克/希斯特(Poker/Heist)作為一所克制和榮譽學校。

意大利和西班牙:azart刻有情節劇和政治背景;賭註是命運的一種形式,而不僅僅是娛樂。

香港和日本:澳門電影,yakuza戲劇-榮譽,職責和餐桌儀式的混合體。

東歐:在系統的嚴格規則下,刺痛是赤字和「生命虛張聲勢」的隱喻。


6)電影如何構建「遊戲」場景的張力

在視覺上:
  • 手的特寫鏡頭,然後是眼睛-順序很重要:觀眾閱讀觸覺,然後閱讀心理學;
  • 從上方點亮光-隔離桌子,創造「操作真相」;
  • 圓圈的組成-攝像機繞過桌子,我們在儀式中「閉合」。
聲音編輯是:
  • 混合「安靜的大廳」和重音按下籌碼-風險節拍器;
  • 假刮板(顯示反應,隱藏地圖)-蒙太奇虛張聲勢;
  • 屍檢前的暫停-控制觀眾的呼吸。
戲劇性:
  • 作為道德選擇而不是算術的賭註;
  • 「職責/犯罪/愛情」-伸展英雄的三重力量;
  • 贏得的代價總是高於金錢:尊重,自由,名字。

7)重演經濟學: 從浪漫到規則

隨著行業的發展,電影從浪漫化運氣轉向規則話語:合規性,觀察,桌子上的「上帝的眼睛」。20世紀屏幕上的賭場已經是一家公司,在內部內置了賠率算法。英雄可以贏得一次勝利,但預期的價值仍然留在家裏--電影院誠實地通過在決賽中改變平衡來突出這一點。


8)性別,階級,移民

20世紀的賭博主題揭示了社會階層:
  • 極限偽裝-狀態和風險檢查;
  • 女性角色從「致命」陳詞濫調到代理商(導師,遊戲合作夥伴,騙局組織者);
  • 移民光學-拉斯維加斯和大西洋城同時作為社交機會和陷阱的電梯。

9)道德路線: 反成癮責任

20世紀的電影院反復顯示成癮的跳板:當賭註不是選擇工具而是逃脫儀式時。即使在最時尚的騙局中,最後的和弦也是警告:關系死亡,面部損失,勝利的空虛。屏幕Azart教導將遊戲區分為紀律手法,將遊戲區分為自我毀滅的螺旋。


10)21世紀的遺產

20世紀大結局(「Casino」,「Rounders」)總結說:azart不僅僅是一個案例,而且是一個具有規則,觀察和數學的生態系統。在21世紀,在線接口和新市場將被添加到該生態系統中,但是緊張的語言-特寫鏡頭,打開前的沈默,點擊芯片-將保持不變。正是20世紀設定了佳能,所有現代「遊戲」電影都以某種方式回歸。


為策展人、編輯和制片人

精選: 「霓虹燈和黑色:從梅爾維爾到斯科塞斯的15部賭博電影。」

教育模塊:「概率和蒙太奇:為什麼虛張聲勢在屏幕上起作用」迷你講座。

場景工作室:在1960年代至1990年代的參考文獻中分析「特寫鏡頭-暫停-屍檢」。


20世紀使阿紮爾語成為一種通用的電影語言:它通過地圖和輪盤賭來講述階級,身份,貪婪,希望和紀律。屏幕告訴我們,遊戲不僅是桌子上的賭註,而且是對自己的賭註:你是誰,當案件發生時你會反對你,你準備冒險為名字,愛情或自由。

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