如何創建獎勵回合機制
獎金回合是插槽的高潮:情感的高峰,遊戲顯示性格,數學顯示學科。良好的獎勵是可識別的,透明的和平衡的:它支持目標RTP和波動,而不破壞經濟和可讀性。下面是一個結構化的管道:從設定目標到發布和輕量級優化。
1)為什麼需要獎金: 目標和產品KPI
情緒曲線:「等待→上升→獎勵→緩和」。
保持驅動程序:玩家返回「達到獎金」-重要的是不過熱等待。
區分:力學-店面插槽的UTP。
貨幣指標:獎金對RTP的貢獻,方差控制,第一獎金之前的平均時間(T2FB),回火器份額。
UX/KPI:Hit Rate(任何勝利),Bonus Frequency,Avg Bonus Win,p95「幹」系列獎金。
2)獎金機械師的類型學(工作卡)
1.Free Spins
經典:帶有修飾符的免費後衛-動畫師,粘性/外帶野外,鎖定卷軸,級聯。
2.Pick & Win
從封閉的物體中進行選擇:即時獎品,乘數,「陷阱」,有風險的梯子。
3.Hold & Spin / Respin
帶有固定單元,嘗試計數器,頭獎集合的「硬幣」模式(Mini/Major/Grand)。
4.Book/Expanding Symbol
隨機字符擴展到整個鼓/字段,作為滑行支付。
5.Clusters & Cascades
群集收益,新字符的下降,鏈條乘數增加。
6.Wheel / Trail / Map
榮譽輪;帶有步驟,風險水平,「助推器」和「假人」的軌道。
7.功能商店/購買獎金(如果允許)
購買入口;需要單獨的RTP和合規平衡。
3)數學: 獎金如何「保持」
3.1基數
RTP_total = RTP_base + RTP_bonus (+ RTP_jackpot)
獎金頻率(BF):1/「N」旋轉。
Expected Bonus Payout (EBP):在xBet中獲得平均獎金。
Contribution_bonus=BF × EBP/( xBet的平均費率)。
3.2波動性管理
更常見但較弱:BF高,EBP低→「軟」獎金。
較少見,但較胖的是:低的BF,高的EBP →高波動性。
尾巴:僅限於乘數/級上的帽子,軌道上的概率「腳」。
3.3 RTP池平衡
在基本遊戲和獎金(如果有)之間分配RTP百分比。
避免「重復計數」(例如,在基數和獎金中均有效的乘數)。
4)觸發器和回火器
觸發器:任何位置的X字符(對玩家透明)。
字符組合:在線條/群集上(最好在視覺上解釋)。
計數器/收藏品:填寫量表(需要明顯的進度欄)。
Retriggers:控制頻率和「力量」(補充背部/水平)-否則,分布的尾巴會膨脹。
最佳實踐:「軟百葉窗」是幾種進入途徑(主要+罕見的「超級旅行者」),用於情感變化而不破壞經濟。
5)設計特定的機械師
5.1免費旋轉與乘數
杠桿:基本乘數,其級聯增長,粘性狂野頻率。
反雪球:乘數回滾概率,X上限,級聯限制。
5.2 Hold&Spin(硬幣)
網格和計數器:3-4「生命」,在新硬幣下重置計時器。
細胞的稀有性:從迷你緩存到「大」的權重表。
組合法:「捆綁」(row/col/shape)提供增強功能→不要忘記帽子。
選項:添加「pers」(場擴展,加倍),但給出頻率。
5.3 Pick&Win(風險梯子)
口袋對等:可選卡的預期值必須符合EBP目標。
反沖擊:限制「假人」,輸入「救生員」(鞏固小收益)。
5.4 Wheel/Trail
細分/步驟:設置概率,以使大獎品很少但可以實現。
戲劇:視覺「幾乎擊中」劑量,以免越過操縱的邊緣。
5.5個「書籍」-拆分
字符選擇:按概率計算的高級/優勢均衡。
擴展:獎金中「死去」背部的補償-不要誇大追趕機會。
6)原型制作和模擬
原型(spreadsheets+腳本):建模10^7-10^8旋轉:BF, EBP,尾巴,系列長。
穩定性:檢查對輕量級編輯(robustness)的敏感性。
熱卡:獎金分配,p95/p99,幹系列圖至獎金。
