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AI如何整理頂級玩家的策略

1)數據: 從什麼「收集」戰略

來源

Hand histories/講義:行動,saizings,位置,堆棧,SPR,汗水odds,bords。

視頻和覆蓋物:投註/資產負債表的OCR,語音的ASR(評論,計時)。

字段上下文:3-bet/colls對手的頻率,計時,距離,支付結構(ICM)。

元數據:格式(緩存/錦標賽),階段,布林德,賭註,桌子規則/限制。

清潔和驗證

重復數據消除、塞舌爾正常化(bb,%汗水)、時間同步、異常/閉合斷開。

匿名:刪除個人數據,遵守場地規則。


2)基準: GTO和索爾弗作為「陣容」

Salvers/CFR:構造近似均衡策略(混合頻率),根據可利用性和概率。

抽象:bord類,bat樹,sizing壓縮以解決問題。

比較:頂級玩家=GTO ±偏差。在正介質中,最好是有意識地從「純粹理論」轉變為對場的利用。

結論:AI將現實世界中的決策線與均衡相匹配,並指出「系統性」差異-通常是技巧所在。


3)AI如何「猜測」設計: 三種方法

1.成像學習(行為克隆)

模型學習如何根據桌子狀態重復頂級玩家的選擇。度量標準: 按動作類,MAE分類,概率校準.

2.Inverse Reinforcement Learning (IRL)

我們不是復制動作,而是恢復價值函數:玩家最大化的功能(EV,風險爭奪,ICM等值,範圍壓力)。結果是在不同情況下的「獎勵」權重圖。

3.Bayesian Opponent Modeling / Contextual Bandits

該模型認為,頂級玩家正在改變對手和舞臺下的政治。出現了一個輪廓:反對線人-一種,反對農業-另一種;在巴布爾-第三。


4)可解釋: 為什麼決定「正確」

表格和變壓器模型的SHAP/IG:特征的貢獻(位置,SPR,等級/masti,堆棧關系)。

註意矩陣:模型在收集線條時「觀察」了什麼;在多條街道的講義中很有用。

Counterfactuals:「如果」-我們改變坐標/位置/時間,看看預測何時展開。

Calibrated uncertainty:切斷「自信的妄想」--數據很少,模型誠實地舉起了不確定性的標誌。


5)AI在頂部突出顯示的模式(撲克)

Sising作為一種意圖語言:業余愛好者的分裂較少;頂部在25/33/50/75/125%的汗水中靈活地混合了木板結構。

與GTO的目標偏差:在低協調的路緣上對被動場更具攻擊性;更寬的3 bets對陣月球光線。

ICM學科:在巴布爾/決賽中,最好的是食用糞便並將侵略性重新分配到「壓榨」線。

時間和節奏:在「簡單」的間隙中穩定的決策間隔和在節點處故意停頓-控制標記,不咆哮。


6)撲克外案例

體育博彩

Fici:時間市場線,流動性,保證金,遊戲活動。

模型:因果關系(uplift)-將玩家的「技能」與「運氣」和線條漂移分開;匪徒-當「多少」和「什麼時候」下註少/根本不下註時。

結論:AI揭示風險管理而不是「秘密信號」:最佳信號在色散增加時停止,不會「追趕」。

Live Games/二十一點

AI評估紀律和偏差而不是「讀取」:明確遵循基本策略,正確偏差(根據桌子規則),在下降時控制beta。

插槽

僅對行為和內容進行分析:「峰值」頻率,「幹燥」窗口的持續時間,SSL/SW/停頓合規性。AI無法在RNG遊戲中「提高機會」;只能減少行為錯誤並幫助剪輯的安裝。


7)分析質量指標

Exploitability/Avg Regret (vs GTO)-策略有多脆弱。

Δ EV:頂級玩家的電動汽車線相對於現場背景下基準的收益/損失。

Precision@TopK spots:我們識別最昂貴的解決方案。

計算:預測的概率對應於頻率。

Risk&Discipline:符合SSL/SW的比例,銀行的平均/峰值利率,更改點滴答聲。


8)團隊的迷你管道(無代碼)

1.收集:手段/視頻→解析→同步時間碼。

2.正常化:fichi(位置,SPR,borda紋理,堆棧),標簽(階段,ICM)。

3.基準:通過索爾弗→ 「GTO頻率」基座運行關鍵數據。

4.培訓:模仿(頂線)+IRL(價值觀)+對手的貝葉斯模型。

5.驗證:新系列/競爭對手的控股;校準驗證。

6.報告:電動汽車Δ最高的現貨,「紅色」偏差,提供的混音和坐標,帶有解釋的片段。


9)可解釋的報告: 這對於一個人來說是什麼樣子

現貨卡: "BTN vs BB, SPR 3, board T73;頂級玩家:bet 33%;GTO mix: 33%(60%)/check(40%);ΔEV +0.12 bb vs字段;為什麼:這些紋理中的BB超大。"

混合時間表:增加3位/支票交易的地方,減少桶的位置。

ICM地圖:需要食用膠水並將壓力轉移到狂歡中的區域。

風險/紀律: 「每個會話兩次更改點滴答作響,超過計劃抽獎× 1.7-調整峰值規則。」


10)道德和紅線

沒有繞過地理/KYC/VPN或場地規則的提示。

沒有「勝利保證」,「信號」和「子程序」。

在插槽中-禁止影響RNG的錯覺:僅分析行為和責任。

私有性:匿名,數據最小化,策略存儲。


11)快速模式練習

「Pro-Player會話結果」模板(1頁)

EV Δ前五名;與GTO的偏差是有意義的。

前3個漏洞(exploitability ↑):多余的桶,狹窄的煤礦,neodo-3-beta。

紀律:遵守SSL/SW,高峰率,休息時間。

計劃:2次低協調的木板運動,1次ICM。

剪輯解析模板(60-90秒)

背景(位置/堆棧/SPR)→頂部做了什麼→索爾弗說了什麼→為什麼偏差對這個對手是正確的→現場教什麼。


12)典型的命令錯誤

混淆了「復制」和「理解」:沒有IRL和可解釋性,就可以獲得沒有設計的克隆。

該領域被低估了:策略是對GTO的優勢,但零度是對手特定頻率的優勢。

忽略方差:小樣本的推論是錯誤的。需要置信區間和誠實的不確定性。

專註於「展示」而不是風險:沒有SSL/SW分區的分析是滴答作響的途徑。


AI「整理」頂級玩家的策略,將他們的臺詞與場上的理論和上下文相匹配,恢復決策的隱藏目標,並解釋哪些偏差會賺錢,哪些偏差會暴露漏洞。這裏的價值不是在「機器將教會擊敗所有人」的神話中,而是從清晰的角度來看:你的計劃在哪裏,在哪裏漏水,以及紀律如何降低風險。指標越透明,策略就越成熟-你在遊戲中停留的時間越長。

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