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骨頭是如何起源的,有機會的第一場比賽

簡介: 比數學更早玩隨機遊戲

人類早在公式和概率論之前就開始玩隨機遊戲。首先-像儀式和占蔔中的「命運之聲」一樣;然後-如何娛樂和解決爭議的方式;甚至在後來-作為博彩和比賽的基礎。玩骰子的故事是關於社會如何馴服案件的故事,學習如何制定規則,記錄結果以及區分「誠實投擲」和欺騙。


Astragans: 第一個「骨頭」

什麼是astragan。它是有蹄動物(通常是綿羊/山羊)關節的小骨頭,具有四個穩定的著陸位置。她被扔進儀式和小遊戲:「成功的邊緣」被認為是眾神的標誌,後來被視為「勝利」。

從標誌到遊戲的過渡。從占蔔到休閑只有一個步驟:就足以同意哪個方面「更好」,並開始記分。因此,出現了第一個「迷你彩票」和兒童樂趣,然後是成年人「對小」(食物,飲食,珠寶)的賭註。


從星體到立方體: 材料和形狀

材料。木材,骨頭,角,粘土,石頭,後來是青銅和玻璃。選擇決定了可用性和任務:對於寺廟儀式-更衣服,對於小酒館-更容易。

為什麼是立方體。立方體提供了面的對稱性和預期的等效性(如果幾何上是水平的)。這使得結果「令人信服」,並盡量減少爭議。

面部標記。早期的標誌是凹痕,點,符號。「點語言」-pips逐漸站穩了腳跟。一對「1-6」和「2-5」位於相反的位置,「3-4」-也是:檢查套件並註意到替代品非常容易。


機會遊戲在何處以及如何「醒來」

美索不達米亞和埃及。儀式,星體和早期的「金字塔形」骨頭的抽簽;具有特殊籠子的棋盤比賽(「成功」停止效應)。

印度。史詩情節中的多邊骨頭和抽簽;遊戲的平行發展,風險與社會榮譽守則交織在一起。

中國。抽獎,帶有「兩骨」組合的多米諾,「葉子」紙牌遊戲;漸漸地-城市形式的休閑與內部規則。

希臘和羅馬。Astragans/立方體作為盛宴和小酒館的一部分;賽車和戰略板;禁止和容忍之間的法律擺動。


從占蔔到賭註: 過渡社會學

1.儀式:「問命運」是神聖的行為。

2.仲裁:通過「誠實的意外」解決爭端-誰開始,誰將獲得稀有資源。

3.娛樂:為了娛樂而投籃,得分,友好的比賽。

4.Azart:固定規則,利率,銀行和證人。

這條道路在不同地區以不同的方式進行,但邏輯是相同的:一旦出現穩定的規則和重復性,賭註就會出現,盡管首先是象征性的。


「公平競爭」的誕生"

證人和宣傳。投擲是在視線中進行的,有時是從特殊的槽/碗中進行的,以免使「彎曲」軌跡。

庫存標準。水平面,單個小指大小,檢查對稱性。在許多城市,企業主事先制定了規則,並采取了「傭金」-早期的「房屋邊緣」格式。

欺騙處罰。「裝好」的骨頭(裏面的鉛),下垂的面孔,粘性的手掌-所有這些都引起了檢查,沒收和聲譽制裁。該協會接受了將隨機性與欺詐區分開的培訓。


多米諾骨牌和「兩個立方體的邏輯」

關鍵步驟是固定兩個骨頭(2-12)及其頻率的所有和。中國傳統將其轉變為帶有「pips」對的盤子-多米諾骨牌,每個骨頭「告訴」可能的金額。因此,隨機性獲得了視覺組合,遊戲成為了選擇策略的基礎。


幾千年來幸存下來的簡單力學

賽車板+抽獎:將籌碼移動到下降的數量,特殊的籠子-獎金/罰款。

罷工/包圍:情況決定舉動,戰術-將運氣換成位置優勢。

第一步/優先級:抽簽分配開始的權利-「快速正義」而沒有爭吵。

迷你銀行:象征性的賭註使遊戲「顯而易見」,但並不具有破壞性--因此是巨大的。


早期玩家的心理學

認知陷阱。系列,「熱」和「冷」數字的錯覺;對「手」的信念,運氣的儀式。

社會膠水。投籃是聚會,開玩笑,打個小賭註,加強社區聯系的理由。

風險培訓。Microrisk教導了損失限制;「投註限額」和「公平機會」的想法逐漸成為常態。


隨機性的「數學」何時出現

早在公式之前,人們就知道這種做法:兩塊骨頭的頻繁總和「好像更常見」--事實上,7比2或12更常見。這種經驗知識在規則中表達:「七是強大的」,「特殊細胞是罕見的」。後來,這種觀察為概率論奠定了文化基礎:首先是案例計算,然後是機會計算。


與「曲線立方體」作戰"

可疑跡象。不平等的移位,不同的點深度,玻璃內部的氣泡,重心偏移。

誠實投擲協議。在平坦的表面上從塔樓/碗扔到桌子上;檢查水中的立方體(浮力有時會產生「貨物」)。

社會制裁。逐出比賽,對主人的罰款,清除庫存。該機構的聲譽成為最寶貴的資產。


進化日歷(簡化)

Astragans階段:儀式中的抽簽,「為了標誌而玩」。

早期的立方體:木制/骨頭,噴嘴代替小子;規則仍然是本地規則。

Pips標準化:相反的數額1-6、2-5、3-4;「集合」的出現。

組合:多米諾,「兩骨」遊戲,意識到「頻繁」總和。

公共規則:證人,銀行,委員會;誠實協議誕生了。

機會公式:經驗者變成案例數是通往未來概率的橋梁。


貢獻的地理

新月(美索不達米亞-黎凡特-埃及):星體,抽簽,早期骨頭;帶有「成功籠子」的棋盤比賽。

印度:多面骨頭,儀式和家庭風險;關於賭博債務後果的早期文本。

中國:骨頭對→多米諾;城市賭博格式,紙牌「床單」,早期的「監督和收費」。

地中海:simposia,tavernas,termas;alea作為日常機會的語言;發展「委員會」和打擊偽造。


神話和整潔

「骨頭是由一個民族創造的。」不正確:不同地區的平行發明,有時通過貿易交換想法。

「他們以前只為宗教而玩。」占蔔很重要,但是家庭休閑和賭註很早就出現了。

「公平競爭是現代的發明。」古代社區已經知道投擲的標準、檢查和規程。

「所有遊戲都是關於利潤的。」長期以來,賭註是象征性的:價值-在交流和儀式措施中。


詞匯表

Astragan是關節肋骨,是具有四個穩定位置的早期「抽簽」。

Pips是立方體面上的點標記。

多米諾(Domino)是帶有「pips」對的盤子;兩塊骨頭的視覺組合。

房屋邊緣(「傭金」)是該機構通過規則/收集獲得的優勢。

誠實投擲是一種儀式/程序,不包括對結果的操縱。


結論: 隨機性成為文化時

可玩的骨頭出生在禮節和生活的交界處,由於簡單,可重復性和社會利益而得以幸存。他們教導人們談判規則,欣賞誠實和限制風險。多米諾,紙牌和棋盤遊戲由星體和立方體組成,後來又發展了整個娛樂業和數學概率語言。骨骼的歷史是關於隨機性如何從「眾神的聲音」演變為一種可以理解和可控的文化元素的故事。

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