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工作室之間的內容如何獲得許可

與iGaming的許可不僅僅是關於媒體IP的。工作室定期交換遊戲,機制,代碼,藝術,聲音,並使用發布程序(出版商/Powered-By)和聚合器。下面-當內容在工作室之間「旅行」時,權利,金錢,流程和風險如何安排。


1)確切的許可是什麼: 「權利籃子」

1.即興遊戲(RNG/Live模塊)

有權以您或原始標簽分發/發行遊戲;本地化和市場建設權。

2.力學/技術遊戲力學許可證(例如:「許可」線條/線圈電路),數學輪廓,SDK/引擎和 RGS組件。

3.衍生藝術資產/動畫/圖標,字體,GUI,聲音/音樂(publishing vs master),預告片/kei視覺。

4.客戶端代碼和工具(HTML5/Unity),服務器(RGS/Wallet),組裝管道和測試框架。

5.橫幅鯨魚營銷材料,遊戲玩法,海德品牌,錦標賽預賽。

💡 合同規定了權利(scope),領土,時限,排他性,分許可權,修改/本地化權,遵守義務。

2)基本合作模式

Publishing / Powered-By

發行商(工作室/聚合商)接受遊戲,進行發行/營銷/串流;開發人員獲得MG+版稅。

Co-development

兩家制片廠共享制作:一家是數學/客戶端,另一家是藝術/服務器/Serts。權利和收入-按份額。

White-label / Reskin

成品遊戲的「重新粉刷」作為合作夥伴的品牌;通常不改變數學。

Mechanics licensing

特定力學+品牌標記的許可(「Powered by 」)。

Work-for-hire / Buy-out

完整的IP回購或特定期限/地區的排他性(價格更高,控制權更高)。


3)經濟模式: 如何支付

1.MG(Minimum Guarantee)是固定的最低限度,進度/階段。

2.特許權使用費:
  • 基於NetWin:NetWin的百分比(GGR − 稅收/PSP/頭獎/獎金海岸)。
  • Turnover/per-spin:「eligible spin」的營業額或假貨的百分比。
  • Hybrid:在閾值後開始+NetWin的旋轉。
  • 3.買出-一次性購買權利(帶有/不帶延遲版稅)。
  • 4.SaaS/Platform fee-RGS/SDK費用,促銷模塊,報告。

確切地從NetWin中減去-在保留瀑布中直接描述。

計算期:通常為一個月/季度。報告:原始事件+穹頂(參見第7節)。


4)領土,時限,排他性

領土:全球/集群(EU/UK/NA/APAC)/國家名單。

截止日期:12-36個月。+續期/贖回期權。

排他性:完整,流派,平臺,「早期窗口」。

分許可:允許/禁止;關於聚合器的條款。

黃金規則:如果給予排他性-將MG放在上面和嚴格的KPI 分發/fichering。


5)升級和更改

這是一致的:關鍵藝術,屏幕截圖,預告片,位置/復制,市場定位,數學變化和關鍵UI。

SLA在approvals:10-20 r. 天/round,「沈默=同意」在N日之後。

更改控制:次要升級(fix, locali)-快速跟蹤;主要(毛皮編輯)-附加協議和(在許多司法管轄區)重新認證。


6)合規與認證

市場建設:"game_id × country ×矩陣rtp_profile × build_hash'自動反駁。

Lab/RTS:RNG/數學,UI警告,識別,RG函數。

當事人的角色:誰向小夥子捐款,誰支付費用,誰持有轉賬日歷。

忠誠度:擁有簽名密鑰的參考賬單/哈希存儲在哪裏。


7)數據、報告、審計

事件(最低):
  • `ts_utc, operator_id, player_anonymous_id, game_id, build_hash, stake, win, spin_type, rtp_profile, bonus_flag, currency, country_code`

倉庫:GGR/NetWin/turnover,eligible旋轉,RTP實際(置信間隔),獎金海岸,PSP功能(如果包括),頭獎貢獻。

審計:每年檢查一次N報告的權利,≥ X個月的日誌存儲,導出格式(S3/secure FTP/API),GDPR/DPA。


8)知識產權(IP)

誰擁有:
  • 基本的IP遊戲/力學
  • 衍生產品(皮膚、地方、市場藝術)
  • 工具/SDK(通常留給開發人員)
  • 字體/音樂/徑流許可證:明確列出,以免將「懸掛」給人帶來風險。
  • 禁止反向開發(審計/安全情況除外)。
  • 移植權(mobile/web/terminals)-在列表中。

