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如何創建獎勵回合機制

獎金回合是插槽的高潮:情感的高峰,遊戲顯示性格,數學顯示學科。良好的獎勵是可識別的,透明的和平衡的:它支持目標RTP和波動,而不破壞經濟和可讀性。下面是一個結構化的管道:從設定目標到發布和輕量級優化。


1)為什麼需要獎金: 目標和產品KPI

情緒曲線:「等待→上升→獎勵→緩和」。

保持驅動程序:玩家返回「達到獎金」-重要的是不過熱等待。

區分:力學-店面插槽的UTP。

貨幣指標:獎金對RTP的貢獻,方差控制,第一獎金之前的平均時間(T2FB),回火器份額。

UX/KPI:Hit Rate(任何勝利),Bonus Frequency,Avg Bonus Win,p95「幹」系列獎金。


2)獎金機械師的類型學(工作卡)

1.Free Spins

經典:帶有修飾符的免費後衛-動畫師,粘性/外帶野外,鎖定卷軸,級聯。

2.Pick & Win

從封閉的物體中進行選擇:即時獎品,乘數,「陷阱」,有風險的梯子。

3.Hold & Spin / Respin

帶有固定單元,嘗試計數器,頭獎集合的「硬幣」模式(Mini/Major/Grand)。

4.Book/Expanding Symbol

隨機字符擴展到整個鼓/字段,作為滑行支付。

5.Clusters & Cascades

群集收益,新字符的下降,鏈條乘數增加。

6.Wheel / Trail / Map

榮譽輪;帶有步驟,風險水平,「助推器」和「假人」的軌道。

7.功能商店/購買獎金(如果允許)

購買入口;需要單獨的RTP和合規平衡。


3)數學: 獎金如何「保持」

3.1基數

RTP_total = RTP_base + RTP_bonus (+ RTP_jackpot)

