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遊戲工作室及其產品如何獲得許可

許可不僅是「展示紙」。這是進入市場,分銷渠道和金融的機會。對於工作室(B2B內容提供商)和運營商(B2C賭場/博彩公司),要求集有所不同,但在技術標準,玩家保護和計算透明度方面重疊。下面是一個實際的過程圖:從選擇管轄權到認證特定遊戲以及通過聚合器進入生產。


1)誰和什麼被許可

Studio(B2B提供商)是創建和交付遊戲的法人實體。許多市場需要B2B許可證/供應商批準(supplier approval)。

運營商(B2C)是接受最終參與者投註/存款的地點/應用程序;他需要一個操作員執照。

產品/遊戲-個別遊戲及其版本;受監管市場將獲得當地技術標準和負責任遊戲規則的認證(遊戲認證)。

基礎設施-RNG服務器,RGS/平臺,數據中心/CDN,監控工具;通常屬於「關鍵組成部分」的審計和清單。


2)權限和文檔類型

1.提供商的B2B許可證

向持牌運營商提供內容的權利。

驗證受益人(UBO)、資金來源、無可挑剔的商業聲譽(fit&proper)。

2.遊戲批準/合規證書

實驗室關於RNG,RTP,數學模型,規則顯示,事件日誌以及負責任遊戲要求的報告。

在許多國家/地區-一個單獨的市場(本地警告,限制,接口語言)。

3.實驗室報告和標準

GLI(例如GLI-11/19/33),iTech Labs,eCOGRA,BMM Testlabs等。

符合特定調節器的遠程技術標準(RTS)。

4.安全認證

ISO/IEC 27001(IB管理),有時是合作夥伴要求的SOC 2 Type I/II。

隱私條款:GDPR/本地對應項,DPIA,博客保留策略。


3)關鍵司法管轄區(邏輯概述,沒有「更好/更糟」)

英國(UKGC)。高標準RTS,對RG的嚴格關註,對日誌,度量和向玩家傳達風險的明確要求。

馬耳他(MGA)。供應商常見的B2B許可證;可以理解的盡職調查和技術控制程序。

馬恩島,奧爾德尼,直布羅陀。對基礎設施嚴謹的公司實行嚴格但可預測的制度。

斯堪的納維亞/歐盟(例如,瑞典,丹麥,荷蘭,羅馬尼亞,希臘等)。國家許可證+本地技術和廣告規則,有時帶有苛刻的RG機制。

庫拉索(更新模型)。監管改革增加了對提供者和報告的要求;重要的是監測有關條例和過渡期。

加拿大(安大略省)。省級監管機構擁有自己的認可提供商和遊戲註冊表。

LatAm和亞洲。模式平鋪:從所需的本地批準到「通過B2C批準的運算符運行」模型;特別關註稅收和廣告。

結論:工作室經常在優先貨幣化國家結合「錨定」B2B許可證(例如MGA/IoM)+本地申請。


4)監管機構和實驗室檢查的內容

RNG:加密穩定性,分布均勻,序列獨立性,正確初始化。

RTP/數學:長期回報建模,分布/波動,符合規定的支付表,大獎的正確性。

規則和UI:清晰的參考,odds/賠率是可以理解的,缺少誤導性元素。

雜誌/遙測:何人/何時;關鍵事件的不可變性;導出/訪問審核。

負責任的遊戲: 超時,限制,彈出提醒,自我體驗-如果需要在一個特定的國家.

更改(change management):票據版本、完整性控制、丟棄和回滾過程。


5)內容交付體系結構: 直接集成和聚合器

工作室的直接合同→運營商。最大化控制,但集成、認證和支持更多。

通過聚合器/RGS平臺。快速訪問多個運營商,簡化的後臺和計費;部分監管和技術法規關閉聚合器。

機械師/IP分許可。如果使用別人的力學/品牌,請註意權利鏈(IP鏈)和允許使用的區域。


6)工作室許可(B2B)路線圖)

