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紙牌遊戲的歷史及其象征意義

介紹: 為什麼地圖「幸存下來」幾個世紀

撲克牌是遊戲中非常靈活的媒介。相同的甲板可以使用數十種規則:vist,preferance,bridge,撲克,二十一點,durak,rammi,unio等。多功能性使卡片有機會成為休閑、風險數學和--是的--azarta的全球語言。


從起源到歐洲: 甲板是如何誕生的

中國的「床單」

在中國,紙張/絲綢上出現了早期的「葉子」遊戲:帶有等級和經文的條紋-紙牌圖案和層次結構的先驅。即使這樣,組合學和計數也與詩歌形式相鄰。

穆斯林東方和馬穆魯克甲板

通過貿易路線,卡片到達馬穆魯克人。乳齒的早期聲音是碗,劍,棍棒,硬幣(肖像畫接近未來的「西班牙「/「意大利」乳齒)。人物地圖通常沒有面孔(在伊斯蘭傳統中,人們的形象更加謹慎)只是標題和裝飾。

歐洲: 南門

通過意大利和西班牙,地圖進入歐洲。形成了「拉丁」masti(劍,碗,硬幣,魔杖),然後形成了「德語」(橡子,葉子,心臟,鐘聲),最後形成了法語-高峰,曲目,手鼓,蠕蟲。由於印刷的簡單性和可讀性,是法國系統獲勝。


標準化: 為什麼贏得法語masi

打印技術(陳詞濫調,模版和後來的光刻)需要簡單的輪廓。事實證明,Peak Tref Bubna蠕蟲與大規模生產形成鮮明對比,價格便宜。添加角索引(A、K、Q、J、10……2)和雙頭形狀(翻轉的面孔),您將獲得一個方便任何手的工具。


人物及其「面孔」: 我們在國王和女士身上看到誰

在歐洲早期,國王和女士有時被認為是歷史/聖經人物(查理曼大帝,大衛,朱迪思等),但這並不是普遍標準,而是出版商的當地傳統。更重要的是,人物等級制度鞏固了遊戲中的社會秩序:女王瓦萊特國王(或「拉丁語」中的騎士)設定了「地位語言」和優先事項。


小醜: 來自新世界的「遲到客人」

小醜(Joker)出生於美國,是Euchre遊戲的特殊卡,然後作為通配符「移動」到撲克和其他格式。他的形象-小醜/小醜/醜角-象征著規則的例外,層次結構中的「失敗」和馬戲團自由的元素。


Masti及其象征意義: 如何閱讀「piki」和「蠕蟲」

沒有「官方」解釋,但是可持續的文化規範如下:
  • 蠕蟲()是心臟,愛情,家庭,情感,「紅色」生命。
  • 手鼓是硬幣,貿易,物質資源,交換。
  • Trephes()是鞭子/橡樹葉:勞動,生長,手工藝品,「實用力量」。
  • Piki()-劍:沖突,策略,危險,理性力量。

在占蔔實踐(非遊戲)中,這些關聯被細微差別所籠罩。在遊戲中,masti首先是甲板的技術除數:王牌,優先順序,移動條件。


塔羅牌: 在遊戲、藝術和神秘主義之間

Taro甲板起源於玩遊戲(trionfi/tarocchi),上面有cosyras-高級拱門。直到後來,他們才獲得了神秘的傳記,並與占蔔聯系在一起。區分以下內容很重要:
  • 遊戲塔羅牌:完整的紙牌遊戲(在意大利,法國,瑞士),得分。
  • 神秘/討厭的塔羅牌:一種獨特的解釋和象征主義傳統,與賭博無關。

紙牌遊戲機制是如何演變的

地圖已成為數十種類型的「設計師」:
  • 鞭子/賄賂:目的是收受賄賂(鞭子,橋梁,預警)。
  • 投註/組合對決:撲克(發現,虛張聲勢),技能和概率遊戲。
  • 銀行:二十一點,bakkara-與數學保證金的「家」。
  • 脫落/脫落:「durak」,類似uno。
  • 集合/拉米集合:rumi,kanasta。
  • 獨奏者:紙牌作為計數和耐心的訓練者。

