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主題插槽出現的歷史

1)主題之前: 力學,水果和「BAR」

機械時代。第一個帶有鼓的自動機是關於數學和隨機性而不是敘事。這些符號具有功能性:鐘聲,馬蹄鐵,紙牌-它們易於閱讀,易於打印,並且感知穩定。

水果符號。後來,櫻桃,檸檬,李子,西瓜在鼓上站穩了腳跟:一個簡單,明亮的套裝,具有即時可識別性,即使在弱光下也可以很好地區分。

BAR.矩形「BAR」是早期咀嚼產品品牌的遺產:簡潔的徽標成為獲勝的獨立象征。

結論:此階段的「主題」是遊戲本身-杠桿儀式,硬幣鈴聲和燈光信號。


2)機電→視覺表現力

向機電和早期電子學的過渡增加了背光,聲音信號,更復雜的支付表和頭獎。出現了關於主題的第一個「提示」:牛仔字體,「女孩評論」,冒險的線索。但是真正的主題後來被揭露了-當圖像不再是「鼓上的貼紙」時。


3)視頻插槽: 情節和獎金的誕生

隨著視頻巴拉班和顯示器的出現,插槽不再僅是機械設備。現在可以顯示動畫,改變背景,在單獨的屏幕上運行獎勵遊戲,構建一個漸進的「揭示」世界(自由旋轉的乘數,字符集和迷你任務)。

關鍵轉變:「主題→力學→情感」而不是「力學→付款」。音樂,聲音效果,播音員的短語強調遊戲的身份。


4)「大主題」時代: 神話,文明,冒險

業界很快發現,文化原型作為參與的「框架」表現出色:
  • 古埃及。法老,金字塔,聖甲蟲,胸部是寶藏和神秘的代碼。
  • 古代和斯堪的納維亞神話。眾神,閃電,符文是強大的視覺口音,是「野蠻」符號和閃電獎勵的沃土。
  • 亞洲和運氣。龍,方孔硬幣,好運象形文字是關於幸福與和諧的主題。
  • 西方/冒險。寶藏卡,左輪手槍,火車-完美的「從胸部選擇」和風險遊戲。
  • 季節和假期。聖誕節、萬聖節、新年、節日周都是一種快速的情感觸發因素。

為什麼有效:原型提供即時識別和故事中的「登錄閾值」,而無需長的tutorial。


5)許可證和品牌: 從電視節目到電影專營權

下一個跳躍是許可的插槽。官方IP提供了現成的粉絲群,音樂和可識別的角色。但價格是權利、協議和嚴格的品牌邊線。

設計中的變化是:
  • Storitelling與IP同步。獎勵階段重復了標誌性的場景(例如,種族,戰鬥,測驗)。
  • 音頻不是背景,而是「內存錨」。系列/電影的字幕成為聲音徽標。
  • UI/UX服從佳能。顏色,字體,圖標經過匹配以保持世界的「規範性」。

6)主題下的數學: 敘事如何影響遊戲

主題不僅僅是皮膚。在其下調整獲勝分布和變異性:
  • 冒險/追求。中等/高分散,罕見的「爆炸性」獎金,收藏品,進步酒吧。
  • 「輕松假期」。低/中方差,頻繁的小收益,正反饋回路。
  • 神話和「力量」。高方差,擴大「野生」,乘數,寬松的自由背。
  • 亞洲/運氣。通常-平均方差,許多迷你活動和「顫抖」的微視圖。

聲音設計和光線(在地面上)增強了數學:事件越少,其聲音和視覺痕跡就越對比。


7)2000-2010年代技術: HTML5,動畫,內容編排

從Flash到HTML5。跨平臺性,快速渲染,適應垂直屏幕。

動畫和物理學。粒子,視差,「活」自旋,反應級聯(avalanche/cluster)。

主題批處理。單個IP插槽系列:基本遊戲+續集+具有不同機制的「megaversia」。

本地化。翻譯,文化符號,音樂重制;該地區節日的季節性「皮膚」。


8)互動獎金和「迷你遊戲」

獎金級別已發展成為微觀領域:物體的選擇,短跑者,符號上的「射擊」,多層運氣輪。劇情向前移動,玩家獲得狀態變化(關卡,乘數,「累積」的幻影)。這是微型的「遊戲電影院」。


