遊戲引擎如何讓您制作獨特的fichi
獨特的fici不是「藝術家的魔力」,而是引擎架構的結果:它如何存儲數學,處理事件,播放動畫以及允許設計師在沒有程序員幫助的情況下快速收集新動畫。我們將分析哪些技術解決方案將「hotelka」變成適合發布的fitch:模塊化,數據驅動方法,工具和質量學科。
1)引擎框架: 模塊化和擴展點
遊戲的狀態機:「Idle → Bet → Spin → Feature → Payout → Settle」。添加新fici是連接節點/過渡而不是內核普查。
Ивент-бас: `onSpinStart`, `onSymbolStop`, `onCascade`, `onRespinsTick`, `onBonusEnter/Exit`.Fichi簽約參加活動,只改變他們的命運。
組件模型:符號/單元/鼓-一組組件(修飾符,乘數,粘性,「磁鐵」),它們以聲明方式組合在一起。
支付管線:計算獲勝者是一系列步驟(線路→集群→修飾符→帽子),可以插入「攔截器」。
底線:新行為被添加為插件而不是「核心分支」。
2)數據驅動和DSL: fichi via configs
數學配音(JSON/DSL):字符重量,頻率,支付表,帽子,回路。
布局規則:「如果WILD落在鼓上3-固定2 respin,則乘數+1」寫為聲明鏈。
動畫的時間線:框架,延遲,條件(觸發器→播放→ ease → interrupt)。
本地幻燈片標誌和轄區:enable/disable買入功能,自動後衛,最低速度-無需重新組合。
另外:設計師和數學家在編輯器中收集菲奇,開發人員-僅在必要時擴展DSL。
3)腳本: 什麼時候需要代碼,但沒有風險
沙箱:Lua/JS/TypeScript隔離,訪問引擎的嚴格類型化API。
決定論:腳本不能直接調用RNG-僅通過提供的樣本/上下文。
安全保證:執行時間限制,I/O禁令,腳本修訂/簽名。
腳本:獨特的「技巧」(磁鐵、膨脹、動態乘數)不改變內核。
4)時間線,動畫和聲音: 情感而無需重寫邏輯
渲染層與結果分開。結果記錄在動畫之前;幻燈片決定了效果的順序而不是結果。
WebGL/Canvas/Shader節點:成品效果(光澤、沖擊波、跟蹤)在時間線上組合。
WebAudio/Mixer:優先級,ducking,最後旋轉/生命上的「關鍵」聲音。
結果:fichi的獨特「性格」是從塊中收集的,並且不會破壞數學的誠實。
5)幻想模式的示例以及如何收集
5.1 Hold&Spin with 「pers」
Ивенты: `onBonusEnter`, `onRespinsTick`, `onCellLock`.
組件:面額為(1-250 x)的單元,生命計數器,「perki」(字段擴展,邊緣加倍)。
規則:新硬幣的掉落→ 'lives=3',p概率為 p的硬幣會改變字段/面額。
Configs:羽毛稀有性表,總乘數帽。
5.2級聯+增長乘數
Events:「onCascadeStart/End」。
狀態:X乘數,c X_max AP,級聯之間的重置/保留規則。
DSL: `onCascade → X += 1;if X > X_max → X = X_max`.
