如何在iGaming行業進行QA測試
簡介: 為什麼iGaming是特殊的QA
遊戲提供商生活在金融交易,監管和娛樂的交匯處。數學或支付中的錯誤是金錢;直播失敗-聲譽;不符合-市場禁令。因此,質量過程結合了產品,技術,法律和運營輪廓。
1)團隊和角色
QA Lead / Test Manager.流程、策略、風險、發布門、報告。
SDET / Automation QA.自動測試框架:API/UI/移動,展位穩定。
Game QA.遊戲玩法,支付表,獎金階段,波動,UX。
Math/RNG QA.驗證公式,模擬,seed/commit-reveal/VRF檢查(如果有)。
Payments/FinOps QA.PSP/Acquirer,貨幣,限額,charjbacks,現金流。
Live QA.視頻流,延遲,UI經銷商和客戶端HUD同步。
Localization/Accessibility QA.語言,字體,RTL,對比度,屏幕閱讀器。
Certification/Compliance QA.用於實驗室,司法管轄區,RG屏幕的文物。
2)測試金字塔(從底部到頂部)
1.單位:付款/機械師的邏輯,計算實用程序,RTP/投註驗證。
2.API/合同:RGS,錢包,錦標賽,頭獎,負責任遊戲的限制。
3.整合:遊戲↔ RGS ↔ 錢包/PSP ↔ CRM/antifrod ↔ BI。
4.E2E/UI:玩家的場景(盤點→存款→遊戲→現金)。
5.直播/流:工作室穩定性,潛伏性,失敗性,聲音/視角質量。
6.負載/表演:高峰會議,錦標賽,進步頭獎。
7.安全/隱私:SAST/SCA/DAST,訪問,加密,日誌記錄。
3)插槽和即時遊戲的支票清單
數學和RNG
按地理,方差/波動,支付正確性劃分的RTP配置文件。
Fich觸發頻率,購買功能限制,長會話行為。
Sid管理:可重復性,缺乏可預測性。
UX/UI
First Paint ≤ 3-5 c,主下載重量≤ 10-15 MB(移動),穩定60/30 FPS。
字體的可讀性(拉丁文/西裏爾文/JP/KR/ZH),點擊區域的大小,單手模式。
規則表:完整性、本地化、正確排版。
兼容性
按地區劃分的設備的「黃金園區」:iOS/Android,弱字節,不同的GPU/SoC。
網絡:3G/4G/Wi-Fi、質量降低和請求重復。
本地化與文化
語義檢查,禁忌內容,正確的RTL,配音/音量。
4)現場遊戲和節目的支票清單
線程:HLS/DASH,自適應比特率,潛伏度,下拉框架,同步HUD↔video。
工作室:光/相機/聲音,視角混合,延遲切換,備用通道。
經銷商UI:投註計時器,禁止的動作,線索,hotkeys。
插圖:AR-overlei,「按事件」乘數,跨迷你遊戲。
Failover:切換到備用流量而不損失費率;記錄事件。
跨時區:地區黃金時段,語言桌。
5)付款和錢包
方法:卡/銀行/本地(PIX、PayID等)、貨幣、傭金、限額。
KYC/AML分支,故障,取消,charjbacks,凍結和解鎖。
現金:SLA,狀態,重試,課程正確性。
日誌和重新計算:頭獎/錦標賽/特許權使用費計算的準確性。
6)合規與負責任遊戲(RG)
存款/時間限制的可見性,現實支票,自我體驗。
賽車/速度限制,年齡評級,廣告橫幅語言。
司法管轄區矩陣:允許的fici,RTP配置文件,警告文本。
7)自動化: 它真正得到回報的地方
API/RGS和錢包合同-快速反饋和發行穩定性。
關鍵用戶流失的倒退(存款/遊戲/輸出)。
UI狙擊測試(關鍵屏幕,位置,RTL)。
數據驅動數學模擬是大概率和RTP邊界的運行。
產品中的監控測試(合成):檢查可用性、潛伏期、第一塗料。
