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撲克是如何產生的,以及它如何征服世界

簡介:為什麼是撲克?

撲克是一種罕見的遊戲,案例,信息和決定在一個時刻匯聚在一起。紙牌分配好運,賭註分配信息價格,玩家分配結果架構師。通過這種混合,撲克不僅成為賭博,而且成為文化代碼:風險,談判,戰略和心理學的隱喻。


根: 前撲克遊戲和歐洲足跡

撲克的起源是傳統的融合。歐洲投註回合遊戲(法國的流行音樂,德國土地上的波琴),波斯人As-Nas,西班牙人primerá和意大利人primero的元素提供了關鍵思想:組合等級,貿易回合,虛張聲勢和表演。在美國本土,這種雞尾酒得到了務實的磨損--簡單的規則、高風險和嚴格的誠實場景。


19世紀的美國: 密西西比州的輪船和前沿沙龍

撲克在19世紀上半葉在美國通過河輪船和轎車進行設計。遊戲在那裏受到重視,迅速而公開地解決了沖突:「對布林達人的貢獻」,一張桌子,證人和慷慨的銀行。早期形式是Dro撲克(5-Card Draw),具有一次卡片更改;後來-牛群(5-Card和Stud 7-Card),方便戶外街道和觀察。

為什麼撲克「附著」到前端:
  • 簡單的基礎設施(甲板+桌子);
  • 社會控制(所有人都看到利率,交易商和銀行);
  • 虛張聲勢的戲劇(比決鬥節省子彈和時間)。

20世紀: 俱樂部、賭場和規則標準化

到20世紀初,撲克一直可持續地生活在私人俱樂部和合法的遊戲房屋中。7-Card Stud在東海岸占主導地位,在得克薩斯州和南部,社區卡格式越來越強大,其中一些卡共享。到本世紀中葉,內華達州和加利福尼亞州已經形成了賽馬場的做法(從銀行/時間進行傭金)和泰特式的侵略性風格,稱為「失落的草地」盛宴。


德州控股公司的誕生和「拉斯維加斯之旅」

德州撲克在美國南部各州正在形成;專業球員和企業家將他帶到拉斯維加斯。決定性的舉動是用固定的買入和不斷上升的條紋進行撲克比賽:這樣贏家總是會被認出,業余愛好者可以「在大型遊戲的一天買票」。


WSOP和「冠軍時代」

在60年代末和70年代初,世界撲克大賽(WSOP)在拉斯維加斯推出。「Bracelet+Main Event」格式將控件轉換為錦標賽語言。出現了一個圖標:關於戰略,個性和關於「世紀之舉」的傳說的書籍。撲克長大-從轎車到賭場包裝中的理性運動。


電視,桌下攝像頭和「邀請廚房」效果"

在20世紀末和21世紀初,帶有卡片攝像頭(hole-cam)的電視格式使遊戲成為奇觀:觀眾實時看到範圍,虛張聲勢和陷阱。它使戰略民主化:「老人」所知道的現在被數百萬人教導。體育頻道,雜誌,論壇和早期培訓站點構成了元遊戲。


在線熱潮、「灰姑娘故事」和新分析師

在線教室的出現提供了24/7的遊戲玩法,微限量版和大量統計數據。「民主化」的象征是來自在線專業的專業人員的勝利:從衛星到標題的業余愛好者成為時代的原型。在繁榮之後,監管浪潮也隨之而來:收緊許可證,付款,KYC/AML,市場分裂。


現代性: solvers,GTO和「skill+data」混合體"

隨著計算工具(solver)的普及,該策略獲得了GTO語言(遊戲理論優化):平衡的虛張聲勢,投註大小和混音。作為回應,對場進行利用性調整:對抗質量的GTO是由於場誤差和心理學引起的。現代撲克是理論與人類因素的持續對話。


撲克變體: 不僅僅是撲克

Texas Hold 'em-2次關閉,5次共享;「電視之王」。

奧馬哈(PLO)-4關閉,嚴格使用2;罐子更大,方差更高。

7-Card Stud是沒有共享地圖的經典,街道開放。

5-Card Draw是「dro」的歷史祖先;簡單而浪漫。

短板(6+)-刪除2-5卡,組合的賠率和強度發生變化。

混合遊戲(H.O.R.S.E.等)是學科的輪換:驗證玩家的多功能性。


組合與稀有: 為什麼「套裝」更常見「street」

基本評級:Royal-flesh

組合的稀有性是組合的功能:從不同孔中組裝帶有口袋對的「set」(三重奏)比組裝「street」更容易;ful house不常見「flasha」,但更常見「kare」。這決定了行動的價格:saizings,銀行賠率科拉,虛張聲勢。