目標公差:± 0。2–0.3 p.p.通過RTP池獎勵,控制p99「最大曝光」。
7)經濟與遊戲循環
獎金前的時間(T2FB):控制情緒節制。
平均獎金持續時間:影響「分鐘質量」(無需動作即可收緊)。
與基本遊戲同步:基地必須「餵養等待」(微充氣/預告片)而無需將方差歸零。
8)UX,可讀性和聲音
登錄閾值:觸發器動畫-短且清晰,不阻止控制。
State machines:狀態「觸發→選擇→遊戲→結果→回報」。
信息性:旋轉計數器,乘數,剩余的「生命」,軌道上的進步。
聲音:「幾乎成功」的信號,獲勝的短語,「關鍵」的聲音在最近的機會。
可用性:對比度,字幕,「安靜模式」,振動提示(移動)。
9)Antiabuse和誠實
RNG和不變量:RNG與圖形分離,解決方案與動畫分開。
您無法通過行為「淘汰」獎金:自動點擊/重新啟動不會產生邊緣。
購買獎金(如果有的話):一個單獨的RTP池,符合司法管轄區(通常被禁止)。
透明度:付款表,回購概率,乘數範圍-沒有「小字體」。
10)質量保證和認證
Math-QA:將模擬人生與RTP基準進行對賬;公差中的頻率/尾巴。
確定性蘋果酒:復制稀有場景(頭獎/最大尾巴)。
負載:會話時間長,內存泄漏,幀跳過。
認證:RNG/數學/邏輯報告;捕獲權重/表的版本。
調節:對自動自旋/速度,購買功能,最小RTP的限制。
11)本地化和文化代碼
象征主義和隱喻:註意文化背景(宗教,歷史)。
數字和格式:本地貨幣,分隔符,UI中的單詞長度。
規則文本:簡單的,有計算獎金的例子。
12) A/B和發布後優化
測試內容:入場頻率vs獎金強度;獵犬的數量;獎金長度;修飾符的種類。
Guardrails:碰撞率,投訴,NPS,p95「幹」系列,ARPDAU/GGR穩定性。
微調而不改變數學:視覺節奏,線索,聲音,動畫持續時間。
再生效應:比較D1/D7/D30隊列,考慮季節性。
13)設計模板示例(簡化)
Template A: 「具有X生長的喀斯喀特飛旋」
BF ≈ 1/180,基線X=1,每個級聯鏈+1,cap X=20。
Retrigger 1/20,+5旋轉。
目標:平均旋轉持續時間8-12,EBP ≈ 35-45 x,p99 ≤ 800 x。
Template: 「Hold&Spin with perks」
字段5 × 4,開始3「生命」,迷你硬幣1-5 x,罕見的50/100/250 x。
稀有R的羽毛:擴大行列,將極端細胞加倍,將磁鐵推向相鄰的細胞。
目標:EBP ≈ 25-35 x,每總乘數cap ≤ 2500 x,頻率1/210。
Template C: 「車輪+軌道」
入場車輪:70%-小獎品,25%-中等,5%-進入賽道。
軌道8步,2個「假人」,1個「保存」,最後一個超速1000 x概率為0。05%.
目的:無偏差RTP的情緒變異;p95系列至超級技術-可控。
14)制片人/數學/工程師的支票清單
制片人
- 明確的UTP獎金及其在店面中的作用
- 目標:RTP貢獻,BF,EBP,波動,T2FB
- 計劃A/B和guardrails
數學家
- 權重表,模擬≥10^7-10^8旋轉
- 尾巴/帽子,回火器,靈敏度
- 認證報告
工程/客戶
- 國家機器,QA的確定性座椅
- 表演,動畫計時,線下彈性
- 獎金事件的日誌和遙測
UX/藝術/聲音
- 可讀計數器和進展
- 「機會/高潮/緩和」聲音標記"
- 可用性設置和「安靜模式」
合規性
- 符合當地規則(自動後衛、購買、最低RTP)
- 透明規則和計算示例
- 用於遙測的按設計隱私
創造獎金回合是用概率表達的情感工程。當你贏了:
1.力學很清晰,很獨特,2。數學校準(BF/EBP/公差尾巴),3。UX和聲音支持沒有「黑暗模式」的戲劇,4。老虎機經濟依然穩定,5.QA/認證和發布後分析結束了循環。
因此,獎金不會成為「彩票的彩票」,而是玩家、商店和經營者同樣喜歡的強大的保留和認可工具。