9)新混合動力車: 力學作為主題

現代浪潮是機械師,它們本身已成為主題:
  • Megaways/Cluster/Link&Hold.獲勝的結構本身就是「英雄」。動畫和聲音強調分解和鏈條。
  • 字符集合和「merj」。玩家收集世界的元素(基本,晶體,工件),組合並「泵送」獎金。
  • 比賽和任務。內核頂部的上層建築:對共享傳說中的自旋/乘數進行任務。

10)現場演播室和表演時段

Live Casino添加了主持人,風景和電視節目:輪子,巨大的乘數,突然的「表演回合」,與聊天互動。這裏的主題是電視格式:從測驗到季節性布景的遊戲節目。


11)區域代碼和季節

歐洲:神話,中世紀,幻想,聖誕節「皮膚」。

北美:西方,淘金熱,流行文化,體育。

亞洲:運氣,黃道十二宮,龍,花朵和硬幣;特別註意書法和紅色調色板。

LatAm和Karibas:熱帶,節日,節奏,街頭樂趣。

主題的季節性修訂(假期,當地節日)增加了新穎性的感覺,而沒有完全改變數學。


12)音頻作為主題的DNA

短音符是記憶中最可靠的錨。

菜單/lowding:介紹主題。

輕松的勝利:柔軟的「jin」,快速的琶音。

罕見的事件:蛙泳/鼓,長時間的下降,滑翔。

頭獎:世界標誌性的「國歌」。

在喜歡中,聲音與主持人的講話和光線同步-這是一部戲劇。


13)主題的責任方

該主題增加了參與度,並伴隨著情感重新評估的風險。良好的設計:
  • 保持誠實的賠率和透明的付款表;
  • 不要用過多的「節日」動畫掩蓋事件的罕見性;
  • 提供暫停和「平靜遊戲」模式;
  • 避免激進地與敏感的文化符號聯系在一起。

14)時間線(有條件,按時代)

力學和水果:功能符號,沒有情節。

機電:光/聲音,第一次造型。

視頻插槽:第二個屏幕上的獎金,音樂作為身份的一部分。

原型時代:埃及,神話,西方,亞洲是「大」主題。

許可證:具有規範圖形和音頻的電影/電視/節目。

HTML5和移動世界:流暢的動畫,垂直版本,IP序列。

混合力學:Megaways/Cluster/Link和Hold/Merj進展。

Live Show:電視+插槽,季節性風景和互動。


15)工作室講習班: 如何「縫合」主題和數學

1.確定原型。冒險,假日,力量/神話,調查,表演-從他那裏散布著一種差異。

2.收集調色板。顏色,字體,圖標;檢查深色/光和垂直的可讀性。

3.設計音頻主題。3到5秒,容易嗡嗡作響,以低音量區分。

4.同步事件。小收益-短聲音/微動畫;罕見的-「場景」。

5.想出一個額外的微遊戲。她必須表達主題(尋找文物,旋轉運氣輪,選擇寺廟的門)。

6.進行本地化。文字,符號,文化參考-沒有刻板印象。

7.做季節性的「skin」。假期/區域以延長IP壽命。

8.RG支票。透明的賠率,「現實支票」,暫停,缺乏操縱界面。


16)為什麼主題保持不變

該主題將抽象概率轉化為人類情節。玩家了解他為之歡呼:不僅是為了符號匹配,還是「人工制品」,「戰鬥」,「慶祝」或「表演場景」。當歷史,聲音和數學以相同的節奏演奏時,就會出現「流動」-多年來,主題插槽一直是該行業的主要語言。


主題插槽起源於簡單的符號,並成長為獨立的世界。他們的演變是關於技術(視頻,HTML5,喜歡,新力學)如何使設計師有機會在概率之上講故事的故事。一旦行業學會了「適應」數學作為敘述,插槽就不再是一組鼓-並成為媒體。

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