解決方案的數學: 銀行賠率,均等性,公平性

Pot Odds(銀行賠率):相對於銀行規模的煤價→最低要求的等價物。

Equity:您的手臂平均勝過對手範圍的銀行份額。

Fold Equity:從對手的屁股中獲得額外的利潤:如果經常出現,有時最好用最差的手槍。


桌子心理學與形象: 針鋒相對的攻擊性與被動的

戰略基礎-TAG:手較少,但攻擊性在合適的垃圾桶。LAG-寬於範圍和壓力;強於位置遊戲和「金錢恐懼」。位置,形象,計時和意圖很重要:強大的玩家出售一個故事,迫使對手現在對金錢犯錯誤,而不是理論上的錯誤。


撲克經濟: 狂歡、狂歡和可持續生態系統

與固定保證金賭場遊戲不同,撲克是玩家之間的遊戲。房屋的收入是乘車(與銀行的傭金)或餐桌上的時間。健康的生態系統-平衡:
  • 在低限額下進行合理的狂歡活動,針對監管人員的狂歡活動/忠誠度計劃,通過營銷和活動吸引休閑玩家,透明的反僵化和安全性。

比賽和緩存: 不同的風險節奏

緩存遊戲:深堆棧,等於條紋;電動汽車動作穩定。

錦標賽(MTT/SnG):不斷增長的條紋,芯片價值的ICM模型,分頁和決賽。這項技能不僅在抽獎中,而且在脾氣暴躁中:何時按壓,何時等待,如何玩「桌子」和堆棧分配。


資金管理: 為什麼「最佳舉動」有時會暫停

緩存:每個限額為20-50美分,具體取決於色散和樣式。

MTT:100-300 bai-ins(方差很大)。

我們上下銀行,避免使用「tale」(dogones),按時間和金錢設置停止/停止葡萄酒。


道德和「純粹的場景」: 誠實的儀式

誠實保留在程序上:清潔甲板,洗牌機,sid-dro,宣布行動,保護地圖,禁止閉合和設備。在線-驗證,反HUD政策/解決方案,行為分析。屋頂的聲譽和RNG認證是信任的基礎。


文化: 電影,文學和語言撲克

撲克是一個現成的沖突場景:虛張聲勢像戲劇,全能作為高潮。該語言吸收了隱喻-「袖子上的王牌」,「玩wa-bank」,「pokerface」。音樂,剪輯,喜劇和戲劇將甲板用作選擇和「風險費用」的隱喻。


神話與事實

神話: 「撲克是純粹的運氣。」

事實:運氣在短暫的巖石中很重要,但在距離上決定決策和範圍。

神話: 「有雙贏的策略。」

事實:狂歡和適應性競爭對手不包括perpetuum mobile;贏得紀律和持續學習。

神話: 「虛張聲勢是瘋狂的。」

事實:沒有虛張聲勢,範圍是漏水的;問題是頻率和間隔。

神話: 「撲克是通往數百萬人的道路。」

事實:對於大多數人來說,是昂貴的愛好運動;對於專業人士來說,重型手工藝品,收入可變。


時間順序(簡化)

XV-XVII-歐洲原型,投註回合。

19世紀上半葉-密西西比州,由Draw 5-Card;frontira沙龍。

十九世紀下半葉-Stud 7-Card,「美國撲克」的形成。

XX的中後期是錦標賽邏輯Texas Hold 'em的發行。

1970年代是冠軍崇拜 WSOP的開始。

1990年代至2000年代-電視,在線繁榮,全球化。

2010年-2020年-Solvers,GTO語言,硬木牌照,「live+online」混合體。


詞匯表

布林德(Blinds)是卡片上的強制性賭註。

Rake是房間/房間的傭金。

範圍是對手的許多可能的手。

Equity是銀行「平均」獲勝的數學份額。

GTO是一種將利用率降至最低的策略;利用是針對場誤差的有意識偏差。

ICM是籌碼錦標賽價值的模型。


結論: 教導思考風險的遊戲

撲克之所以幸存下來,是因為他結合了戲劇,數學和品格。從密西西比州的汽船到生活室工作室--它仍然是我們學習欣賞信息、管理風險、認識到差異和在壓力下做出決定的場景。這就是為什麼撲克征服了世界--並繼續隨之改變。


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