獎金頻率(BF):1/「N」旋轉。

Expected Bonus Payout (EBP):在xBet中獲得平均獎金。

Contribution_bonus=BF × EBP/( xBet的平均費率)。

3.2波動性管理

更常見但較弱:BF高,EBP低→「軟」獎金。

較少見,但較胖的是:低的BF,高的EBP →高波動性。

尾巴:僅限於乘數/級上的帽子,軌道上的概率「腳」。

3.3 RTP池平衡

在基本遊戲和獎金(如果有)之間分配RTP百分比。

避免「重復計數」(例如,在基數和獎金中均有效的乘數)。


4)觸發器和回火器

觸發器:任何位置的X字符(對玩家透明)。

字符組合:在線條/群集上(最好在視覺上解釋)。

計數器/收藏品:填寫量表(需要明顯的進度欄)。

Retriggers:控制頻率和「力量」(補充背部/水平)-否則,分布的尾巴會膨脹。

最佳實踐:「軟百葉窗」是幾種進入途徑(主要+罕見的「超級旅行者」),用於情感變化而不破壞經濟。


5)設計特定的機械師

5.1免費旋轉與乘數

杠桿:基本乘數,其級聯增長,粘性狂野頻率。

反雪球:乘數回滾概率,X上限,級聯限制。

5.2 Hold&Spin(硬幣)

網格和計數器:3-4「生命」,在新硬幣下重置計時器。

細胞的稀有性:從迷你緩存到「大」的權重表。

組合法:「捆綁」(row/col/shape)提供增強功能→不要忘記帽子。

選項:添加「pers」(場擴展,加倍),但給出頻率。

5.3 Pick&Win(風險梯子)

口袋對等:可選卡的預期值必須符合EBP目標。

反沖擊:限制「假人」,輸入「救生員」(鞏固小收益)。

5.4 Wheel/Trail

細分/步驟:設置概率,以使大獎品很少但可以實現。

戲劇:視覺「幾乎擊中」劑量,以免越過操縱的邊緣。

5.5個「書籍」-拆分

字符選擇:按概率計算的高級/優勢均衡。

擴展:獎金中「死去」背部的補償-不要誇大追趕機會。


6)原型制作和模擬

原型(spreadsheets+腳本):建模10^7-10^8旋轉:BF, EBP,尾巴,系列長。

穩定性:檢查對輕量級編輯(robustness)的敏感性。

熱卡:獎金分配,p95/p99,幹系列圖至獎金。

目標公差:± 0。2–0.3 p.p.通過RTP池獎勵,控制p99「最大曝光」。


7)經濟與遊戲循環

獎金前的時間(T2FB):控制情緒節制。

平均獎金持續時間:影響「分鐘質量」(無需動作即可收緊)。

與基本遊戲同步:基地必須「餵養等待」(微充氣/預告片)而無需將方差歸零。


8)UX,可讀性和聲音

登錄閾值:觸發器動畫-短且清晰,不阻止控制。

State machines:狀態「觸發→選擇→遊戲→結果→回報」。

信息性:旋轉計數器,乘數,剩余的「生命」,軌道上的進步。

聲音:「幾乎成功」的信號,獲勝的短語,「關鍵」的聲音在最近的機會。

可用性:對比度,字幕,「安靜模式」,振動提示(移動)。


9)Antiabuse和誠實

RNG和不變量:RNG與圖形分離,解決方案與動畫分開。

您無法通過行為「淘汰」獎金:自動點擊/重新啟動不會產生邊緣。

購買獎金(如果有的話):一個單獨的RTP池,符合司法管轄區(通常被禁止)。

透明度:付款表,回購概率,乘數範圍-沒有「小字體」。


10)質量保證和認證

Math-QA:將模擬人生與RTP基準進行對賬;公差中的頻率/尾巴。

確定性蘋果酒:復制稀有場景(頭獎/最大尾巴)。

負載:會話時間長,內存泄漏,幀跳過。

認證:RNG/數學/邏輯報告;捕獲權重/表的版本。

調節:對自動自旋/速度,購買功能,最小RTP的限制。


11)本地化和文化代碼

象征主義和隱喻:註意文化背景(宗教,歷史)。

數字和格式:本地貨幣,分隔符,UI中的單詞長度。

規則文本:簡單的,有計算獎金的例子。


12) A/B和發布後優化

測試內容:入場頻率vs獎金強度;獵犬的數量;獎金長度;修飾符的種類。

Guardrails:碰撞率,投訴,NPS,p95「幹」系列,ARPDAU/GGR穩定性。

微調而不改變數學:視覺節奏,線索,聲音,動畫持續時間。

再生效應:比較D1/D7/D30隊列,考慮季節性。


13)設計模板示例(簡化)

Template A: 「具有X生長的喀斯喀特飛旋」

BF ≈ 1/180,基線X=1,每個級聯鏈+1,cap X=20。

Retrigger 1/20,+5旋轉。

目標:平均旋轉持續時間8-12,EBP ≈ 35-45 x,p99 ≤ 800 x。

Template: 「Hold&Spin with perks」

字段5 × 4,開始3「生命」,迷你硬幣1-5 x,罕見的50/100/250 x。

稀有R的羽毛:擴大行列,將極端細胞加倍,將磁鐵推向相鄰的細胞。

目標:EBP ≈ 25-35 x,每總乘數cap ≤ 2500 x,頻率1/210。

Template C: 「車輪+軌道」

入場車輪:70%-小獎品,25%-中等,5%-進入賽道。

軌道8步,2個「假人」,1個「保存」,最後一個超速1000 x概率為0。05%.

目的:無偏差RTP的情緒變異;p95系列至超級技術-可控。


14)制片人/數學/工程師的支票清單

制片人

  • 明確的UTP獎金及其在店面中的作用
  • 目標:RTP貢獻,BF,EBP,波動,T2FB
  • 計劃A/B和guardrails

數學家

  • 權重表,模擬≥10^7-10^8旋轉
  • 尾巴/帽子,回火器,靈敏度
  • 認證報告

工程/客戶

  • 國家機器,QA的確定性座椅
  • 表演,動畫計時,線下彈性
  • 獎金事件的日誌和遙測

UX/藝術/聲音

  • 可讀計數器和進展
  • 「機會/高潮/緩和」聲音標記"
  • 可用性設置和「安靜模式」

合規性

  • 符合當地規則(自動後衛、購買、最低RTP)
  • 透明規則和計算示例
  • 用於遙測的按設計隱私

創造獎金回合是用概率表達的情感工程。當你贏了:

1.力學很清晰,很獨特,2。數學校準(BF/EBP/公差尾巴),3。UX和聲音支持沒有「黑暗模式」的戲劇,4。老虎機經濟依然穩定,5.QA/認證和發布後分析結束了循環。

因此,獎金不會成為「彩票的彩票」,而是玩家、商店和經營者同樣喜歡的強大的保留和認可工具。

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