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如何在遊戲平臺上設置後端

遊戲平臺是數十種服務的「管弦樂隊」:從授權和錢包到與遊戲服務器(RGS)的集成,對立面,營銷和報告。後端的任務是為玩家和操作員提供方便的體驗,以確保誠實,速度,縮放和合規性。下面是組件、線程和解決方案的實用地圖。


1)參考體系結構

通道層

Gateway/Edge API:TLS/MTLS,WAF,房價限制,等效性,API版本,金絲雀路線。

BFF (Backend for Frontend):針對Web/mobile/合作夥伴的 REST/GraphQL、數據聚合、響應緩存。

域名服務

身份與訪問:註冊,SSO/OAuth, MFA,會話/令牌,設備管理。

Profile&KYC/AML: 問卷、文件、制裁名單/RER、地址、年齡/地理門戶。

Wallet&Payments:多種貨幣/教派,lock→settle,PSP/銀行,退款/charjbacks。

Catalog&Entitlements:遊戲列表、按司法管轄區劃分的幻燈片標誌、許可證/訪問權限。

Game Session Broker:運行/結束會話、代理RGS/提供商、請求簽名。

Promo/CRM:獎金,fribet/frispins,任務,細分,促銷預算限制。

Tournaments/Leaderboards:排名,反統計,獎金。

RG (Responsible Gaming):時間限制/存款/損失、現實支票、暫停/自我體驗。

Risk&Fraud:行為得分,多場得分,設備/付款/仲裁,案例管理。

Content&CMS:橫幅、頁面、本地化、A/B選項。

通知:電子郵件/SMS/push/WebSocket,頻率帽,「安靜時鐘」。

Reporting&Compliance:上載到監管機構、遊戲/財務報告、審計日誌。

平臺的

Event Bus (Kafka/Pulsar):投註/支付/計費事件,CDC,審計跟蹤。

數據平臺:DWH/Lakehouse,流媒體ETL,fichestor for ML(風險/指南)。

Observability: logi/Metrics/Trays (ELK/OTel/Prometheus), Alert和SLO。

Secrets&Config:KMS/Vault,星期三的configi,ficheflagi。

CI/CD:build/test/scan,blue-green/canary,電路遷移,風險模塊的「4眼」版本。


2)關鍵數據流

2.1登錄→會議

1.BFF → Identity:身份驗證、設備/地理。

2.KYC/AML:年齡/文件檢查,制裁。

3.RG:適用限制和自我排斥狀態。

4.代幣簽發,遊戲大廳開幕(管轄區目錄)。

2.2投註/比賽回合(插槽/投註)

1.客戶端→ Gateway → Game Session Broker API。

2.Broker簽署請求,調用RGS:「bet → outcome」。

3.Wallet: "lock (bet)" → outcome'settle (net)"之後是偶然的。

4.審計:不可更改的條目「(req,outcome,walletTxId,mathVersion,hash)」。

5.Telemetry:Kafka中的事件,任務/錦標賽更新。

2.3付款和調查結果

PSP適配器(地圖,開放銀行,本地方法),SCA/3DS。

Antifrod/AML:交易計分,資金來源,騙局/手動檢查。

PSP認股權證和collback級別的冪等性。


3)帳戶,KYC/AML和訪問

配置文件模型:基本數據、文檔、地址、偏好、同意(GDPR)。

轉化和「痕跡」變化(誰/何時/什麼字段)。

KYC過程:來自提供商的同步Webhook-i,轉發/上報。

Geo/age-gates:網關和BFF級別的停車規則(不顯示違禁產品)。


4)錢包和現金流

資產負債表方案:現金/獎金/鎖定/旅行。

投註合同:帶有TTL →「鎖定→出局」,重復成功。

貨幣/名稱:準確性、四舍五入、交易時間匯率/固定。

反腐敗/期刊:不變運動,對賬,雙重記錄(雙向學習)。


5)遊戲目錄和與RGS的集成

適配器到提供程序層,模擬方法/簽名/錯誤。

管轄標誌:自動後衛,買入功能,min RTP/速度,年齡限制。

健康檢查遊戲,在SLA<閾值下自動關閉。

通過RGS進行回合(seed,step,mathVersion)。


6)促銷,任務,錦標賽

促銷錢包:優先註銷獎金,旅行規則,帽子。

傳教引擎:聲明性條件(事件→規則→獎項),反內容(復制/機器人模式)。

比賽:實時領先者,反統計數字,透明標準,獎金支付是偶然的。


7) Responsible Gaming (RG)

