籌碼和遊戲桌出現的歷史
介紹: 為什麼「庫存」決定了一半的遊戲
籌碼和桌子是誠實的基礎結構:它們可以加速分配,防止金額爭議,捕獲布幾何形狀中的規則,並使所有動作都可見。他們的故事是從即興創作到標準化,從手工藝到工業安全的旅程。
在籌碼之前: 「貨幣替代品」和可計數代幣
在出現特殊籌碼之前,他們使用了硬幣,棍棒,代幣(用於會計和紙牌遊戲的歐洲計數杯)。這些物品解決了主要問題:從現金中分離出來,使遊戲更快,更安全。
芯片誕生: 材料與技術
1.骨頭,角,珍珠母(XVIII-XIX世紀)。精美,昂貴,雕刻是沙龍的屬性。
2.粘土和復合材料(19世紀 → XX):用礦物填充物壓制混合物-因此「粘貼外觀和感覺」經典誕生了。
3.塑料和陶瓷(20世紀):註射註塑和全彩色印刷的全陶瓷圓盤-廉價復制,難以偽造。
4.安全性:單獨的邊緣插入物(邊緣斑點),徽標和面額的印記,微文本,UV標簽,序列號,有時還有RFID標簽,用於高限值區域。
體重和「感覺」。經典賭場籌碼~ 9-11克:不是為了觸覺,而是為了可持續的「堆」和控制投擲到桌子上。
顏色和面額: 視覺速度
顏色編碼加快了經銷商和維修老板的工作速度。在不同的司法管轄區,傳統相似(例如,低面額-溫暖/明亮,中等面額-綠色/黑色,高面額-紫羅蘭/橙色/灰色),但嚴格的調色板並不普遍:每個賭場都固定其桌子以避免混淆和欺騙。
高邊框中的Plaques(矩形「plaques」)在遠處可見,並且對相機友好。通常-帶有全息圖和RFID。
就像籌碼一樣(簡稱)
模具復合材料:粉末→模具→輪廓插入→壓鑄。
註射塑料:地殼和芯被鑄造和焊接。設計在透明層之下。
全陶瓷:在圓圈上打印(邊緣到邊緣),然後燒制/層壓。
保護:UV清漆,微鏡,激光雕刻,內部的RFID芯片,難以克隆的獨特邊緣圖案(邊緣圖案)。
從「隨機表」到工具: 地板和形狀的演變
Sukno/faetr/aids clot。早期的綠色布料是對紙牌桌和「眼睛休息的顏色」的致敬。現代的速度棉布(特氟龍浸漬布)加快了卡片和籌碼的滑動,防止水分和磨損。
酒吧和側面。柔軟的armrest rail可以減少疲勞,摔跤手可以握住籌碼。高度和傾斜度已標準化為經銷商的工作和相機審查。
標記。布料上的投註網格是「視覺定律」:在哪裏以及如何聚集籌碼,以便以後不爭論意圖。
關鍵遊戲桌解剖結構
羅萊特卡
投註字段:內部數字網格,外部字段(顏色/奇偶度/數十/列),在歐洲,投註字段(racetrack)用於投註(Voisins, Tiers, Orphelins)。
側面:天鵝絨般的邊緣吸收芯片的跳躍,「標記」(dolly)捕獲掉落的數字。
設計挑戰:最大限度地提高可讀性,快速收集失敗者,經受住支付節奏。
二十一點(21)
半圓到5-7個座位;在每個拳擊之前-「Insurance pays……」,「Bet here」線。
Shuz(甲板托盤),貓卡,有時是洗牌機。
二十一點和小費團標記是透明和服務儀式的一部分。
撲克(緩存/錦標賽)
橢圓形桌子,設有經銷商位置,投註線和投註盒。
電視桌上帶有布林德/巴頓標簽的艾滋病楔子。
Rack要麼從銀行(per pot)收集,要麼從時間(時間沖刺)收集。
巴卡拉/蓬托班科
投降儀式的大型「馬蹄形」桌子或迷你百家樂是緊湊而快速的格式。
Player/Banker/Tie字段,有時是旁註。
Shuz在6-8號甲板上,是「Banker」委員會的牌匾。
克拉普斯
反彈的深板(橡膠「金字塔」)。
Pass/Do n't Pass, Come/Do n't Come, Place/Buy/Lay, prop投註在中心。
棍棒和兩個立方體;桌子團隊-經銷商+包裝工;標記提供閃電讀數。
從相機到RFID: 桌子和籌碼如何變得「聰明」
「天空中的Oko」:查看攝像機+變焦成布。
RFID芯片和布料下的天線:自動計費/付款,防偽保護。
UV/IR背光:快速檢查芯片和鈔票上的標簽。
CMS/Player-tracking:桌子「知道」誰和玩多少是準確的排名而不是「眼睛」。
為什麼標準化獲勝
速度:更多贈品/自旋→以上周轉幅度相同。
誠實:有爭議的情況較少,一切都可以看到和聽到。
可訓練性:經銷商和玩家很容易通過單一的「幾何」進行訓練。
安全:更難偽造庫存並檢查「電路」。
禮儀和儀式: 意義重大的小東西
籌碼將底部放在布上-可以看到面額;大面額-下面,小面額-上面。
撲克中的Bet-line和「no string bets」:一個整體賭註。
「Hands visible」:手掌在桌子邊緣上方,以排除替代品。
在輪盤賭中-扣除數字:直到標記被移除,雙手遠離田野。
神話與事實
神話:籌碼的顏色在全世界都是一樣的。
事實:有密切的傳統,但調色板和面額固定賭場。
神話:「粘土」籌碼完全由粘土制成。
事實:這些是復合材料/陶瓷,帶有添加劑和保護層。
神話:綠色布料「運氣好」。
事實:綠色-關於對比度和眼睛;運氣很好。
簡短的年表
XV-XVII-沙龍中的可數令牌和令牌;即興的桌子。
十八至十九世紀-珍珠母,骨頭,早期的粘土盤;帶綠色布料的紙桌。
十九世紀至二十世紀末-新聞復合材料,輪盤賭下的標準桌子形狀/二十一點/撲克/七葉樹/裂縫。
20世紀末-21世紀-陶瓷,全彩印刷,UV/微眼鏡,RFID,智能桌子和玩家跟蹤。
詞匯表
Edge spots-芯片邊緣上的彩色插入,既用作設計,又用作保護。
Plaque是高面額的矩形「plashka」。
Speed cloth是一種耐磨的浸漬布,可加速滑行。
Drop box是用於現金/標記滑票的鎖式容器。
鞋子是多個甲板的托盤。
Bet線是將投註區域分開的線(「單向運動規則」)。
結論: 設計為公平遊戲語言
籌碼,桌子和布料不是裝飾,而是規則的語言。他們設定速度,透明度和安全性,將案件轉變為可管理的儀式。當表格達到標準時,一切都會獲勝:玩家在信任和便利的情況下,賭場在流通和聲譽上,遊戲本身在長壽中。
