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為什麼提供商發布聯合項目

篇幅較大的文章

介紹: 合作作為增長引擎

iGaming市場變得如此具有競爭力,以至於對市場的單個「打擊」讓位於同步工作。提供商之間的合作項目(共同制作)是結合優勢的一種方式:有些帶來了可識別的機制,另一些帶來了分銷和認證,還有一些帶來了視覺風格和品牌許可。結果,玩家在一個產品中獲得「明星陣容」,而企業則獲得更可預測的經濟,並迅速進入新地區。


為何提供合作開發: 關鍵邏輯

1)加快上市速度(時間到市場)

現成的基礎設施:使用別人RGS平臺、RNG認證和廣告牌管道可以節省數月的時間。

並行開發:一個合作夥伴負責數學和遊戲設計,另一個合作夥伴關閉藝術/動畫,第三個合作夥伴負責集成和QA。

訪問已經批準的框架:重新使用經過多個監管機構審核的引擎大大縮短了認證時間。

2)分銷擴展

聚合器網絡和獨家產品:合作夥伴有不同的運營商,市場和聚合器池-總的覆蓋範圍更大。

本地化和管轄權:歐盟有一家提供商,LatAM或亞洲另一家提供商;聯合發布立即關閉多個市場。

跨促銷活動:兩個(或更多)CRM生態系統,用於通訊,錦標賽,任務和戰鬥活動。

3)降低風險和CAPEX

預算分離:開發,營銷,IP許可證,UA活動-一切共享。

投資組合效應:提供商分擔機械師「不射擊」的風險,並通過多渠道貨幣化來彌補。

4)訪問合作夥伴的獨特資產

專有力學:類似巨型,集群,保持和贏變體,混合頭獎。

已獲得許可的IP:著名的電影/電視節目/體育是獲得高度認可和高級轉換的道路。

技術模塊:獎金編排,神秘觸發器,多人上層建築,漸進式子彈。

5)改進產品指標

店面:共同品牌經常得到大廳的「頂層貨架」。

CR&ARPDAU:著名的IP+最喜歡的力學的協同作用增強了第一個會話,D1/D7重構和幻想遊戲的深度。

Tournament-friendly:聯合遊戲通常設計在活動下,從而提高平均支票和重新組合。


如何安排聯合發布的經濟性

收入模式

工作室之間的重播:在聚合器傭金之後,GGR/Net Gaming Revenue的固定股份。

MG+Rev-share:獨家窗口或IP的最低保修,然後是收入分享。

對於力學/引擎而言:使用專有系統的版稅(乘數,「頭獎網絡」,獎勵構造器)。

營銷承諾

促銷預算拆分:在錦標賽獎品,自由職業者中,在繁忙的活力中購買股份的安排。

促銷的SLA:大堂的橫幅活動,精選內容,跨新聞通訊,彩帶演示鏈接。

獨家窗口:關鍵運營商的早期訪問(1-4周),提高了談判實力。

KPI和控制

目標度量:install-rate/launch-rate,FTUE轉換,平均會話長度,健身房,頭獎參與。

Cohort分析:地理/提供商/運營商保留,ARPU卡根,uplift從事件(活動,RTP助推器在允許的配置內)。

A/B在展示櫃上:與投資組合中的流派參考和基準進行比較。


技術: 如何分享「勞動和責任」

體系結構和管線

RGS集成:通用遊戲會話服務器,單個logging,antifrod,限制控制和負責任的遊戲。

兼容堆棧:HTML5/WebGL,Spine/DragonBones動畫,統一assets,mobile上60 FPS以下的優化。

數學和模擬:用於模擬RTP/波動性的聯合 tulkit,事件頻率圖,方差壓力測試。

質量和合規性(Compliance)

