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賭博在古埃及和蘇美爾城市

簡介: 兩個文明-對偶然性的一種渴望

埃及和舒默不僅為世界提供了寫作和紀念性建築,而且為運氣提供了可持續的遊戲形式。董事會,籌碼,抽獎和骨頭伴隨著假期,外交招待會,家庭休閑活動,有時還伴隨著寺廟禁令。Azart在這裏不僅是關於勝利,而且是關於命運,預定性和人類與眾神的關系。


埃及: 從參議院到機械遊戲-人類世界與來世之間的遊戲

Senet(senet)。

埃及最知名的遊戲是幹草:30個細胞的矩形板(通常為3 × 10),兩種顏色的籌碼和抽簽(棍棒,四面體骨頭或「鞭子」)。在日常生活中,參議院是一種娛樂活動,是小額賭註(食物,布料,珠寶)的借口。在宗教上,象征著靈魂通過杜阿特(Duat)的考驗。在墳墓中發現參議院的董事會並非偶然:玩耍意味著學習驗屍世界「走路」。

Mehen(mehen)。

蛇形圓形棋盤的「蛇」遊戲是籠子部分,獅子/jack狼小雕像。動態,競爭性和視覺效果。它不太可能與宗教聯系在一起,但植根於宮廷休閑。

Azart和賭註。

埃及人喜歡國內賭註:黨的結果,第一步,「一系列好運」。小價值成為賭註-面包,啤酒,布料,胸針,有時是仆人的工作時間。在大房子裏,他們安排了音樂和葡萄酒的「遊戲之夜」。下層是街頭和車間的即興派對。

道德與調節。

倫理學在譴責「浪費時間」和承認無辜的休閑活動之間搖擺不定。神職人員對寺廟附近的「金錢」遊戲持謹慎態度,但可以容忍-除非他們幹擾邪教,否則可以在家中進行節日遊戲。在小酒館中,地方禁止的「墮落聚會」偶爾會出現-遊戲的音樂和飲酒受到普遍控制。


舒默,烏爾和巴比倫: 「國王遊戲」和城市賭註

「來自烏爾的皇家遊戲」。

原型賽車/賽道壁板:有20個籠子的木板,運氣的「插座」,兩組籌碼和抽簽(金字塔形的骰子或棍棒)。目標是使用「快樂」籠子進行獎勵和保護,使籌碼比對手更快。遊戲結合了策略和風險,使其非常適合下註。

城市地下室和宮殿。

在蘇美爾城市,他們在車間,市場和貴族家中玩耍。宮殿精英們練習了「智力刺痛」:他們參加了比賽並錯過了機會。工匠-在快速分期付款中獲得小額獎金。

從牌匾到規則。

楔形文字說明描述了計數,「成功」細胞和基本禁令(例如,不允許的動作)。預先規定了賭註-從少數谷物和啤酒到富裕公民的小銀條。

寺廟和法律。

與埃及一樣,宗教當局改變了「鐘擺」:寬容(如果沒有醜聞),那麼僵硬(如果遊戲演變成醉酒和打架)。寺廟建築群周圍存在「禮儀區」,禁止嘈雜的集會和每場比賽的任何錢。城鎮內是小酒館和庭院,遊戲蓬勃發展。


