頂級iGaming開發者會議
我們如何選擇
技術深度: 沿著後端,RGS,實時視頻,data/AI, payments, security.
有用的聯系人:內容提供商、聚合商、PAM平臺、PSP、認證實驗室。
主題範圍從數學/認證到DevOps/SRE和RG。
訪問演示和SDK:帶技術團隊的展位,sandbox登錄,roadmaps。
iGaming開發人員會議TOP-10
1)ICE(包括ICE VOX)
對於誰:RGS工程師,集成商,平臺架構師。
為什麼處女很重要:一個地方的最大供應商可以「現場」收購API/SDK,看到現場工作室,頭獎和促銷引擎。
主題:內容編排,平臺架構,RG/合規性,實時視頻/AR覆蓋。
提示:與集成的支票單(endpoints, SLA, webhooks),提前安排看臺會議。
2) SiGMA World (Europe / Eurasia / Asia / Americas)
對於誰:工作室的全堆棧處女,移動和Web客戶端,數據/BI。
為什麼重要:內容和啟動區域的便捷組合;許多具有快速GTM的年輕SDK和aggregator。
主題:移動表演,跨平臺前線,AML/KYC編排,加密/堆疊付款。
提示:在「金色」魔法儀上進行演示-通常有一個魔法棒。
3) SBC Summit (вкл. CasinoBeats Summit)
對於誰:賭場和體育博彩技術人員,SRE/DevOps,銷售分析師。
為什麼很重要:很多關於促銷模塊和數據的練習:錦標賽,任務,A/B,實時展示。
主題:觀察力,表演,反濫用,個性化,司法管轄區矩陣。
提示:和經營者一起去喝酒-遊說和付款真的很痛苦。
4) G2E (Global Gaming Expo)
對於誰:平臺工程師,現場直播,具有全球規模的工作室。
為什麼重要:成熟的基礎架構和合規性;DR/backup和峰值穩定性的良好切口。
主題:流視頻,工作室自動化,付費鐵路,硬件集成。
提示:沿途規劃展位:G2E身體巨大。
5) iGaming NEXT
對於誰:架構師,數據平臺,ML/個性化。
為什麼重要:對數據和產品的戰略關註是MLOps和增長的良好內容。
主題:因果分析,uplift-targeting, privacy-by-by-design, AI個性化。
提示:帶上你的活動計劃:很容易得到同事的咆哮。
6)加拿大遊戲峰會(或區域遊戲峰會)
對於誰來說:進入北美受監管市場的團隊。
為什麼很重要:調節,實驗室,報告-很多認證實踐和RG。
主題:RTP池,KYC/AML,監管機構報告,本地支付。
提示:與Test Labs (GLI/BMM等)會面-詳細說明日誌的工件和格式。
7) ASEAN / Asia-focused Gaming Summits
對於誰:移動開發人員和提供商與APAC的重點。
為什麼很重要:亞洲的UX模式,垂直移動,輕型比爾,本地PSP。
主題:迷你會議,sots-fichi,當地支付方法,付款中的反欺詐。
提示:收集「亞洲」測試設備套件,詢問供應商其兼容性。
8)BEGE博覽會/東歐遊戲周(以及類似的CEE活動)
對於誰:東歐的工作室/平臺,集成商。
為什麼很重要:緊湊但飽和的會議:聚合器,PSP,本地運算符。
主題:快速GTM,本地化,法律細微差別地區,Retail+在線橋梁。
提示:一個非常合適的地方來談判飛行員「適合該地區」。
9) HIPTHER: Prague Gaming & TECH Summit / European Gaming Congress
對於誰來說:技術人員/合規者,誰擁有許多司法管轄區。
為什麼很重要:根據許可證,廣告,RG的攝像頭面板-可以設置「不舒服」的技術。
主題:幻影的法律設計,限制矩陣,審計跟蹤和隱私。
提示:準備有爭議的fich(賽車、渦輪、購買功能)清單-獲得直接推薦。
10)面向開發的相關活動: DevGAMM/Pocket Gamer Connects/Nordic Game(關於iGaming碼頭和賽道)
對於誰:遊戲客戶端,藝術玩具,表演/優化。
為什麼很重要:「業務」更少-更多代碼:asset pipline,UI/UX模式,mobile perf。
主題是:Unity/UE輪廓,票據重量,首次塗漆,本地化和可用性。
提示:尋找來自iGaming工作室的報告-他們定期分享客戶的工程。
如何準備開發團隊(簡稱)
1.制定目標:集成(SDK/PSP/RGS),表演,觀察能力,RG/合規性。
2.收集「集成摘要」:API列表、事件模式、SLA期望、日誌格式和webhooks。
3.提前安排會議:10-15個帶有展位的插槽;保持演示可用性和測試錢包。
4.計劃「te-route」:60%的時間是展位/購物車,40%是報告/面板。
5.帶來指標和案例:crash/latency/FP, cashout-percentili, RG屏幕-要求反饋。
6.下落一周:鐘聲,飛行員,出入,修理小事。
什麼被認為是旅行的成功
集成:已確認的sandbox訪問≥3,endpoints/SLA同意。
Perfomance:按首次繪畫/重量/流、時機和所有者列出的改進清單。
付款:PSP/開放式銀行選項,目標95 p cashout,重新安置計劃。
數據:有關實時事件導出和反欺詐信號的安排。
合規性:您市場上的實驗室/監管機構的文物清單。
「隨身攜帶」支票清單"
- 1-2頁的tehdek:體系結構,事件,perf-KPI,堆棧。
- API/SDK/網絡包問題存儲庫;NDA模板。
- 演示構建(移動/網絡)+「金」設備。
- 司法管轄區矩陣:RTP/fici/文本,RG屏幕。
- 負載配置文件:p95/99目標,崩潰目標,DR計劃。
- 「紅色區域」列表:反欺詐、付款、本地化、可用性。
iGaming會議中的開發人員不需要「為了網絡而使用網絡」。這些是快速的集成和技術評論:您減少SDK和付款,改善性能和觀察力,了解監管機構的要求並計劃飛行員。從清單(ICE/SiGMA/SBC/G2E)中選擇2-3 「mast have」活動,添加一個區域峰會和一個純粹的dev-ivent-每次旅行都將轉換為fichi,質量和發布速度。