限制(存款/利率/時間),實時間隔支票,超時/自我體驗。

「RG信號比促銷早」的原則:任何營銷活動都被暫停/自我體驗的玩家忽略。

幹預的報告和記錄(誰/何時/基礎/結果)。


8)風險和抗氟化

數據:設備,行為,付款,鏈接圖(電話,地圖,IP,地址)。

模型:存款/結算異常、多租金、獎金旋轉木馬、過時報價仲裁。

反應:得分→ 限制/限制/2FA/手動檢查;reason-codes和上訴。


9)數據與分析

流媒體ETL(Kafka → Flink/Spark)+DWH/Lakehouse(BigQuery/Snowflake/Redshift)。

Fichestor for ML (風險/建議/LTV預測)。

數據目錄,所有者,Datasets的SLA。

Privacy by Design:別名化,PII最小化,數據主體權利(查詢/刪除)。


10)可觀察性和SRE

指標:p95/p99 API,遊戲TPS,設置錯誤,latency PSP,RTP/頻率偏差,經紀人負載。

Logi/Traiss:「requestId」/「roundId」的相關性,通過OTel分布的路徑。

SLO/Alert:目標閾值(例如Spin p95 ≤ 120毫秒,設置錯誤<0。01%),通知的「安靜時鐘」。

事件:花花公子,「戰爭室」,帶有動作項的驗屍。


11)擴展和區域

靜態服務+水平自動軌道;sticky-sessions-僅適用於現場遊戲/挑戰獎金。

至少Multi-AZ;多區域:用於閱讀/目錄/遙測的資產資產,用於錢包/頭獎的資產資產。

配額和後壓:上限/上限TPS,連接池到PSP/RGS。

DR計劃:RPO/RTO目標,定期交換演習。


12)安全和合規性

可用性:零信任,MTLS/JWT,短壽命令牌,RBAC/ABAC,即時可用性。

秘密:KMS/Vault,輪換,簽名工件,供應鏈掃描。

數據:靜止加密,在通道中,掩碼/令牌化,滲濾監測。

審計:WORM日誌,mercle鏈,變更控制。

監管:報告(GLI/eCOGRA/BMM,本地監管機構),日誌保留,數據地理定位。


13)技術堆棧(典型變體)

內核: Go/Java/Kotlin/Node。js;REST/gRPC/WebSocket.

存儲:PostgreSQL/MySQL(事務),Redis/Memcached(緩存/idempotency),ClickHouse/Druid(實時分析)。

隊列/總線: Kafka/Pulsar;CDC (Debezium).

CDN/Edge:用於Asset/Widget的CloudFront/Fastly/Cloudflare。

ML/Fichestor:盛宴/Tecton/Vertex/Featureform。


14) CI/CD和質量

管線:在金絲雀/藍綠色環境中構建→ linter/測試 → SCA/DAST → e2e →。

DB遷移:Liquibase/Flyway+「兩步」更改(dobav→napolni→pereklyuchi→udali)。

服務之間的合同測試,測試容器,混沌測試(後備/故障)。

Feature-flags, fails默認情況下是安全的(fail-closed)。


15)迷你流和偽化學

出價(相等性):

Client → API Gateway → BFF → Game Broker
↘ idempotencyKey store (Redis)
Broker → Wallet.lock → RGS.spin → Wallet.settle
↘ Audit(WORM) ↘ Telemetry(Kafka)
← Outcome (checksum/signature)
提取資金:

Client → Payments API → Risk/AML → PSP Adapter
↘ Wallet.hold → PSP webhook → Wallet.settle/release
↘ Notifications/CRM → Reporting

16)頻繁的錯誤以及如何避免錯誤

客戶端結果解決方案→爭議和認證失敗僅⇒服務器授權。

利率/付款沒有相等性⇒雙重註銷⇒ idempotency keys+retry-safe。

RNG ⇒ bias ⇒ alias/rejection采樣中的「%N」。

遙測和審計的混合⇒證據基礎薄弱⇒將信道和存儲分開。

促銷中缺乏RG腳步⇒監管風險⇒ RG標誌比營銷更古老。

重型外部RPC在關鍵路徑中⇒高p95 ⇒ 緩存/butch/asinchron。

沒有DR/多區域,長時間的停機時間⇒ ⇒交換計劃和演習。


17)大平臺支票清單

誠實和金錢

  • 服務器授權結果,WORM審計
  • Wallet lock→settle,相等性,多種貨幣
  • 監管機構報告,對賬

遊戲和集成

  • 司法管轄區目錄,健康檢查遊戲
  • 可靠的RGS/PSP適配器,簽名/MTLS
  • 回合回合,SLA/自動關閉

用戶和RG

  • KYC/AML,地理/網關年齡
  • 限制/暫停/自我隔離,RG優先於促銷活動
  • 透明的獎金規則

可靠性

  • SLO p95/p99,Alert,Mortems
  • Autoscale,配額,backpressure
  • Multi-AZ/Region, DR計劃

安全性

  • Vault/KMS,按鍵旋轉,供應鏈掃描
  • RBAC/ABAC,短壽命令牌,零信托
  • 加密、滲漏監控

數據

  • 流媒體ETL, DWH/Lakehouse,數據目錄
  • Fichestor和ML地獄
  • GDPR/PII政策與主體權利

流程

  • CI/CD金絲雀/藍綠色,DB遷移
  • 合同/混亂測試,負荷
  • Ficheflagi和金絲雀布局

遊戲平臺的後端不是一個「胖子」服務,而是將許多嚴格定義的模塊與其SLO和控制進行協調。成功的體系結構:

1.使結果和金錢保持誠實和平均水平,2.通過可靠合同3與RGS/PSP集成。可擴展並承受故障,4.尊重監管和Responsible Gaming,5.提供透明的可觀察性和快速發布。

正是這種基礎允許安全增長,快速運行內容,並保持玩家和監管機構的信任。

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