人類歷史上第一次賭博是如何出現的
Azart比寫作更老。早在賭場之前,人們就扔掉了動物的骨頭,拉了抽簽,玩了賽馬場,並押註了狩獵,賽車或體育比賽的結果。起初,遊戲與儀式和占蔔緊密地交織在一起:抽簽被認為是眾神的聲音,勝利是青睞的標誌。逐漸地,神聖的意義讓位於娛樂和賭註,出現了規則,銀行,限制,甚至是第一個「監管者」-寺廟和權力。
下面-對時代、人工制品和關鍵情節的回顧,這些情節加起來成為第一個賭博的歷史。
1)到立方體: 骨頭和抽簽
Astragals(有蹄類動物的骨頭)是最古老的「案例工具」。它們被發現在從中東到歐亞草原的遺址中。他們被趕走,打分,像抽簽一樣投擲。
棍棒,種子,卵石是具有「兩種狀態」(掉落/未掉落)的簡單物品,硬幣和彩票從中生長。
該案被解釋為超自然力量的意誌:勝利提供了象征性的資本,然後又提供了物質。
2)中東: 從占蔔到棋盤比賽
美索不達米亞(公元前3千年):早期的四面體的「立方體」和帶有標記的平板電腦。
「烏爾的皇家遊戲」(約公元前XXVI):賽道上的棋盤遊戲,擲骰子/棍棒。這不是賭場,而是風險結構:案例+策略+投註(可能是家庭投註)。
寺廟和宮殿控制著節日和比賽,實際上設定了遊戲的社會「規則」。
3)埃及: 扮演命運的典範
Senet(約公元前XXXI-XX)是與來世相關的標誌性棋盤遊戲。直接投註不是固定的,但是投擲,競爭力和聲望都有抽簽/步驟。
發現了四面骨頭,棍棒和甲板;既是為了娛樂,又是為了儀式。
4)印度: 「遊戲」作為史詩情節
「Mahabharata」(釘住。公元前1千年)將骰子遊戲(dyuta)描述為社會戲劇:賭註,傲慢,財產和榮譽的喪失。
同時,復雜的棋盤和計數正在發展,這推動了規則和道德:當遊戲是允許的,何時是惡習。
5)希臘和羅馬: 從英雄到小酒館
希臘:吸引人的崇拜(用於決定和譴責),骨頭/骨頭(星體)作為積分和運氣的遊戲;打賭運動員和戰車比賽。
羅馬:alea遊戲(雙面/六角形骰子),tabula(原始的納達圖像)和節日中的蓮花很受歡迎。從法律上講,搖擺不定:然後是禁令,然後是放松。罰款出現,遊戲的「計時」,取勝是監管的早期原型。
銀行家,騙子和博彩公司的角色(以胚胎形式)分支。
6)中國: 彩票,卡片和抽獎者的原始形象
早期的彩票做法:抽簽作為公共募捐活動;遊戲文化迅速掌握了門票和時間表。
撲克牌:以紙質字符集(計數遊戲→賭註)出現在中國(中世紀)。通過貿易路線,卡片將到達波斯和歐洲,產生撲克/眼鏡家族。
7)規則的誕生: 從儀式到合同
這三個運動將「為了眾神的意誌而發生的事件」變成了獲勝的刺痛:1.代碼和計數:記錄規則,得分,組合-遊戲成為參與者之間的合同。
2.貨幣作為一種普遍的賭註:從交換禮物到硬幣;銀行,貸款,債務出現。
3.遊戲地點:從廣場和寺廟到專門的房屋(小酒館,俱樂部,賭場的前身),那裏有組織者,庫存和監督。
8)為什麼社會被禁止,然後允許
風險:債務,家庭沖突,欺詐,骨頭更換,設備的「子程序」。
優點:籌款,假期整合,社會化,「夫妻釋放」。
因此,出現了規則:可以在何處,何時,何處玩;誰負責庫存的誠實(從骨骼測量到車輪校準)和爭議順序。
9)在古代被認為是「誠實的」
中性庫存:沒有凹槽的骨頭,扁平的棍棒,相同的標記。
宣傳關鍵行動:「擺在桌面上」,宣布結果,目擊者。
同意風險:事先規定的費率和限額,承認結果的不可分割性(抽簽是最終的)。
仲裁員/房屋所有者:解決糾紛,跟隨存貨-當前谷物/調節器的原始圖像。
10)第一場比賽的長影子
投擲臺面→北極/裂痕/棋盤比賽。
抽簽/地段→州彩票,選秀,抽獎。
紙牌符號→無數的計數/組合遊戲和策略。
仲裁員和規則→監管機構、許可證、RNG審計和現場程序。
裏程碑(條件時間尺度)
寫作之前-astragals,抽簽,打賭狩獵/運動。
公元前III-IIK,美索不達米亞/埃及-棋盤比賽,骨頭/棍棒,儀式+遊戲。
公元前1 000年,印度/希臘-故事骰子遊戲,投註比賽,關於賭博的第一次道德辯論。
公元前1千年-公元1千年,羅馬/中國-家庭彩票,小酒館,法規;中國原型地圖。
中世紀→近代是歐亞大陸的地圖,城市彩票,行會規則,然後是國家壟斷和第一個「賭場」。
今天了解什麼很重要
1.阿紮特(Azart)是出於對命運說話的嘗試而誕生的。這解釋了儀式和迷信的活力。
2.誠實一直是一個程序問題:公開投擲,可驗證的庫存,仲裁員是現代RNG認證和現場桌規則的直接祖先。
3.監管是不可避免的:在存在利率和利益沖突的地方,規則,審計和責任出現。
古代阿紮爾語詞匯表
Astragal是關節的骨頭,早期的「立方體」。
抽獎是一種儀式性的選擇/預測方式,是彩票的祖先。
賽車臺是帶有籌碼和投擲的賽道(原型「運氣臺」)。
Alea是羅馬語中的場合遊戲(通常用於「冒險冒險」)。
最初的賭博源於抽簽和儀式,但由於規則,賭註和比賽地點,如今已成為我們所知道的。Astragals變成了骨頭和立方體,抽獎變成了彩票,計數變成了卡片和復雜的桌子,仲裁員變成了監管機構和審計師。歷史顯示了一件簡單的事情:在將風險設計成誠實程序的地方,遊戲經歷了幾個世紀-從動物的骨頭到數字桌子。
