宗教如何影響對賭博的態度
介紹: 為什麼信仰定義了遊戲的界限
在所有文明中,偶然的遊戲都取決於道德:無辜的休閑與破壞性的激情之間的界線在哪裏?宗教反應不同-從完全禁止到「整潔解決」,同時尊重誠實和措施。根據這些答案,法律和家庭習慣都形成了:從教區的盜竊案到對「遊戲屋」的刑事禁令。
猶太教: 「骨骼玩家」和對社區的責任
道德焦點。假期,欺騙和「非生產性收入」被譴責。
法律方面。從歷史上看,專業玩家(「mesachek be-kubia」)在法庭上被認為是不可靠的證人:遊戲破壞了聲譽和社會責任。
妥協。允許進行家庭無現金遊戲;慈善抽獎是有爭議的地區,只有嚴格透明,不依賴和強制購買門票才能實現。
現代趨勢。拉賓當局最常警告:azart很容易變成傷害--家庭和社區優先於「機會」。
基督教
天主教傳統
罪本身不是遊戲,而是貪婪和虐待。在公平的規則下,「為了娛樂」遊戲是允許的,沒有欺詐,也沒有損害家庭。
犯罪門檻。當導致債務,謊言,暴力,生計喪失時,遊戲變得「沈重」。
實踐。從歷史上看,在透明度和節制的前提下,存在出於良好目的的教區/賓果遊戲。
東正教傳統
強調節制和節制。Azart被視為一種激情,導致思想分散和對家庭的傷害。
家庭實踐。傳統上,即使對「低」利率也持克制態度;偏愛家庭和社區娛樂,沒有金錢風險。
新教潮流
範圍廣泛。從嚴格的禁令(清教徒路線,「藍草」)到溫和的寬容。
勞動道德和資源管理。Azart經常與「懶惰的收入」聯系在一起,並侵犯了對捐贈利益的監護權。
伊斯蘭教: Maysir、K'imar和「冒險遊戲」禁令"
神學基礎。賭博(Maysir/K'imar)被禁止:它們引起仇恨,嫉妒和分散職責。
寬邊框。禁止的不僅僅是骨頭和卡片,還包括任何過度不確定性(gharar)和賠率的交易。
實踐。穆斯林國家賭博場所的國家彩票和「傭金」通常被禁止;允許玩無賭註的技能,以及與組織者的獎品競爭(沒有「貢獻」參與者)。
現代性。「伊斯蘭金融科技替代品」正在發展:沒有金錢風險的娛樂和比賽,沒有「loteri」機械師的慈善捐款。
佛教: 「關註關註」和拒絕粗心
道德強調。Azart破壞了正念,激起了貪婪和依戀。
指導。非專業人士的規則警告不要從事導致精神疏忽的職業:Azarth經常被引用在這裏。
家庭邊緣。沒有錢的遊戲和軟家庭娛樂是允許的;「搖擺」激情和債務的一切都沒有。
印度教和錫克教: 從史詩到現代選擇
印度教。史詩顯示了遊戲在失去度量時的破壞力(「Mahabharata」中的骨頭故事)。Dharmashastra譴責惡習,但承認文化遊戲沒有賭註。
錫克教。強調紀律,勞動和慈善事業;醉酒和醉酒是應避免的壞習慣。
中國思想: 儒家主義,道教和實踐合法主義
儒家。遊戲可以作為輕松的休閑活動進行。導致責任疏忽和家庭債務的痛苦受到譴責。
道教。註意自然和不幹擾;對勝利的痛苦追求與「沒有貪婪的自發性」形成鮮明對比。
法律主義。務實的路線:不是道德,而是秩序-如果遊戲造成混亂,則限制它;如果帶來稅收並且不傷害-在嚴格的監督下可以容忍。
神道教和當地邪教: 「節日是的,成癮不是」
假期和集市。遊戲娛樂作為儀式和社區歡樂的一部分;現金利率最低或象征性。
常規。由於玩耍,將「爭吵和債務」帶入房屋被認為是不利的。社會和諧高於私人「追逐勝利」。
不同宗教的共同動機
1.價值等級。家庭,勞動,社區責任-高於偶爾的收益。
2.誠實與正義。禁止作弊,假骰子/RNG,壓力和借貸遊戲。
3.措施和禁欲。允許的休閑活動是輕微的賭註(或缺乏賭註),清晰的規則以及輸球前的比賽結束。
4.社會影響。當遊戲導致貧困,暴力和家庭破裂時,這是不可接受的。
宗教如何影響法律
禁止運動。「Blue laws」,修道院法規,伊斯蘭法律法規-限制賭博場所,廣告,貸款利率。
合法化的妥協。教區樂隊,「慈善彩票」,監督下的家庭樂隊-試圖將籌款和道德控制相結合。
監督和誠實標準。公開發行,證人,禁止債務參與,年齡限制是遊戲的宗教道德要求透明和「非破壞性」的直接結果。
現代細微差別
負責任的遊戲善於「押韻」,具有衡量標準,家庭關懷和真實性的宗教道德。
區域市場。在宗派敏感的國家,運營商需要合規性:放棄賭博技師,競標技能競賽,慈善活動而無需抽獎。
交流語言。關於限制,自我排斥和成癮幫助的報道-在道德上是中立的,並得到大多數宗教的支持。
三.實際結論
對於球員
分享儀式和數學。護身符-出於情緒;費率是按預算限額計算的。
把時間和金錢放在城堡上。限制-在遊戲開始之前;暫停是強制性的。
沒有債務和「收回」。這是大多數宗教和常識的紅線。
對於運營商和媒體
透明度和公平性。RNG/設備認證,可理解的機會,禁止貸款利率。
負責任的生態系統。限制,自我體驗,幫助玩家,弱勢群體缺乏激進的廣告。
文化敏感性。在宗教規範嚴格的地區-無息產品或無現金競賽,沒有彩票機制的慈善機構。
神話與事實
神話: 「任何宗教都完全禁止任何遊戲。」
事實:更經常地禁止金錢危害和濫用;無錢遊戲和適度的休閑通常是允許的。
神話: 「慈善事業證明任何痛苦都是合理的。」
事實:目標不消除依賴和欺詐風險;需要限制和透明度。
神話: 「禁令解決了問題。」
事實:如果沒有對成癮者的預防和支持,地下護理只會加劇傷害。
詞匯表
Maisir/K'imar是伊斯蘭賭博/賭博的術語。
Gharar是交易中的過度不確定性(伊斯蘭法律禁令)。
Raffle/tombola是慈善抽獎/家庭彩票,具有低風險。
負責任的遊戲是一組限制危害的實踐(限制,自我體驗,幫助)。
結論: 道德作為框架,非束縛
宗教被教導不要「討厭」遊戲,而是認識到它不再是一種娛樂並成為一種破壞性的激情。共同點是誠實,措施,照顧弱者和家庭優先。在21世紀,這些原則很容易轉化為負責任的遊戲語言:透明的規則,限制和支持是傳統與現代休閑之間的橋梁。