RNG/數學認證:獨立實驗室,通用人工制品包(遊戲規則,可付費,功能邏輯)。

日誌:統一日誌格式,導出到數據湖運營商,向監管機構報告。

負責任的遊戲:支持限制,支票的現實,自我約定以及司法管轄區的本地要求。

性能和UX

票據權重:主加載目標小於10-15 MB,懶惰加載小費和小費。

移動適應性:響應性亮點,單手UI,觸摸區域優化。

本地化:多語種,文化符號,相應的年齡等級和對當地環境的敏感性。


法律和許可證: 最常出現的「瓶頸」

IP和品牌

許可證範圍:區域,時限,促銷格式,禁止「敏感」主題。

創意控制:版權所有者的風格指南,法案檢查,「品牌開發」效果的限制。

特許權使用費和報告:收入跟蹤的準確性,運營商的數據透明度。

力學與專利

專有系統:許可具有明確使用界限的專有機械師(包括專利機械師)。

反克隆政策:防止「過於相似」的發布,暫停期,白標限制。

管轄和責任

角色劃分:誰擁有「主版本」、誰對監管機構和運營商負責。

安全性SLA:事件管理,反應時間,「熱」虛構,包裝版本和符號化。


產品策略: 如何讓合作品牌「獲勝」

設計原理

1.一個「明星」+一個「殺手技工」:將可識別的圖像與標誌性的遊戲循環結合起來。

2.具有多層深度的fichi:第一層很簡單-第二/第三層打開「專業」控制(節省獎金,賭博乘數,集合)。

3.促銷準備:奠定使命,排行榜,累積事件和「季節」。

平衡經濟

RTP池和可配置性:不同市場/運營商在允許範圍內的選項。

內容波下的波動性:開始-彩帶和質量波紋的「柔和」方差;後來-高強度活動。

頭獎:本地/網絡,固定/進步;透明的參與和顯示規則。

Go-to-Market

步驟1:封閉式alpha和精選的操作員-基本漏鬥和支腳的KPI。

第二階段:獨家窗口和錦標賽系列-彩帶和內容餅幹的激活。

第3階段:通過聚合器在全球發布-按地區分列波浪發射,A/B店面,促銷材料包。

階段4:實時操作-定期的微型活動,掃描升級,季節性獨特的fici,而無需更改認證的數學。


合作模式

1.Mechanic-for-IP

一個合作夥伴提供「熱門機械師」,第二個合作夥伴提供許可的品牌和營銷。遊戲獲得即時識別和熟悉的行為。

2.Engine-for-Distribution

該工作室擁有強大的引擎,但網絡薄弱,正在與發行商-發行商合作,「開箱即用」獲得數十個集成。

3.Co-Dev Full Stack

全面的協作開發:共享備份日誌、單一沖刺、聯合產品委員會和單個項目的P&L。

4.Regional Swap

交換本地市場的「入口」:一個合作夥伴打開了通往受監管歐洲的大門,第二個合作夥伴打開了LatAM/亞洲的大門,根據文化期望調整了賬單和內容。


可能的風險以及如何盡量減少風險

品牌色調沖突:通過單一創意簡介和狹窄區域權利人的「否決權」來解決。

不同的產品口味:正式化產品要求文檔(PRD),定義樂趣,明確的成功指標。

QA/Cert的復雜性:集中測試計劃,單一支票單,自動化「黃金」設備上的追索權。

數據費用和報告:一般數據駐留協議,標準化卸載,實時訪問死板。

產品組合的自相殘殺:發布日歷計劃,可區分的位置和fici,「反自相殘殺」窗口。


操作員和玩家得到什麼

對於操作員

更多內容原因:錦標賽、任務、獨家窗口。

更強大的市場營銷: 「兩個行業傳奇在一個遊戲。」

配置靈活性:可調整的RTP池、限制、本地促銷。

對於球員

低入門門檻:熟悉的機械師+最喜歡的主題/品牌。

事件密度高:仙女,集合,頭獎,社會元素。

長期支持:季節性,新皮膚,無平衡活動。


成功合作項目的支票清單

1.戰略適應:合作夥伴的優勢是互補而不是重復。

2.法律框架:透明的IP/力學/數據權利,可以理解的逆向共享。

3.技術兼容性:RGS,法案,QA,遙測-一切都在開始時達成一致。

4.產品清晰度:一兩個明亮的差異化+促銷準備。

5.市場營銷計劃:al → pha獨家→全球→現場行動。

6.Dashbords和SLA:通用KPI,繪制事件和更新程序。

7.本地化和合規性:考慮地區要求和文化規範。


合作項目是合作競爭的一種成熟形式。他們幫助工作室更快地發布產品,進入新的司法管轄區,分擔風險並開放對獨特資產的訪問-從專有機械師到「高調」IP。對於運營商來說,這是更多的內容原因,更高的促銷質量,對於玩家來說,是更豐富的體驗。在合格的法律,技術和產品體系結構下,合作開發從「合作時尚」轉變為穩定的投資組合增長來源。

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