為什麼提供商會發布一系列類似的遊戲
對於第三方觀察家來說,似乎內容提供商「復制自己」:相同的機制,相似的獎金,可識別的接口-只有主題和包裝會發生變化。實際上,這是一種合理的策略,適用於昂貴的交通,嚴格的法規,操作員的SLA以及在店面上爭奪插槽。弄清楚為什麼一系列類似的遊戲是有利可圖的,以及如何誠實有效地制作它們。
1)投資組合經濟學: 可管理的風險和速度
命中曲線。十分之一的1-2命中率回報了投資組合。由於頻率和可預測性,這些系列增加了「命中」的機會。
Time-to-Market.內核,母列表和asset的重復使用使TTM減少了數周。
成本。通用的UI/FX庫,本地化管道和「重新使用」的機制降低了CAPEX/OPEX。
2)操作員要求和店面
發布日歷。大型運營商和聚合商正在等待新產品的穩定步伐(每周/每周2次)。系列更容易規劃。
展示活動。主題選擇(季節,假期)喜歡具有可識別DNA的「家庭」遊戲。
比賽和任務。當遊戲在遙測和觸發器上相似時,組合中的單個事件更容易收集。
3)司法管轄區和認證
假期的限制。自動後衛,購買功能,最低RTP,速度-因國家/地區而異。共享內核的系列更易於配置鞭毛。
重新認證。使用已經認證的數學可以加快進入新地區的速度,並降低實驗室失敗的風險。
4)數學與內核再利用
RTP突破和曝光。經過驗證的數學(基數/獎金/頭獎)保持穩定的p99尾巴。9.
調音沒有骨折。觸發頻率,獎金長度,乘數變化,但不破壞不變量(帽子,波動)。
重新安排和審核。統一的日誌和播放格式簡化了劄幌和爭議。
5)通道和本地化的管道
MSDF模板和字體,共享著色器,SFX庫。當調色板,背景場景,簡介而不是UI結構發生變化時,新的「皮膚」便宜。
本地化。密鑰、ICU數字/貨幣格式和「長線」已經被驗證-發行版中的錯誤較少。
6)B2B營銷和品牌知名度
系列為「錨點」。出售「三部曲」和續集:操作員已經掌握了第一部分的數據。
視覺DNA。專有效果/字體/聲音增強了橫幅上的CTR和大廳中的知名度。
7)數據和遙測: 序列=科學方法
可比性。類似的遊戲允許A/B在發行版級別:「相同的機制,不同的節奏/乘數」。
逐段假設。相同的核心是不同的隊列(移動/臺式機,市場,新手/退伍軍人)→更幹凈的結論。
8)負責任的遊戲和道德
透明度。如果是純刷卡,則無法發布「新力學」。溝通-究竟發生了什麼變化。
一個數學的演示和真實。禁止「演示助推器」。
沒有「黑暗模式」的UX。Skip/turbo,現實支票,時間/支出限制。
9)類似遊戲系列的利弊
優點
快速發布,可預測的度量標準,降低了「失敗」的可能性。
操作員易於集成,完成比賽和任務。
有效的QA(可重復使用的測試套件和反射)。
缺點
受眾「疲勞」和收視率下降的風險。
吞噬投資組合中的流量。
聲譽風險(「克隆工廠」),技術滯後。
10)如何正確制作系列(不是「reskin for reskin」)
1.30-30-30規則。≥30%的內容是新內容(藝術/聲音/場景),≥30%是有形的數學/節奏調音,≤30%是純回歸。
2.一個關於釋放的大假設。例如:「乘數因重大事件而不是每個級聯而增長」-其他一切都是穩定的。
3.兩個FX LOD集。新圖形必須具有預算設備的「輕松」模式。
4.季節性包裝。系列鏈接到活動日歷(冬季/體育/神話)-在大廳中增加「場合」。
5.社會層。該系列的整體計數器的領導板/活動板,但現金支出嚴格是個人化的。
6.區別文檔。對於每個版本,「什麼是新的」表格,其中包含要移動的度量標準。
11)系列成功指標
分銷:包括遊戲的運營商比例;陳列櫃上的位置;參加比賽。
產品:D1/D7,CTR進入獎金,平均場景持續時間,skip-rate。
貨幣化:ARPDAU/ARPPU,購買功能貢獻(如果允許)。
質量:崩潰/ANR,p95網絡/渲染,投訴/1000次會議。
自相殘殺:穿越觀眾和net-uplift投資組合(新遊戲沒有「吃掉」舊遊戲)。
道德/RG:限制範圍,真人秀支票頻率,「夜間」會議。
12)發行系列下一部分時提供商的支票清單
數學和誠實
- 記錄了RTP突破和波動;與前一部分的區別是透明的
- 分開RNG流;禁止「%N」;通過「(seed,step,mathVersion)」中繼)'
- 演示=按賠率分列;規則和計算示例更新
遊戲和UX
- 新的視覺「籌碼」(效果/動畫/簡介)和/或有形調節
- 數字/字符的可讀性並不差;跳躍/渦輪增壓/運動少
- LOD FX/視頻配置文件;First Playable和FPS
合規和地區
- 按司法管轄區劃分的Ficheflagi (購買/自動旋轉/速度/RTP)
- 材料和案文符合當地標準;快速軌道認證
運營商和營銷
- 店面/錦標賽套件(圖標、橫幅、觸發規則)
- 按時區排列的日歷;CDN加熱;國旗狀態和回調
- A/B後發布計劃和與上一部分的比較
13)反模式
「沒有想法的皮膚」。同樣的數學和節奏,只有調色板中的區別是觀眾的倦怠。
潛在的機會惡化。RTP/頻率無通知的安靜重新平衡是對監管機構的信任和風險的打擊。
沒有帽子的長獎金。過熱,抱怨,SLO失敗。
審計和遙測的混合。繁重的徽章,復雜的爭議,性能下降。
相同的錯誤。無需重構和測試即可復制內核→復制缺陷。
14)「合理相似性」示範方案"
主題三部曲。一個機械師(Cluster)+三個設置和一個不同的「智能」乘法器;操作員的一般季節性活動。
用於預算設備的輕型版本。相同的規則,但寬松的FX/視頻,較小的樂隊是網絡緩慢的市場中的單獨插槽。
力學+元變形。該系列的第二部分是相同的獎金,但引入了沒有影響RTP的季節性軌跡和任務。
提供商發布一系列類似的遊戲不是因為創造性的懶惰,而是因為它是投資組合學科:管理風險、快速發布、與展示櫃和監管機構的兼容性。系列在以下情況下起作用:
1.差異是真實的,可以衡量(節奏,視覺,事件),2。數學是誠實和透明的,演示=prod,3。所有設備的UX和性能均得到精益支持,4。發行版由ficheflags,金絲雀和回扣編排,5。該系列的成功是通過投資組合的net-uplift而不是單個遊戲的「喜歡」來評估的。
因此,「類似」變成了戰略優勢-一家質量穩定的工廠,每個新零件都在稍微移動系列和市場。