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賭博作為旅遊經濟的一個組成部分

介紹: 為什麼「博彩盧布」拉了幾十個相鄰的

賭博不僅僅是桌子和插槽。這是旅行的基礎設施:航空旅行,酒店,飯店,購物,表演,展覽和交通。在設計良好的地方,賭場中花費的每一美元都在相鄰行業中創造附加值,賭博區本身成為去汙的「錨點」。但風險也集中在那裏:收入流失,社會成本,環境負擔以及易受需求沖擊的影響。我們將分析遊戲的模型,效果和規則,以實現可持續增長。


1)基本模式: 從「賭場酒店」到綜合度假村

經典賭場酒店。小大廳+客房+餐廳。簡單的CAPEX,有限乘法器。

Integrated Resort (IR).賭場作為生態系統的一部分:會議中心(MICE),競技場和表演,購物中心,美食,家庭遊樂設施,博物館/水族館,公園。目標是增加停留時間(待機時間)和「非遊戲」收入份額(非遊戲)。

城市集群。將多個設施集中在步行通道(路堤,歷史中心,會議區)中,共享導航和交通工具。

度假區/特別行政區。在清晰的邊界內實行自由化制度,以免吞噬敏感地區。

郵輪模型。船上的遊戲室是「浮動度假勝地」套餐的一部分;與港口基礎設施和旅遊服務緊密相連。


2)經濟影響: 數字和流量的變化

直接效果。賭場總收入,員工工資,賭博業務稅和許可證。

間接影響。從當地供應商訂購:食品,洗衣房,安全,活動生產,出租車,物流。

誘導效應。員工在該地區花費收入:住房,零售,教育,服務。

乘數。在發達的IR中,賭場的每場1美元的直接收入最多占非遊戲經濟的幾美元(取決於集群結構和「泄漏」)。

泄漏(泄漏)。進口設備,國際品牌網絡,匯回利潤-進口價值的份額越高,本地影響就越小。

代用。一些當地家庭將休閑活動從其他活動轉移到賭場→旅遊凈增長可能低於總收入動態。


3)旅遊產品: 什麼是賭場「銷售」旅行

MICE作為穩定器。會議和展覽消除了季節性,增加了平日酒店的入住率。

表演和體育。藝術家的住所,格鬥比賽,電子競技,戲劇作品-票務收入和公關效果。

美食。旗艦餐廳(廚師駕駛),街頭食品,主題節日-在賭場外增加平均支票。

購物和創意產業。免稅,設計市場,媒體公司是該航班的額外動力。

家庭組成部分。水上樂園,科學中心,遊樂設施-擴大了該項目的受眾和社會接受度。


4)城市案例: 軌跡類型

度假小鎮。氣候溫和,海灘/SPA+IR。投註「長途」旅行和高昂的非遊戲共享。

大都市磁鐵。賭場區刻有娛樂的「扇形」:劇院,博物館,美食。強的MICE,高的RevPAR。

邊境/過境樞紐。具有更嚴格規則的鄰近司法管轄區的需求;重要的是不要依賴單一的流量來源。

主題迷你群集。歷史中心,設有精品酒店和小型大廳;強調文化旅遊和美食。


5)社會和倫理風險: 微妙的地方

有問題的遊戲。增加負擔能力可能會增加部分人口的脆弱性-需要限制,自我排斥,咨詢,援助計劃的資金。

收益不均。住房/租金價格上漲,小企業被取代-需要城市規劃和社會政策。

交通和生態學。運輸,浪費,用水-需要綠色標準和智能物流。

犯罪風險。AML/KYC,交易監控,執法合作。


6)稅收和監管: 利益平衡

稅收結構。GGR稅(總收入),公司,增值/銷售,度假費的組合。利率必須同時提供收入和投資吸引力。

許可和配額。透明的選擇標準,時限,本地內容和占用要求。

IR條件。非遊戲設施(MICE,文化,體育)的KPI,引入能力的deadlines,對不足的制裁。

負責任的遊戲在法律上。強制性限額工具,時間限制,自我排序,向運營商和監管機構報告。


7)人事和就業: 誰從集群中受益

直接工作。Krupier,維修老板,大廳經理,安全,IT,市場營銷,F&B,酒店經營者。

間接就業。餐飲,農民,供應商,運輸,活動代理,點擊,維修.