第0階段-預準備

所有權結構,UBO檔案,資金來源。

政策:AML/CFT, KYC B2B客戶端,信息安全,事件。

技術護照:RNG/RGS托管的地方,管理訪問權限的登錄方式。

階段1-司法管轄區的選擇

目標市場/運營商,稅收,審查時間,存在要求(代價)。

評估維持許可證/審計的費用。

第二階段-提交

董事/官員合規問卷,不可信/財務證書,業務計劃。

更改管理程序,測試環境,版本控制方案。

第三階段-與監管機構溝通

回復查詢,完成文檔,展示基礎架構。

任命合規負責人(MLRO/Compliance Officer)。

階段4-維護

定期報告,事件報告,結構/流程變更通知。

在大量平臺升級中重新認證。


7)特定遊戲認證: 逐步進行

1.遊戲設計文檔(GDD)和數學。完整描述機械師,支付表,RTP配置文件,頭獎,獎金觸發器。

2.技術包。引擎版本,依存關系列表,asset源,完整性控制(hashes)。

3.RNG文檔。生成方法,坐標,RNG所在的重新啟動(客戶端/服務器),保護機制。

4.幫助/本地化。完整的規則,警告,年齡標記,負責任的遊戲的本地模式。

5.送往實驗室。遊戲門票,RGS, test harness,訪問log/endpoints。

6.更正(如果需要)。UI/數學/博客小說,重復運行。

7.證書和上市。獲取報告,上傳到聚合器/調節器註冊表/目錄。

8.Market build.按特定國家/地區組裝(語言,警告,博彩限制,年齡標記)。

9.發布後監控。現場遙測符合規定的參數,熱修復程序。


8)負責任的遊戲和玩家保護(對於工作室來說,這也很重要)

遊戲中的功能:會話持續時間的提醒,機會幫助,透明的獎勵條件。

風險信號(與操作員集成):傾斜模式,「dogon」,存款激增-反應取決於國家。

溝通:警告語言,年齡/限制圖標,幫助鏈接。

RG Logs:限制事件、超時事件、自我約定-通常是審計所必需的。


9)安全、隱私、數據存儲

ISO/IEC 27001作為基礎:訪問管理,日誌,備份,事件響應。

GDPR/地方法律:個人數據最小化,DPIA,保留時間,數據主體權利。

數據本地化:在某些國家/地區,存儲在領土內或通過批準的雲。

測試環境:匿名/合成數據,QA禁止「戰鬥」PII。


10)金錢和賬單

與集合商的計劃:revenue share,minimols,marketing基金。

遊戲報告:GGR/NetWin詳細報告,頭獎/獎網扣除。

稅收和發票:取決於工作室註冊和發行地點的管轄權;提前規劃結構。


11)典型風險以及如何避免風險

1.低估本地RTS。-按國家/地區保留需求矩陣,不要依賴「通用」幫助。

2.版本合並。-嚴格劃分全球建設和市場建設,進行哈希布置。

3.弱日誌。-實驗室和監管機構正在等待詳細的日誌;在設計階段放下它們。

4.未成型的IP。-檢查品牌,音樂,表演聲音的權利。

5.忽略RG。-即使沒有正式要求,RG功能也增強了企業對索賠的抵禦能力。

6.沒有合規官。-需要一個監管責任中心和與實驗室的聯系。

7.後期本地化。-在UI藝術最終化之前設置語言和警告。


12)支票單

Studio (B2B)-基本套件

  • UBO/導演:KYC/AML檔案
  • 政策:AML/CFT, IB,事件,變更管理
  • RNG/RGS+技術護照
  • ISO 27001(或認證計劃)
  • 向監管機構/合作夥伴報告事件的程序

遊戲-在發送到實驗室之前

  • GDD+數學(RTP,波動,事件頻率)
  • 完整幫助、本地化警告
  • 禁用調試日誌、戰鬥-啟用和有效性
  • RNG描述+sid管理
  • 法案哈希,完整性控制,依存關系列表

向市場發布

  • 實驗室證書/報告已上傳到註冊表
  • 以國家語言收集和驗證市場建設
  • 操作員/聚合器集成測試通過
  • RTP/事件監控已連接
  • 一攬子營銷材料已商定(無誤導性承諾)

13)90天大致路線圖

0-30天:審核流程,選擇B2B的管轄權,準備政策和技術護照,與實驗室進行初步磋商。

31-60天:提交B2B許可證/批準,並行-準備第一款遊戲認證,與聚合器集成。

61-90天:獲得B2B狀態/批準,完成試點標題認證,通過測試區域的1-2個優先運營商發布,監視和報告調試。


許可是在侏羅紀,技術和生產的交匯處進行的系統工作。成功的制片廠將合規性設計為體系結構的一部分:盒裝日誌和參考,計劃中的市場建設,RG內置,ISO不是「用於打勾」。這種方法減少了認證時間,開辟了更多市場,並提高了合作夥伴和參與者的信心。

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