8)管理測試數據和展位
匿名/掩蓋PDn;合成錢包/會話。
固定種子/預設可重復性。
隔離環境(dev/stage/prod)、特征頁和金絲雀版本。
RTP/Fich configs version,單個地理參數註冊表。
9)負載和穩定性
錦標賽高峰,頭獎爆發,促銷窗口。
降解測試:禁用甲骨文/PSP,潛伏期上升,CDN下降。
目標:按回合/秒,p95/99潛伏期,誤差級別,自動尺度和MTTR通過。
10)安全和隱私
SAST/SCA:沒有關鍵漏洞,SBOM ≥ 95%的依賴關系。
DAST/泡沫測試:註射,替代響應,會話捕獲,CORS/CSP。
可用性:least privilege,秘密輪換,工件簽名,法案不變性。
Logs:完整性,重建,僅按角色訪問,支付跟蹤。
11)缺陷: 分類和三合會
Blocker/Critical:金錢,RNG/數學,付款,隱私,跌落現場。
專業:fichi/UX,公差以外的行為,本地化,筆觸失敗。
次要:視覺,不影響規則/付款的文本。
三位一體:修復的影響×概率×成本;虛假的SLA;一個清晰的「準備發布」量表。
12) iGaming質量指標(KPI)
可靠性:aptime live ≥ 99.9%,SLA的p95潛伏期,crash rate ≤「黃金」設備的0.5%。
性能:First Paint mobile ≤ 3-5 c,Bill大小≤ 10-15 MB,穩定FPS。
數學/RNG:公差中的RTP偏差,模擬成功,缺乏可預測性。
付款:成功率,median/95 p cashout時間,手工解析的比例。
過程:倒退時間,缺陷密度,關鍵流量的自檢塗層百分比,MTTR事件。
合規性:0個阻止性實驗室評論,RG/Locals相關性。
13)認證和文物
GDD,paytable,RTP配置文件,模擬報告,RNG描述。
測試日誌、跟蹤、截圖、設備矩陣、兼容性報告。
RG/廣告策略,規則/字體本地化,可用性。
發行日誌,法案簽名,SBOM,SAST/DAST結果。
14)發布傳送帶(示例)
1.Dev-Complete → Unit/API自動測試為綠色。
2.階段:集成了RGS/錢包,煙霧,小溪水流恢復,本地。
3.加載/混亂:錦標賽高峰,退化,流失。
4.安全/合規門:漏洞報告,實驗室工件。
5.金絲雀:1-5%的流量、可觀察性、回滾≤ 15分鐘。
6.Go-Live:監視KPI,事後模擬,「質量日誌」。
15)頻繁的錯誤以及如何避免錯誤
自動測試「按圖片」代替合同。保持強大的API層和數據虛擬化。
沒有「黃金公園」設備。實際的設備比圖形和網絡的仿真器更重要。
可憐的遙測。沒有指標/標誌/跟蹤沒有快速MTTR。
地質混合。轉化RTP/fici,檢查遷移情況。
忽略RG/本地。文本/字體/年齡要求是相同的「質量門」。
16)快速啟動: 在6-8周內實施什麼
一組合同API測試(RGS/錢包/頭獎)+夜間回歸。
設備實驗室:按關鍵地理位置劃分的10-15個「黃金」裝置。
SLO-dashbords: aptime/潛在/FP/crash/付款+alerta。
發布門:自動測試,安全掃描,門票大小,localy/RG支票。
認證工件模板:「在路上」收集而不是最後一天收集。
iGaming中的質量是一個系統,其中數學,UX,支付,實時流,安全性和調控通過共享門和遙測進行關聯。獲勝的團隊是:
1.構建具有強API層和有意義自動化的測試金字塔;
2.持有設備的「黃金園區」,並測量性能作為產品指標;
3.在沖刺過程中準備認證文物;
4.將RG/本地化視為質量的一部分,而不是「最後的屏幕」。
這樣的QA可以預測發布,降低事件成本,加快市場準入,並為玩家提供穩定,誠實和可理解的體驗。