如何監管美國各州的在線尋寶活動
1)聯邦背景: 框架而不是禁令
主要聯邦法案:- Wire Act(1961)-禁止通過州際鏈接傳輸體育博彩;他在2018-2019年的解釋得到了澄清:該行為僅涉及體育博彩,不涉及賭場和撲克。
- Unlawful Internet賭博實施法(UIGEA,2006年)-不禁止在線賭博,但通過要求銀行阻止非法交易來限制付款交易。
- 印度遊戲監管法(IGRA,1988年)-規範土著領土上的賭場;一些部落現在也管理在線運營。
聯邦一級規定了安全、金融合規和反洗錢的框架,但所有關鍵都是由各州決定的。
2)新澤西州是其他地區的先驅和模型
監管機構:新澤西州遊戲執行部(DGE)。
許可:在線賭場通過與大西洋城地面賭場的合作夥伴關系運營。
KYC/AML:強制性識別,地理定位,限制和報告。
納稅:在線賭場的GGR為15%,在線撲克為13%。
特點:最成熟的生態系統之一;運營商與數十個品牌(DraftKings,BetMGM,Caesars,FanDuel)合作。
新澤西州已成為使在線寶石合法化的先例:成功的模式顯示出高水平的稅收和控制透明度。
3)賓夕法尼亞州是美國最大的許可市場
監管機構:賓夕法尼亞州遊戲控制委員會(PGCB)。
發行:2017-2019。
垂直: 在線賭場,撲克,體育博彩.
稅收:一些全國最高的-每個插槽高達54%的GGR。
要求:與離線賭場的本地合作夥伴關系,嚴格的KYC和存款限制。
賓夕法尼亞州正在展示「社會模式」:嚴格的RG政策,遊戲節奏控制,年齡和收入過濾器。
4)密歇根州-多重許可和諧的例子
監管機構:密歇根遊戲控制委員會(MGCB)。
上市:2021年,整合在線賭場和博彩。
合作夥伴模式:每個持牌在線運營商都必須通過當地賭場或部落組織運營。
稅收:GGR的20-28%(取決於垂直)。
特點:美國第一個跨員工在線撲克協議(MGCB+內華達州+新澤西州的州際池)。
密歇根州成為「實驗平臺」,以匯集玩家池並標準化Responsible Gaming工具。
5)內華達州-嚴格但具有象征意義
監管機構:內華達州遊戲控制委員會。
允許:僅在線撲克(通過WSOP和有限平臺)。
限制的原因:保護拉斯維加斯的地面部分,預算高度依賴離線賭場。
稅收:相對較低,但報告和審計頻率很高。
內華達州仍然是傳統寶石的象征,對在線細分市場持謹慎態度。
6)特拉華州是第一個但「狹窄」的市場
上市:2013年,與888 Holdings合作。
縱向:在線撲克和賭場由國家控制。
模型:集中的平臺,數量有限的操作員。
優點: 稅收低,結構簡單.
缺點:人口少→交通量低。
7)禁止和「灰色」州
得克薩斯州、猶他州、夏威夷州、愛達荷州是完全禁止在線寶石的禁令。
佛羅裏達州,加利福尼亞州,紐約州-到2025年為止,正在就部分合法化進行談判(最常見的是體育和撲克賭註)。
華盛頓和俄勒岡州-允許有限形式的體育博彩(通過部落賭場)。
8)響應遊戲和KYC的通用標準
盡管規則有所不同,但大多數合法化州都引入了共同要素:- 自我排斥和冷靜(通過統一的州名冊)。
- 存款,時間和損失限制。
- 強制性地理定位。玩家必須在身體上處於狀態。
- RG和AML員工培訓。
- 反親緣結合和監測行為模式。
9)稅收與經濟
在線賭場的稅收範圍為15%至54% GGR。
對於體育博彩-從8%(內華達州)到36%(賓夕法尼亞州)。
在大多數州,稅收用於教育,基礎設施和反依賴計劃。
美國已經把gembling變成了「有社會預算的監管市場」:每個州都試圖平衡利潤和控制傷害。
10)2025年趨勢
跨員工撲克和賭場集成。司法管轄區之間的協議創建了聯合玩家池。
B2B許可的增長。軟件和支付提供商將獲得單獨的權限。
Responsible Gaming擴展:更嚴格的觸發器、通知和行為分析集成。
密碼支付和區塊鏈遊戲法規。首批飛行員許可證(密歇根州內華達州)。
媒體和運營商合並。內容品牌(ESPN,Barstool,Fox Bet)成為寶石的切入點。
美國在線尋寶模型是50種不同模式的插槽。基於合作夥伴關系,地理位置和稅收權衡的本地許可系統代替了單一許可證。
但總體趨勢是顯而易見的:美國正在走向成熟、許可的在線市場,RG/KYC/AML控制成為標準,各州之間的競爭成為創新的引擎。到2030年,預計大多數主要州將允許在線賭場和賭註,將聯邦「馬賽克」轉變為可持續和技術型生態系統。
