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TOP-10改變市場的開發商

此列表與特定季度的「誰賺了更多」無關。我們匯集了那些重新格式化遊戲規則的人:機制、發行、店面、促銷甚至玩家期望。順序-對整個市場的影響範圍,而不僅僅是收入。


甄選標準

1.創新:成為市場標準的新力學/流派/技術。

2.復制:有多少工作室和運營商采取了「投球手」做法。

3.長尾巴:標題/機械師是否活了好幾年並影響投資組合。

4.分銷:創新傳播的速度和範圍(市場,聚合器,平臺)。

5.展示效果:拳擊、促銷、錦標賽、頭獎的做法是否有所改變。


1)進化(包括Ezugi,現場賭場投資組合和表演格式)

改變了:將現場賭場從「地面復制品」轉變為表演娛樂(瘋狂時間,閃電系列,硬幣輪),設定了工作室,生產,潛伏期和RG覆蓋的標準。

影響:live成為獨立的「店面錨」和保留驅動程序;操作員根據流節奏重建了促銷。

市場學到了什麼:對食品電視的賭註和連續的賭註。


2)NetEnt(現在在Evolution組中)

改變了:「經典」UX模式,字符可讀性,動畫和長尾巴命中(Starburst,Gonzo's Quest)。

影響:「教學插槽」和視覺純度的標準;evergreen流量多年。

教訓:視覺簡單和頻繁的微笑=沒有「尖叫」分散的巨大LTV。


3)Big Time Gaming(Megaways的發明者)

改變了:Megaways是鼓上可變字符數量的組合力學。

影響:數十個工作室的數百個機械許可證,克隆波和「大型線性」版本;滑坡和高度波動之間的「空氣」的新感覺。

教訓:一個成功的IP機制能夠養活行業十年。


4)Microgaming → Games Global(網絡大獎)

改變了:進步頭獎(Mega Moolah)的大規模發行,以及一個中心下的合作工作室模型。

影響:頭獎成為強制性店面「貨架」,而樞紐+獨立工作室成為可復制的組織模型。

教訓:網絡獎的規模正在改變玩家的行為和新觀眾的轉換。


5)Pragmatic Play(內容速度和促銷框架)

發生了什麼變化:發布的工業節奏,多維度(插槽,直播,賓果遊戲,虛擬體育)和「開箱即用」的錦標賽/禁區。

影響:運營商將營銷調整為為期一周的內容節奏和捆綁促銷。

教訓:操作速度+標準化促銷集=理由返回的頻率。


6)Play 'n GO(IP特許經營權和「軟」波動)

改變了:可持續的特許經營權(書籍系列,Reactoonz)和能夠在一個品牌內平衡「頻繁的小型」與「罕見的大型」的能力。

影響:插槽的序列性,工作室可識別的「簽名」,操作員在店面上突出顯示。

教訓:在類型中與品牌的一致合作打擊了不同的實驗。


7)Playtech(平臺和實時基礎設施)

改變了:將內容鏈接到平臺/IMS,早期現場賭場規模和強大的許可證/本地。

影響:平臺+內容+live標準作為運營商的單一堆棧。

教訓:技術端到端(帳戶→獎金→遊戲→報告)增強了貨幣化。


8)IGT/PlayDigital(從地面到在線的橋梁)

改變了:將地面命中轉移到「數字」,在線插槽中重品牌的正常化以及受監管市場的合規性紀律。

影響:「離線DNA」已成為競爭優勢,尤其是在北美。

教訓:通道IP系列不僅是信任標記,而且是識別機器。


9)光與奇跡(以前稱為SG Digital): OpenGaming生態系統

發生了什麼變化:具有陸地品牌橋梁的生態系統方法「內容+聚合+IP」;工作室最早的全價開放中心之一。

影響:運營商加快了分銷,使開放式中心成為目錄的「第二心臟」。

教訓:出版商的平臺角色與插槽設計師一樣重要。


10)Relax Gaming(Money Train和混合體「他們的內容+出版」)

改變了:展示了一個熱門專營權(Money Train)和合作夥伴出版模式如何同時建立品牌並用別人的手擴大目錄。

影響:「獨立波」加速,將「非標準」機械師推向主流。

教訓:將強大的IP和合作夥伴工作室的「門戶開放」結合起來,產生了網絡效應。


他們在行業中究竟發生了什麼變化(5個影響軸)

1.力學:Megaways,群集支付,乘數,「sticky」狀態,live中的表演格式。

2.經濟學:網絡頭獎,Bonus Buy/Ante,打字的RTP配置文件,「錦標賽」貨幣化。

3.分發:聚合器,開放中心,聯合出版程序。

4.展示櫃: IP系列,fichering「每周新奇」,收集季節和地理.

5.合規性/質量:通過法案認證,種子/非種子繼電器認證,live中的RG覆蓋物認證。


關鍵轉變的時間線(有條件)

2000-2010:成為進步大獎(Microgaming),NetEnt的「經典」,早期的Playtech平臺。

2016年+:Megaways (BTG) →許可證雪崩和新波動。

2018+:真人秀Evolution →喜歡作為表演類別。

2020+:Pragmatic的多維性和促銷框架,L&W/Playtech/IGT的「生態系統」。

2022+:合並(並購),加強Relax/等人的開放中心和出版。


這首歌如何幫助運營商

展示計劃:保持「常綠」命中(NetEnt/Play'n GO)+趨勢機械師(BTG/Relax)+liva (Evolution/Playtech)的平衡。

促銷日歷:Pragmatic的頻率節奏,Microgaming/Games Global網絡的大獎用於寬漏鬥。

合規矩陣:受監管的市場更容易被「投資組合」巨頭(IGT,L&W,Playtech)關閉。


新工作室的課程

1.制作一個「fich-hero」而不是10個平均值-市場將記住。

2.想象一個出版商:合作夥伴程序和開放中心增加了分發的機會。

3.建立IP專營權:讓玩家回到「遊戲七人制」比尋找新遊戲便宜。

4.計算會話,而不僅僅是RTP:勝利樂隊,「幹」系列的長度,前10分鐘吹風機。

5.準備促銷包:錦標賽,任務,橫幅集,演示-這加快了狂歡。


常見問題

А где Yggdrasil, Hacksaw, ELK, Push?

這是「第二排的力量」:他們經常帶來新鮮的力學和風格。他們的影響是顯而易見的,但我們的頂部集中在那些大規模調整規則的人身上。

如果在Evolution中,為什麼NetEnt是分開的?

因為Netent對UX和常綠熱門歌曲的歷史影響仍然存在,即使是在其他控股公司內部也是如此。

現場遊戲是「關於工作室」,而不是內容提供商?

Live提供商,並設有工作室媒體制作-這是Evolution/Playtech的「政變」。


iGaming市場不僅受到預算的驅動,而且還受到正在轉變為標準的想法的驅動:大型,進步,現場表演,開放中心,系列IP。上面的十幾個是這些標準的來源。如果您是操作員-將它們用作店面和促銷的「骨架」。如果你是工作室-看看你準備為行業鍋爐帶來什麼轉變:新的機制,格式,發行模式或保留方式。正是這種轉變進入了未來十年的頂峰。

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