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提供商如何將遊戲適應地區

介紹: 為什麼「人人一票」不再有效

全球市場在語言,付款,設備,法律和文化代碼方面存在分歧。提供商不會從發行數量中受益,而是能夠巧妙地將同一產品適應不同的區域:從RTP配對和投註限制到本地假期,符號,UX模式,甚至獎金節奏。


1)監管和認證: 本地化的基礎

RTP範圍和預設。不同司法管轄區允許使用不同的RTP走廊;持有一組預硫化的configs。

Fichi和年齡排名。在某些地方,禁止使用「偽皮膚」,在某些地方-賽車,渦輪和激進的視覺效果。

文檔。遊戲,付費和博客規則是使用該地區的語言,具有監管機構報告標準。

Geo-fici。購買功能,jackpots,外觀元素-可能因地區而異或斷開連接。


2)語言和文化層的本地化

不是翻譯,而是本地化。pt-BR和pt-PT的不同詞典;中立的西班牙語vs墨西哥/阿根廷變體;土耳其語成語,沒有鈣。

RTL和印刷機。阿拉伯語和希伯來語文本是正確的RTL,沒有斜體,字體具有良好的可讀性。

文化敏感性。符號,顏色,手勢,宗教圖案,酒精/色情-通過市場過濾。

音頻。適合該地區的配音/聲音徽標(音量,音色,「喜慶」)。


3)玩家習慣下的數學和經濟學

波動性。斯堪的納維亞半島和歐盟的一部分-對高能力的寬容;LatAm和土耳其-更喜歡平均獲勝的「頻繁事件」。

投註和限制。min/max bet的範圍,購買功能上限,投註步驟的大小以當地貨幣和價格心理為單位。

頭獎。本地/網絡池,進步vs固定,「可見性」的大廳進度。

遊戲速度。微型活動和獎勵的頻率被校準為彩帶和流行的區域會議(短/長)。


4) UX/UI和設備

Mobile-first.肖像模式,單手控制,大型tach區域,由HUD簡化。

速度和重量。中間連接市場的主要下載量為≤10 -15 MB;lazy-loading assets。

字體讀取。象形文字(JP/KR/ZH),西裏爾字母,拉丁字母-不同的冰壺和大小。

RTL和網格。接口鏡像,圖標重建,數字和標簽對齊。


5)付款、貨幣、稅收

本地方法。PIX(巴西),PayID(澳大利亞),土耳其的銀行轉賬,LatAm/Africa的憑證。

貨幣和價格心理學。本幣價格和利率步驟;用「美麗」的數字四舍五入。

稅收和傭金。在渲染中,獲勝者將考慮保留/限制;透明的突破提示。


6)文化日歷下的營銷和GTM

假期和季節。嘉年華/節日(LatAm),齋月/開齋節(MENA),黃金周(日本),迪瓦利(印度),黑色星期五/紐約(全球)。

體育高峰。巴西/土耳其/歐盟的足球,印度的板球,日本/韓國的棒球以及加拿大/斯堪的納維亞半島的曲棍球。

彩帶和社交網絡。場地和格式有所不同:短片,垂直預覽,本地信使。


7)負責任的遊戲和sapport

RG工具。存款/時間限制的可見性,自我排序,現實支票-在當地術語和法律中。

薩波特。24/7,本地語言,響應的SLA,區域支付知識,復雜案例的升級。

風險溝通。清晰的警告和訓練屏幕沒有「隱藏」的措辭。


8)基礎架構和性能

CDN和地區。邊緣積壓,最接近的ROR,直播/頭獎的潛伏期降低。

設備兼容性。按市場劃分的「黃金」惡作劇池,CPU/GPU分析,替代品。

可靠性。Crash rate目標<0。5%在批量設備上;該地區黃金時段事件的差異。


9)地質分析與實驗

隊列分析。D1/D7/D30國家,貨幣,設備,流量來源。

A/B按區域分列。幻燈片曝光測試,觸發頻率,投註閾值,本地橫幅。

付款的「健康」。Success rate,median cashout time(用於B2C),charjbacks的比例在PSP/方法中。


10)地理案例(示意圖)

歐盟(EU)。嚴格的合規性和審計,多個RTP配置文件;UX「沒有博覽會」,強調可讀性和透明規則。

斯堪的納維亞半島。高數字素養,高波動性耐受,負責任的力學在眼前,快速UX。

英國。廣告/賽車/速度法規要求;「誠實」的offers和詳細的付費屏幕。

拉丁美洲(巴西/墨西哥/智利)。大量的移動流量;喜歡頻繁的活動,比賽,任務;付款-PIX,本地卡/憑證。

土耳其。移動焦點,符號的文化敏感性,本地銀行技術;UX簡單而快速。

MENA(阿拉伯國家)。RTL,對宗教圖像敏感,視覺效果適中;齋月/開齋節周圍的日歷活動。

印度。肖像模式,光法案,傳教士和社會競爭階層的受歡迎程度;板球活動。

日本/韓國。動畫和聲音的高級拋光,獎金的「情節」,象形文字,嚴格的印刷。

澳大利亞。PayID/本地方法,高移動比例,熱愛「清潔」HUD和速度。

加拿大(包括魁北克)。雙語(EN/FR),柔和的UI音調,清晰的規則和RG力學;曲棍球和季節性整合。


區域適應框架(R.L.E.M.P.)

1.Regulation是許可證,允許的RTP走廊。

2.語言與文化-本地化,字體,符號,音頻。

3.經濟(數學)-波動,利率,頭獎,活動頻率。

4.Monetization/Payments是本地PSP,貨幣,四舍五入,稅收。

5.產品/UX/Perf-屏幕模式,票據重量,計時,A/B,分析師。


新地區推出支票清單

  • 預硫化RTP和fich池。
  • 完全本地化(語言、字體、音頻、文化過濾器)。
  • 本地支付和貨幣,價格步驟「如本地」。
  • 具有重量控制和FPS的移動第一章。
  • 本地語言的RG工具和劄幌。
  • CDN/邊緣計劃,QA的「黃金」設備。
  • GTM日歷(假期/體育/彩帶)。
  • 在國家/設備/信道上設置KPI和行車記錄板。

典型的錯誤

非本地化翻譯。忽略語言的陰影和文化禁忌。

到處都是相同的數學。未達到波動性/事件頻率的預期。

沈重的賬單。長時間的下載正在殺死移動市場。

不透明的離合器。與監管機構的沖突和流出量的增加。

沒有RG信號。失去信心和合規風險。


區域適應不是「重新粉刷皮膚」,而是將遊戲帶入特定的市場:法律,語言,付款,設備,文化和行為。系統應用R.L.E.M.P.類型的框架的團隊將獲得CR以上,最佳保留和可持續經濟,而無需與監管機構和參與者發生沖突。

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