培訓和重建。經銷商和酒店培訓中心,實習計劃,與大學的合作夥伴關系。

招聘本地化。當地居民的配額/優先級,職業電梯和mentorship。


8)基礎設施和場地設計

運輸通道。航空服務,高速g/d,班車,「最後一英裏」。

行人和導航。長廊,wayfinding,交通不便的客人。

城市一體化。與碼頭,歷史街區,公園相連;「透明」立面代替封閉的盒子。

可持續性。能源效率,回收,水,綠色屋頂,本地材料。


9)去汙營銷: 如何吸引正確的流量

市場組合。附近和長途國家的平衡,細分市場(VIP,大眾化,家庭,MICE)。

事件日歷。節目的「季節」、美食節、體育周、大會--以分配需求。

夥伴關系。航空公司,OTA,郵輪,創意產業,大學。

品牌。IR視覺語言中的城市/地區身份:文化,美食,手工藝品,建築。


10)成功指標: 除GGR之外還算什麼

平均入住時間(LOS)和酒店下載(RevPAR)。

非遊戲復仇在集群總收入中的份額。

每位遊客的平均F&B/購物支票。

本地供應在IR采購中的份額。

每年的MICE天數和季節性。

Hospitality的就業/工資指數。

Responsible Gaming指標:限額覆蓋,尋求幫助,付款前時間。

環境KPI:每位客人的能源消耗,廢物處理,用水。


11)負責任的遊戲和「社會許可證」成長

默認工具。存款/時間限制,「現實支票」,自我隔離-一到兩個點擊。

計劃籌款。對治療和預防的扣除,NCO合作夥伴關系,透明報告。

溝通。誠實的條件,年齡障礙,廣告模塊中的反神話。

數據和隱私。安全處理,PII最小化,訪問審核。


12)地平線上的趨勢

IR 2.0.更多的文化和家庭活動,「非遊戲」收入作為第一目標。

電子競技和競技場。具有國際流量和媒體覆蓋範圍的比賽。

Cashless & digital ID.快速透明的付款,生物識別和代幣票(合法的)。

Smart destination.流量分析,動態定價,「綠色」路線。

AR/VR層。身臨其境的展覽和表演,混合會議以及客人體驗的「第二屏」。

可持續性方案。大流行/危機對沖:靈活的雨傘、開放空間、衛生規程。


13)路線圖: 誰應該做什麼

政府/監管機構

1.確定模型(IR/群集/區域),對影響和風險進行獨立評估。

2.與KPI建立非遊戲,就業和RG的稅收和許可框架。

3.投資於交通和城市環境;簡化簽證/邊境程序。

4.建立負責任遊戲和可持續性基金,規定泄漏和替代監測。

投資者/運營商

1.設計IR,重點是MICE,表演和F&B;采購本地化計劃。

2.從第一天起將RG工具和AML/KYC嵌入產品體系結構中。

3.與本地創意產業和教育機構合作。

4.設置可觀察性:實時KPI,ESG和RG報告,城市開放數據。

城市/DMO(目的地推廣組織)

1.縫合事件日歷和航空計劃;建立基於地方身份的營銷。

2.開發賭場外的路線:自然,文化,胃區。

3.通過贈款/福利支持小型企業,使乘數保持在該地區。

4.為大型活動和酒店引入「綠色」標準。

遊客/客人

1.提前規劃預算和時間;使用限制和休息時間。

2.評估所有活動:節目,博物館,美食-不要減少前往大廳的行程。

3.選擇持牌場地;避免灰色計劃。


結論: 當遊戲為城市而不是城市為遊戲工作時

當賭場不是目的,而是一個大型表演場所的場景時,賭博成為旅遊經濟的可持續要素。綜合度假勝地,多元化的收入,負責任的規則和尊重排斥的身份,將「博彩盧布」變成了一個長期的價值鏈:對於居民,企業和客人。成功在於乘數和倫理的平衡,不僅是建造大廳,而且是印象生態系統,其中風險是可以管理的,收益是分開的。

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