9)安全,SRE,責任

SLA:aptime,p95/p99 spin-latency,反應/假事件的時間表。

Anti-tamper,Assets簽名,mTLS,WAF/CDN,DR計劃。

Indemnity(賠償):IP違規、合規、泄漏。

E&O保險:限制/領土/期限。

責任限額:cap=X%的年度付款(意圖/IP違規除外)。


10)營銷和促銷

出版商承諾:fichering(貨架),比賽/任務,橫幅配額,最低促銷預算。

工作室權利:使用品牌套裝,參與合作品牌活動,在產品組合中展示遊戲。

Promo-SDK:單一的錦標賽/drops/frispins格式;反抽象規則。


11)付款瀑布: 示例

A)NetWin-royalty(經典)

1.GGR

2. −稅/違規費

3. −頭獎捐款

4. − PSP-fees

5. −獎金費用(根據合同)

= NetWin
  • × Royalty%→工作室付款

B) Per-spin (eligible spins)

「支付=kol-veligible spins ×利率(fix/%)」

C)混合動力車

到「S」的閾值為每自旋,之後為NetWin%(比例降低)。


12)典型的風險以及如何解決它們

報告差異→原始事件+拱頂,季度true-up。

延誤approvals → SLA和「沈默=約定」。

法規遵從性→自動驗證市場建設,禁止從註冊表中無哈希布局。

SLA失敗→信用證/罰款,優先考慮熱點。

IP沖突→使用的許可證註冊,E&O,轉讓權保證。


13)合同支票清單(spargalka)

  • Scope:遊戲/機械師/資產/代碼+修改/本地化權利
  • 領土/期限/排他性/分許可證
  • 付款模式:MG,特許權使用費(基數,%,閾值),輪換/轉盤,買出選項
  • 保留瀑布(稅收/PSP/頭獎/獎金)
  • Approvals:SLA/回合/升級/」沈默=同意」
  • 認證/市場建設:角色/時限/誰支付/註冊build_hash
  • 數據/報告/審計:事件、摘要、存儲、格式、GDPR
  • SLA/SRE/安全,DR計劃,Alerta RTP/bonus-freq
  • IP/indemnity/E&O,字體/音樂/徑流列出
  • 營銷:fichering/錦標賽/配額/品牌使用
  • 責任限額、不可抗力、終結和日落計劃

14)30-60-90: 交易路線圖

0-30天-結構和磨損

比賽制作:目標,市場,排他性。

Term sheet:MG/特許權使用費/per-spin,領土/時限,促銷承諾。

資產權清單(藝術/音樂/字體/代碼)。

DPA/GDPR,E&O,最初的SLA/SRE。

31-60天-這些/法律執行

Conract/SoW,API/SDK規範,事件和報告。

市場建設登記冊,Serts計劃,各方角色。

Pre-approved促銷包,品牌規則,錦標賽預設。

試點集成,報告測試,dry-run true-up。

61-90天-去市場

軟啟動(1-2操作員/地理),遙測,小說。

完整版本:fichering/錦標賽/任務;SLA/潛伏檢查。

四分之一真實,事件審核,後太平間和第二波計劃。


15)常見問題(常見問題解答)

沒有MG可以做到嗎?有時-以高額的自旋/皇室價格或出版商的強硬促銷KPI。

誰擁有地方和皮膚?通常是基本IP的許可人;被許可人在期限/領土內獲得有限的使用權。

是否需要給出來源?很少。更常見的是二進制/SDK+技術支持;原告-在破產/不可抗力下懸而未決。

如何計算獎勵海岸?根據合同規則:要麼進入瀑布,要麼反映為出版商的營銷預算。

什麼時候買出是合理的?如果遊戲是戰略錨點/系列,並且需要完全控制路線圖和移植。


工作室之間的許可是權利,數據和責任的平衡。交易在以下情況下有效:

1.明確描述了scope和IP所有權;

2.透明的付款模式和保留瀑布;

3.自動化市場建設和事件報告;

4.SLA/SRE與安全;

5.有一個促銷和真實/審計計劃。

遵循此支票清單,工作室可以加快發布,共享技術,同時保持對每個遊戲的質量,合規性和經濟性的控制。

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