每種流派都在概率,記憶,戰術,心理學以及賭博形式上創造了自己的平衡-房屋邊緣。


地圖和刺痛: 為什麼他們很方便「回家」

計數隨機性:標準甲板給出了既定的賠率-很容易建立利潤率。

高回合速度:更多周轉-更多「在家」收入。

透明度:公開的洗牌規則和程序,截止日期,「公告」是信任的基礎。

易於學習:在不降低周轉率的情況下輕松吸引新手。


生產、稅收和審查

卡是大眾商品,這意味著消費稅和控制對象。在不同的權力時代:
  • 要求在墊子上蓋消費稅/郵票;
  • 管制進出口;
  • 禁止公開比賽,但經常容忍家庭聚會;
  • 「標記」甲板的秘密制造和欺詐受到騷擾。

在設計中-「閱讀算術」

法國甲板的成功與超時的UX技術有關:
  • 雙頭數字:你不需要翻牌。
  • 角索引:當扇子握手時可以看到等級。
  • 顏色二元化(紅色/黑色):即時排序。
  • 標準尺寸/倒圓角:交貨和洗牌的人體工程學。

數字和等級符號學(簡稱)

王牌(A)曾經是低級,後來在許多遊戲中排名最高;「例外」和規則靈活性的符號。

十幾個是高級等級的「門檻」;在二十一點中,十進制是策略的關鍵。

這些數字是關於社會角色和眼鏡,而不是關於真實人物(除了罕見的本地例外)。

小醜是混亂和自由,是遊戲設計中的技術「小醜」。


紙牌遊戲和數學: 帶來概率的原因

正是紙牌遊戲(和骰子)推動了概率論的形成。練習「這種組合的機會是什麼?」成為從直覺到公式的橋梁。在流行文化中,這保留為:
  • 撲克計數,二十一點基本策略,掃蕩遊戲中的賄賂/賠率計數。

文化中的地圖: 從沙龍到地牢

紙牌桌是小說,戲劇,繪畫的場景:角色決鬥,職責戲劇,沙龍和窩點的陰影。從山頂國王到小醜的形象化裝舞會已經成為偶然性和選擇的隱喻。


神話vs事實

神話:「法國手工藝品始終具有固定的「官方」象征意義」。

事實:解釋發生了變化;在遊戲中,主要是一個技術類別。

神話: 「所有國王和女士都是特定的歷史人物。」

事實:這些是個別出版商的編輯傳奇。

神話: 「塔羅牌最初是為占蔔而發明的。」

事實:最初是遊戲甲板;討厭的傳統是後來的發展。

神話:「小醜是中世紀的小醜」。

事實:來自美國Euchre的19世紀地圖。


時間順序(簡化)

在14世紀之前,是中國的「葉子」遊戲。

XIV-XV-馬穆魯克和意大利甲板;歐洲的拉丁文。

XV-XVI-德國馬蒂;塔羅牌作為遊戲甲板的出現。

XVII-XVIII-法國工藝品的勝利;角索引,雙頭形狀。

XIX-小醜,印刷工業化,撲克熱潮。

XX-XXI-全球化:賭場,體育撲克,收藏家和設計師甲板。


詞匯表

Masti是將甲板分為「家庭」的四個標誌。

索引是地圖拐角處的字母數字標記。

人物地圖是國王,女士,瓦萊特(或拉丁體系中的國王,女王,騎士)。

王牌是賄賂遊戲中增加的力量。

房屋邊緣是銀行遊戲中「房屋」的數學優勢。

通配符是替代卡(小醜等)。


結論: 卡片作為遊戲、文化和風險語言

撲克牌不僅是娛樂工具,而且是符號字母,概率實驗室和社會的鏡子。他們從中國的「床單」和馬穆魯克裝飾品發展到法國的手工藝品和小醜,結合了藝術,數學和公平競爭的儀式。因此,紙牌遊戲同時生活在三個世界中-文化,策略和刺痛-並且每個世界都在不斷發展。

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