5.3軌道/進度梯子
組件:軌道步驟,「假人」,節省,超大。
規則:在底座上填充音階會提供「鑰匙」→進入獎金軌道,並有機會升級。
5.4可擴展字符(「book」)
活動:「onBonusEnter」 →字符類選擇,「onSpinStop」 →擴展檢查。
控制:優質/優勢概率平衡,逆行卡。
6)工具: 編輯和預覽
Slot/Feature Editor: fici節點電路、權重/概率檢查器、時間線預覽。
數學實驗室:模擬(10⁷-10⁸自旋),RTP/頻率/尾巴報告,熱卡獲勝。
Replay:在「(seed, step)」、「凍結」幀上播放罕見的腳本。
現場調音:改變時間/視覺而不改變數學;ficheflagi/金絲雀。
7)遙測,A/B和livops fich
事件:進入Fitch,持續時間,平均獲勝,回火頻率,動畫故障/跳躍。
隊列指標:fici對D1/D7,會話,ARPDAU/hold%的影響(RG為guardrails)。
A/B:入場頻率vs強度,獎金長度,視覺計時器的變體。
回滾:ficheflagom在性能惡化/投訴/碰撞。
8)表演: 如何不是「殺死」FPS
LOD和戰鬥:每個舞臺一個著色器/精靈圖集;切斷對預算裝置的沈重影響。
並發限制:一次產生沈重的效果;web workers for asset解碼器。
內存:對象池,動畫的融合;lazy-loading獎勵場景。
度量標準:p95 FPS, stutter events, bandle size/memory peak。
9)安全,誠實和合規性
Server-authoritive:在動畫之前定義結果;遠景不會改變結果「追溯」。
RNG流:單獨的鼓/獎金/頭獎;禁用'%N',只禁用rejection/alias樣本。
WORM博客:seed/nonce/matem版本/支付,mercle鏈,中繼。
轄區:自動後衛,購買功能,速度,最低RTP-由configs控制。
響應遊戲:現實支票,時間/支出限制,「安靜模式」和缺乏「黑暗模式」。
10)創建「獨特」幻想時的反模式
動畫中的邏輯:結果取決於框架/計時器→不確定性,與玩家的爭論。
全球RNG適用於所有→隱藏的相關性和統計失敗。
「演示助推器」:增強演示的機會→對信任和認證的打擊。
不受控制的獎金長度:無盡的軌道/轉彎-「尾巴」超越帽子。
遙測與審計的結合:無法證明結果的正確性。
11)實施新菲奇的路線圖(參考期2-6周)
1.想法→音高:UTP,參考,目標BF/EBP/波動,UX草圖。
2.編輯器中的原型:節點,配音,時間線;「匹配是否」與遊戲的節奏。
3.模擬:自旋≥10⁷;公差中的RTP/頻率/尾巴,± δ重量的魯棒性。
4.技術實現:腳本/插件,不變性測試,中繼。
5.UX拋光: 聲音/效果/可讀性;LOD и fallback.
6.A/B金絲雀:1-5%的流量;guardrails-碰撞/投訴/RG。
7.版本+監視:dashbords,回滾計劃,支持改進。
12)發行前的fichi支票清單
數學
- BF/EBP/公差波動率/上限
- Sima ≥10⁷-10⁸旋轉;控制下的retriggers
- 拆分RTP池(如果購買功能)
工程學
- Ficha-插件/腳本,不編輯內核
- 不變值和屬性測試(非負值支付、數組邊界)
- Replay by '(seed, step), WORM logi包括
UX/音頻
- 可讀計數/生命/乘數
- 沒有加速度/跳躍的「跳躍」時間線
- LOD/效果優化,「安靜模式」
合規性/RG
- 管轄標誌,禁用禁用制度
- 真實支票,極限,「黑暗模式」的徒勞無功"
- 透明規則和計算示例
分析學
- 入場/持續時間/獲勝/搶奪事件
- A/B計劃,停止標準,guardrails
- Dashbords對retention/ARPU/投訴的影響
13)獨特的仙女在哪裏移動
編輯器中基於代碼的框架:設計人員收集復雜的無代碼電路。
WASM/SIMD:在60 FPS的瀏覽器中進行大量清算(模擬圖,生成模式)。
WebGPU/著色器圖:新的視覺「專有」樣式而無需重寫渲染。
樂器中的AI分解:動畫曲線/聲音/線索文本的自動發生(不影響結果)。
聯邦分析:在沒有共享的PII的情況下,改善了菲奇平衡。
該引擎在以下情況下為fifs賦予了自由:
1.模塊化(插件/插件/牛排),2.數據驅動程序(DSL/編輯器代替代碼), 3.誠實和確定(服務器自導,RNG流,反射),4。快速(LOD, batching, light assets), 5.在live(遙測,A/B,ficheflagi,回滾)中控制。
因此,團隊將想法轉變為獨特的,可識別的fici-快速,安全且保留了球員的經驗和信心。