常見的azarta工具: 骨頭,棍棒,星體

抽簽和骨頭。

在埃及和美索不達米亞,都使用了帶有標簽的棍棒,小金字塔骨頭和星形(動物關節的骨頭)。他們定義了第一步,特殊的籠子,獎金移動-還進行了迷你彩票和占蔔。

遊戲和占蔔之間的Astragans。

家用的「microlothereya」:星體的投擲被解釋為預兆-這增強了運氣「得到眾神的認可」的感覺,並推動了「在標誌上」的小賭註。


Azart,假期和生活

公眾假期。

在慶祝日(加冕典禮,收獲,宗教遊行),遊戲走上街頭。賭註變成象征性的:「為了幸福」,「為了家裏的運氣」。小酒館改用「成人」賭註,尤其是在晚上。

家庭和手工藝品。

參議院的家庭聚會或「烏爾遊戲」使世代相傳。在車間和大篷車院子裏,各黨派勾勒出期望和談判。有時獎金會變成「折扣」或「小費」。


宗教與運氣的象征

埃及:靈魂之路和保護拉阿。

儀式中的塞內特是關於障礙的通過。遊戲的勝利具有儀式色彩: 「房子已經準備好了命運。」

美索不達米亞:預兆和「插座」。

烏爾板上的「插座」被認為是好兆頭。祭司可以譴責賭註,但承認符號的力量是「神靈的線索」。

允許的邊界。

兩種文明的宗教都沒有自動識別罪惡遊戲。只譴責過分、噪音和債務,導致家庭解體和侮辱眾神。


經濟和社會控制

Azarta的小經濟。

遊戲為大師們提供了食物:木板,木頭,石頭,骨頭的雕刻籌碼的生產;魔杖和星體。小酒館靠飲料賺錢。有時將「傭金」放在桌子上-「房屋邊緣」的早期形式。

債務和抵押品。

當利率超出合理限度時,債務就會出現。作為回應,當局回憶起「家庭責任」,在小酒館-規則:禁止債務遊戲,賭註限制,主人驅逐吵鬧者的權利。


規則和機制: 為什麼這些遊戲「工作」

路線+隨機性。Senet和Ur的遊戲都是賽車壁板,抽簽會產生運動,而籠子/籌碼會產生策略。

沒有復雜的記錄。規則很容易記住,可以在任何地方玩。

微觀投註。放置「一點點」很方便-在社交上更安全,但令人著迷。

社交表演。遊戲是聚會,討論新聞,達成交易的理由。


神話和整潔

「埃及人只是為了宗教而玩耍。」不:家庭休閑和小賭註是司空見慣的;宗教賦予遊戲更多的意義。

「蘇美爾人禁止任何賭註。」不完全是:禁令涉及地點和措施;溫和的遊戲可以忍受,尤其是在私人住宅和庭院中。

「遊戲是原始的。」相反:精心的領域,「快樂」的籠子,運氣和戰術的平衡是一個成熟的設計。


時間順序(簡化)

早期的埃及:參議院的早期形式;家庭聚會,儀式協會。

中新王國:參議院的鼎盛時期;法院休閑中的機甲;將利率擴展到「小」。

早期舒默:形成「烏爾遊戲」;城鎮的庭院和車間。

阿卡德·巴比倫(Akkad-Babylon):木板標準化,楔形文字;調節喧鬧的小酒館。


詞匯表

塞內特(Senet)是3 × 10個籠子的埃及賽車壁板;遊戲+儀式。

Mehen是一款帶有動物雕像的「蛇形」循環遊戲。

「來自烏爾的皇家遊戲」是蘇美羅-巴比倫的20個帶有「玫瑰花結」的籠子的賽馬臺。

Astragans是動物關節的骨頭,被用作遊戲「骨頭」和抽簽。


現代性的遺產

埃及-蘇美爾遊戲設定了休閑的「黃金公式」:簡單規則+視覺象征主義+可控風險。從家庭聚會到小酒館賭註-這是關於社會膠水,信任和「低價」的運氣檢查。現代棋子,甚至賭場機械師,都繼承了他們的機會和控制平衡,以及遊戲是規則,儀式和同時交流的想法。


在您的網站上繼續的想法

「塞內特作為現代賽車壁板的祖先: 從設計到數學」

「美索不達米亞的街頭小酒館: 喝了什麼,玩了什麼,上演了多少」

「星體,棍棒,骨頭: 從占蔔到遊戲的抽簽演變」

「宗教vs休閑: 古代文明如何馴服阿紮爾」

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