芬蘭國家壟斷:Veikkaus模型
壟斷如何運作(模型核心)
1)統一運算符和統一規則。
Veikkaus負責所有主要垂直領域,包括在線頻道,地面自動機和赫爾辛基賭場。這簡化了RG/KYC/AML的集中控制以及統一的營銷和支付標準。
2)負責任的遊戲和驗證。
賭註是針對球員身份,時間/金額限制,自我排斥和限制廣告。壟斷設計允許在全國範圍內更快地引入單個「保險絲」。
3)公共使命。
凈利潤用於預算和準預算基金,這是「社會契約」的一部分,以換取專有資金。這加強了該模式在選民中的合法性。
為什麼壟斷在接縫處破裂
數字時代模糊了界限:玩家進入離岸網站,那裏沒有地方限制,預算失去稅收。當局記錄了Veikkaus以外的在線支出的大量泄漏,並得出結論:為了獲得最好的「下水道」,需要一個受監管的競爭性在線垂直部分。2025年,政府提出了一項改變模式的法案。
過渡: 自2027年以來發生了什麼變化
1)從壟斷到混合系統。
在線投註和在線賭場(包括插槽和抽獎者)向持牌私人運營商開放。同時,Veikkaus保留了彩票,即時樂透和地面自動機/賭場。這種「混合動力」旨在將在線競爭與傳統產品中的公共使命相結合。
2)時機改革。
2025年:政府提交了一項法案(HE 16/2025)。
2026年:框架法的頒布和程序的制定。
2027年1月:在線啟動多許可模型(運營商進入市場)。
3)國家自我排斥。
該項目提供了一個統一的自我體驗註冊表,邏輯上接近斯堪的納維亞的解決方案(本著Spelpaus的精神)。有望選擇禁令選項:所有遊戲,遊戲類型或運營商。
4)Veikkaus在新現實中的作用。
Veikkaus正在為在線競爭做準備,同時加強Fennica Gaming的國際B2B方向(將自己的內容/技術推向國外市場)。這減少了對家庭市場的依賴。
這將如何影響產品、營銷和合規性
對於球員
更多合法的在線選項,負責任的遊戲的統一規則以及許可品牌的驗證。
國家自我排斥和可理解的限制-少於「灰色」區域和爭議。
對於操作員
對KYC/AML,RG(限制,冷藏,現實支票),內容技術轉換和報告的嚴格要求。
限制性廣告:年齡過濾器,禁止誤導性離婚者以及對附屬機構的嚴格責任。
需要本地流程(數據,編譯,監視訪問,按約定更改發布)。
為國家
目的是將非法在線部分推入「白人」區域,收稅並加強對弱勢群體的保護,而無需放棄Veikkaus的公共使命。
Veikkaus模型的優缺點(回顧)
壟斷的優勢:- 一個責任中心:更容易實施RG控制、審計和制裁。
- 透明地將利潤分配給公共用途。
- 統一的UX/Compliance標準,無需爭奪「激進」營銷。
- 有限的範圍和在線的UX創新-玩家離岸。
- 減少「下水道」→降低稅收和對行為的控制。
- 聲譽風險集中在一個品牌中;Veikkaus在結果和事件方面的壓力。(在此背景下,運營商通過Fennica Gaming加快了業務結構和出口。)
針對芬蘭的運營商該怎麼辦
1.準備在線垂直許可包:RG/KYC/AML策略、與認證提供商的合同、變更管理流程和不可更改的日誌。
2.計劃「以斯堪的納維亞語」進行營銷:嚴格的copirait,沒有「賺錢」的承諾,年齡/行為過濾器,白人附屬公司。
3.整合國家自我體驗,提供方便的存款/時間/損失限制。
4.使用符合AML和隱私要求的提供商收集本地支付矩陣。
5.使產品「默認誠實」:明顯概率,沒有黑暗模式,透明獎金。
Veikkaus模型幾十年來一直是芬蘭寶石的「社會過濾器」,將控制和利潤集中在一個運營商手中。但數字競爭顯示了在線壟斷的局限性。自2027年以來,芬蘭開始采用混合系統:壟斷一直存在於彩票和地面細分市場之外,在線市場獲得了執照-強硬的RG/KYC/AML和單一的自我循環生態系統。這是公共使命與市場效率之間的權衡,必須將參與者帶回合法部門,並使所有人的規則相同。